मैंने हाल ही में लिया वीडियो गेम डिज़ाइन पर विल राइट की मास्टरक्लास, और यह एक अद्भुत अनुभव था।
विल राइट गेमिंग की दुनिया का एक बड़ा नाम है, जैसे गेम्स बनाने के लिए मशहूर हैं सिमसिटी और द सिम्स। उनकी कक्षा अनूठे विचारों और तरीकों से भरी हुई है जो उन्होंने गेम बनाने के अपने लंबे करियर में सीखे हैं।
कक्षा वास्तव में स्फूर्तिदायक थी और सीखने के लिए नई चीज़ों से भरी हुई थी। इससे मुझे यह समझने में मदद मिली कि अच्छे खेल विचारों के बारे में कैसे सोचा जाए।
क्या राइट ऐसे तरीके से पढ़ाएगा जो समझने में आसान हो और वास्तव में आपको यह सोचने पर मजबूर कर दे कि अपने खुद के गेम कैसे बनाएं? वह गेम डिज़ाइन की बुनियादी बातों से लेकर अधिक विस्तृत सामग्री जैसे कि गेम प्रोटोटाइप कैसे बनाएं, गेम के नियम और अपने गेम को कैसे बेहतर बनाते रहें, सब कुछ कवर करता है।
इस समीक्षा में, मैं कक्षा के बारे में जो सोचा था उसे साझा करूंगा और अगर मुझे लगता है कि यह उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो गेम बनाने में रुचि रखते हैं।
विषय - सूची
विल राइट मास्टरक्लास सारांश
पहलू | विवरण |
---|---|
🎓 कोर्स का नाम | विल राइट मास्टरक्लास |
👨🏫 प्रशिक्षक | राइट कर देगा |
️ कक्षा की लंबाई | 21 वीडियो पाठ (4 घंटे 16 मिनट) |
📚 वर्ग | खेल और गेमिंग, डिज़ाइन और शैली, विज्ञान और तकनीक |
🎯 इस पाठ्यक्रम के लिए कौन है | महत्वाकांक्षी गेम डिज़ाइनर, गेम थ्योरी और डिज़ाइन में रुचि रखने वाले लोग, और विल राइट के प्रशंसक |
⭐ रेटिंग | 9.2 से बाहर 10 |
💲 मूल्य निर्धारण | एकल पहुंच के लिए $90; ऑल-एक्सेस पैकेज के लिए $180 |
🌟 समग्र अनुभव | सकारात्मक: पाठ्यक्रम को ज्ञानवर्धक बताया गया है, जो गेम डिज़ाइन में विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करता है। |
विल राइट कौन है?
विलियम राल्फ राइट एक वीडियो गेम डिजाइनर और पूर्व गेम डेवलपमेंट कंपनी मैक्सिस के सह-संस्थापक हैं, जो उस समय इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) की सदस्य थी।
अप्रैल 2009 में, उन्होंने मनोरंजन का एक फोकस समूह, स्टुपिड फन क्लब कैंप चलाने के लिए ईए छोड़ दिया, जिसमें राइट और ईए प्रमुख शेयरधारक हैं।
विल राइट द्वारा विकसित पहला वीडियो गेम 1984 में बंजेलिंग बे पर छापा था, लेकिन सिमसिटी ने इसे प्रसिद्ध कर दिया।
गेम मैक्सिस द्वारा शुरू किया गया था, एक कंपनी जिसे राइट ने जेफ ब्रौन के साथ स्थापित किया था, और यह सिमअर्थ और सिमएंट सहित कई अन्य शीर्षकों के साथ कंप्यूटर सिमुलेशन पर आधारित है।
राइट की अब तक की सबसे बड़ी सफलता मूल सिम्स डिज़ाइन है। गेम ने कई सीक्वेल बनाए, जिनमें द सिम्स 2, द सिम्स 3, द सिम्स 4 और एक्सपेंशन पैक्स शामिल हैं और राइट को उनके काम के लिए कई पुरस्कार मिले।
उनका नवीनतम कार्य, स्पोर, सितंबर 2008 में जारी किया गया था और यह विकास और वैज्ञानिक प्रगति के मॉडल पर आधारित एक गेम पेश करता है। खेल शुरू होने के तीन सप्ताह बाद, 406,000 प्रतियां बिक गईं।
क्या आप गेम थ्योरी और डिज़ाइन सीख सकते हैं?
अग्रणी वीडियो गेम डिज़ाइनर और सिम्स के निर्माता, विल राइट के साथ उनकी पहली गेम डिज़ाइन कक्षा में जुड़ें।
अपने मास्टर वर्ग में, राइट उन तरीकों और रणनीतियों के बारे में बताते हैं जिन्हें उन्होंने अपने कल्पनाशील गेम बनाने के लिए वर्षों से लागू किया है।
इसमें नई अवधारणाएँ, तंत्र और अंतःक्रियाएँ बनाना और खिलाड़ी मनोविज्ञान की खोज करना शामिल है। और मानसिक मॉडलिंग.
विल राइट को अपने अभूतपूर्व सिमसिटी कंप्यूटर गेम के साथ आभासी दुनिया के सिमुलेशन गेम को लोकप्रिय संस्कृति में सबसे आगे लाने के लिए जाना जाता है और बाद में, द सिम्स, एक प्रसिद्ध जीवन सिमुलेशन गेम, सबसे लोकप्रिय में से एक है। सभी में सबसे अधिक बिकने वाली वीडियो गेम फ़्रैंचाइज़ी।
आप क्या उम्मीद कर सकते हैं?
- 21 वीडियो की श्रृंखला में, विल गेम डिज़ाइन पर अपना पाठ प्रस्तुत करता है। वीडियो पाठों के माध्यम से आपका मार्गदर्शन करते हैं और यदि आप चाहते हैं कि पाठ पूरी तरह से समझ में आ जाए तो ये वीडियो आपके पास होने ही चाहिए।
- छवियों को पुरस्कृत और वितरित या रोका जा सकता है। यानी, आप किसी विषय को छोड़ नहीं सकते, और कठिन भागों को जितनी बार संभव हो दोहरा सकते हैं।
- वीडियो के अलावा, पाठ में एक वसीयत कार्यपुस्तिका भी है। पुस्तक में छात्रों को उनके पाठ्यक्रम और विल नोट्स के माध्यम से मदद करने के लिए गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ों के लिए एक टेम्पलेट है।
- चूँकि पाठ ऑनलाइन होता है, इसलिए विद्यार्थी सीखते समय सबसे अधिक स्वतंत्रता और आराम का अनुभव करते हैं। क्लास को स्मार्टफोन, डेस्कटॉप या एप्पल टीवी से भी एक्सेस किया जा सकता है।
- सबक लेने का एक और फायदा यह है कि यह आपके आंदोलन को प्रतिबंधित नहीं करता है या आपके समय के साथ खिलवाड़ नहीं करता है। आप अपनी इच्छित गति और समय पर उड़ सकते हैं और फिर भी सबक ले सकते हैं।
- कनेक्शन और प्रश्नों के लिए काम के घंटों और छात्रों के समूह को नज़रअंदाज़ न करें। आपको कई पूछताछ वाले प्रश्नों की समीक्षा करनी चाहिए, उन्हें शिक्षक को भेजना चाहिए, और कार्यालय समय के दौरान कुल इनपुट प्राप्त करना चाहिए।
- वीडियो के नीचे एक वार्तालाप सूत्र या छात्रों का एक समूह आपको विभिन्न संस्कृतियों के शिक्षार्थियों के साथ पाठ के अनुभवों का आदान-प्रदान करने में मदद करता है। पाठ का यह भाग छात्रों को विभिन्न दृष्टिकोणों और विचारों से अवगत कराने के लिए लोकप्रिय हो गया है।
पाठ्यचर्या एवं पाठ योजना
राइट कर देगा वह ऐसी प्रतिष्ठा वाला मार्गदर्शक है जिसका अन्य पेशेवर शिक्षक केवल सपना ही देख सकते हैं। वह वीडियो गेम उद्योग समुदाय में लगभग चार दशकों से अधिक समय से हैं।
उनके सिमुलेशन और कल्पनाशील अवधारणाओं ने उन्हें गेम के सर्वश्रेष्ठ डेवलपर्स में से एक के रूप में प्रसिद्धि दिलाई।
कक्षा लेने से आप उसके द्वारा साझा किए जाने वाले सभी दिलचस्प टिप्स सीख सकते हैं और आपको गेम के डिज़ाइन के बारे में एक नई जानकारी मिलती है। अच्छा, पाठ ग्रेड तक पहुंचने और मान्य दृष्टिकोण से आने की गारंटी है।
क्या राइट विभिन्न विषयों पर चर्चा करते हुए गेम डिज़ाइन के 20 पाठों को उप-विषयों में विभाजित करेगा?
- यहां पाठ में कुछ विषय दिए गए हैं।
- समझें कि विल ने सिम बनाने के लिए क्या प्रेरित किया और अपने शोध विचारों में कैसे मदद करें।
- शैलियों को प्रोटोटाइप करना और गेम को डिज़ाइन करने में मज़ा लेना
- किसी खेल से संबंधित कहानियाँ
- खेल निर्माण के लिए एक दृष्टिकोण जो प्रेरक खेलों के लिए मनोविज्ञान को एकीकृत करता है
- गेम डिज़ाइन की विफलता से सीखना और गेम को शुरू से अंत तक मनोरंजक कैसे बनाए रखना है।
- अपने खेल की शब्दावली और खेल के नियम बनाएं
- आपने उत्कृष्ट गेम डिज़ाइन के लिए दृश्य सौंदर्यशास्त्र विकसित किया है
- खेल के लिए सही यांत्रिकी को पहचानें और चुनें
- स्कूपिंग कैन और पुनरावृत्त पद्धति
- भविष्य के प्रॉक्सी के निर्माण के लिए उपयोग किए गए डिज़ाइनों पर विचार करें
- प्ले मॉनिटरिंग का उपयोग करके लक्ष्य का आकलन करना
- कल्पनाशक्ति को बढ़ाने और खेल के भावनात्मक माहौल को बदलने के लिए संगीत और ध्वनि का उपयोग करें।
- किसी खेल के लिए मंच चुनते समय याद रखने योग्य बातें
- मशीन डिज़ाइन पर सुझाव देंगे
- गेमिंग बाज़ार और उद्योग का भविष्य पूर्वानुमान
विल राइट के मास्टरक्लास में क्या शामिल है?
केवल मास्टरक्लास विल राइट के गेम डिज़ाइन और सिद्धांत व्याख्यान को जारी रखेगा। यह एक ई-लर्निंग साइट है जो गुणवत्तापूर्ण सेवा के लिए प्रसिद्ध है और इसमें पेशेवर शिक्षक शामिल हैं।
जबकि कई ऑनलाइन पाठ बग के कारण लटके रहते हैं, मास्टरक्लास के सहज-प्रवाह वाले वीडियो और स्वच्छ ऑडियो प्रबल होते हैं।
21 वीडियो पाठों और अलग-अलग अध्यायों के अनुसार एक वैयक्तिकृत नोटबुक के साथ, विल आपको निम्नलिखित सिखाएगा:
- खेल अवधारणाएँ उत्पन्न करें।
- खिलाड़ियों के मनोविज्ञान को समझें.
- मानसिक मॉडलिंग
- एक दृश्य भाषा विकसित करें
- खेल यांत्रिकी
- खिलाड़ियों की बातचीत
- प्रोटोटाइप परीक्षण
- विचार प्रकाशित करें
- एक डिज़ाइन टीम का नेतृत्व करें
यहां विल राइट द्वारा गेमबीट को दिया गया एक साक्षात्कार है:
गेम्सबीट: क्या आप एक विशिष्ट प्रकार के खेल पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? या क्या यह इससे भी व्यापक पाठ्यक्रम है?
राइट: बुनियादी बातों पर पहुंचने की कोशिश के मामले में यह बहुत व्यापक है। यह जावा में प्रोग्राम करने के तरीके के बारे में इतना अधिक नहीं है। वास्तव में, मैंने हमेशा पाया कि तकनीक बहुत सरल थी।
बहुत उबाऊ नहीं, लेकिन आसान है. मेरे लिए सबसे दिलचस्प बात हमेशा यह रही है कि खिलाड़ी के मनोविज्ञान को कैसे हैक किया जाए? यह सिस्टम का वह हिस्सा है जिसमें मेरी रुचि है और यह वर्ग का उद्देश्य है।
गेम्सबीट: मूवी का अनुभव कैसा रहा?
राइट: वह बहुत पेशेवर थे। प्रकाश व्यवस्था, मेकअप, इधर-उधर जाने में कम से कम 50 लोग थे। यह बहुत प्रोफेशनल था.
सौभाग्य से, मेरी एक प्रेमिका थी, एमी जो किम। उन्होंने सवालों और चीज़ों से चर्चा को निर्देशित करने में मदद की। यह एक गेम डिजाइनर भी है.
मुझे लगता है कि जब हमने शूटिंग शुरू की, तो लाइटें जल गईं और वे 50 लोग गायब हो गए। यह वास्तव में उचित था कि एमी और मेरे बीच गेम डिज़ाइन के बारे में गहन चर्चा हुई।
गेम्सबीट: एक डिजाइनर के रूप में आपके सामने सबसे कठिन चुनौती क्या है?
राइट: खैर, चुनौती हमेशा खिलाड़ी की कल्पना को खंडित करने और यह पता लगाने की होती है कि उसे अपने लाभ के लिए कैसे उपयोग किया जाए। अन्य प्रारूप - हिचकॉक शिक्षक थे। उसने आपकी कल्पना को आपके विरुद्ध कर दिया होगा।
इन फिल्मों की सबसे बुरी बात वो थी जो आपने देखी नहीं, जिनकी आपने कल्पना की थी.
एक गेम डिज़ाइनर किसी व्यक्ति की कल्पना को अपनी दुनिया में लाने, काम करने और संतुष्ट महसूस करने के लिए कैसे उत्तेजित करता है? उन्हें रचनात्मक होने के लिए यह काफी दिलचस्प जगह लगती है।
मुझे लगता है कि मैं लगातार सीखता रहता हूं कि लोग कैसे सोचते हैं, क्या चीज उन्हें प्रेरित करती है, किस चीज में उनकी रुचि है। यह शायद हमेशा सबसे कठिन हिस्सा होता है।
गेम्सबीट: जब आप गेम बनाते हैं, तो आप उन्हें सिस्टम, कोड और तंत्र के रूप में सोच सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि आप पहले खिलाड़ियों, उनकी अपेक्षाओं और उनके काम के बारे में सोचते हैं। क्या यह कहना उचित है?
राइट: हाँ, भले ही कक्षा का एक हिस्सा ऐसा हो जहाँ मैं सिस्टम डिज़ाइन से गहराई से चिंतित हूँ, क्यों? विभिन्न रूपक.
नेटवर्क सिस्टम, सिस्टम की गतिशीलता, और आप इन यांत्रिक तत्वों का चयन कैसे करते हैं और एक आपात स्थिति पैदा करने का प्रयास करते हैं ताकि दिलचस्प, आश्चर्यजनक और आश्चर्यजनक तत्व सामने आएं।
गेम्सबीट: क्लास किसके लिए है? क्या यह महत्वाकांक्षी गेम डिज़ाइनरों के लिए है, जो लोग इस समय स्कूल में हो सकते हैं? या क्या हाई स्कूल के छात्र इसे एक क्षेत्र मानते हैं? आपके मन में किस तरह के दर्शक वर्ग हैं?
राइट: मुझे लगता है कि यह काफी व्यापक है, लेकिन मुझे लगता है कि यह उन लोगों के लिए अधिक है जो इसे गंभीरता से लेते हैं। ये कोडिंग के बारे में सीखने वाले लोग हो सकते हैं।
उन्होंने कुछ खेल या कुछ और किया। वे यांत्रिक पहलुओं को समझने लगते हैं। अब उनके सामने खुला परिदृश्य है। मैं क्या करूं और इसके बारे में कैसे सोचूं? जो लोग इस कदम के लिए तैयार हैं, यह उन्हें पूरे क्षेत्र में एक मानसिकता देगा।
और यहां तक कि गेम डिज़ाइन से बाहर के लोग भी उत्पाद डिज़ाइन और सभी प्रकार के इंटरैक्टिव डिज़ाइन के लिए उपयोगकर्ता मनोविज्ञान के बारे में बहुत कुछ सीख सकते हैं। मैं जो भी कवर करता हूं उसमें से अधिकांश सच भी है।
गेम्सबीट: क्या कोई ऐसा प्रोजेक्ट है जिस पर आपके करियर में काम करना कठिन लगता है?
राइट: ओह, बस इतना ही। मैं कह सकता हूं कि सिम्स ने इस विचार को लोगों को बेचने में सात साल बिताए। वास्तव में कोई भी इसे समझ नहीं पाया, इसलिए मैंने एक गुरिल्ला टीम ली और इसे प्रोग्राम किया।
यह एक चुनौती थी, प्रोग्रामिंग और विकास के दृष्टिकोण से उतनी नहीं।
यह और भी अधिक था, लोगों को समझने के लिए मैं ऐसा कैसे कर सकता हूं? बीजाणु एक अविश्वसनीय तकनीकी चुनौती थी। बीजाणु को हल करने के लिए बहुत सारी तकनीकी समस्याएं थीं।
गेम्सबीट: अपने करियर में, वह मुख्य रूप से पीसी गेम्स में शामिल थे और वर्तमान में मोबाइल उपकरणों पर काम कर रहे हैं। क्या इससे डिज़ाइन के प्रति आपका दृष्टिकोण बदल गया है?
राइट: हां, मुझे लगता है कि इससे विकास प्रक्रिया में काफी बदलाव आया है। ये आमतौर पर बहुत हल्के और छोटे कोडबेस होते हैं जिनकी अपडेट के दौरान जांच की जा सकती है।
आप लोगों द्वारा उपयोग की जाने वाली और लगातार विकसित होने वाली चीज़ों को प्रसारित करके खिलाड़ी के विकास के बारे में बहुत कुछ जान सकते हैं।
इससे विकास प्रक्रिया में बहुत बदलाव आता है। हालाँकि, मेरा मानना है कि किसी खिलाड़ी की कल्पना से समझौता करने की मूल बातें समान हैं।
गेम्सबीट: गेम बनाते समय जब आपने सिमसिटी पर अपनी प्रक्रिया पर काम किया था तब से क्या बदलाव आया है?
राइट: मैंने अपने सभी पहले दो गेम अपने दम पर खेले। मैंने कला, ध्वनि, संगीत, ग्राफिक्स, सब कुछ बनाया। स्पोर में 135 लोग काम करते थे। यदि आपके पास ऐसी टीम है तो यह थोड़ा अलग है।
मुझे लगता है कि मैंने भी उस समय सोचा था कि मुख्य सीमा प्रौद्योगिकी थी।
मैं बेहतर ग्राफ़िक्स चाहता हूँ. काश मेरे पास और अधिक स्मृति होती. तेज़ प्रोसेसर रखना पसंद है. लगभग 15 साल पहले सब कुछ वाष्पित होना शुरू हो गया था। अब, मुझे नहीं लगता कि प्रौद्योगिकी वास्तव में मुझे सीमित करती है।
लगभग हर चीज़ जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं, हम बना सकते हैं।
गेम्सबीट: आपने बताया कि आप गलतियों से सीखते हैं। क्या सबूत और गलतियाँ आज भी गेम डिज़ाइन का अभिन्न अंग हैं?
राइट: दुर्भाग्य से हाँ। प्रोटोटाइप पर एक अनुभाग है जिसमें हम इससे निपटते हैं। यह कितनी तेजी से होता है और इन गलतियों से बहुत जल्दी सीखते हैं क्योंकि आप अपने पूरे प्रोजेक्ट में कुछ डिज़ाइन करते हैं और संभावनाओं के विशाल वृक्ष को खो देते हैं।
आप इस पेड़ की एक छोटी सी शाखा पर उतरेंगे, लेकिन रास्ते में आपको कई फाँसी के तख्ते मिलेंगे।
आप गलत कांटा उठा सकते हैं और आपको इस्तीफा देना पड़ सकता है। प्रभावी होने के लिए, खासकर यदि आप कुछ नया और अनोखा करते हैं: यदि आप पहले व्यक्ति में एक्शन गेम का बेहतर संस्करण बनाते हैं, तो आप ऐसा नहीं करेंगे, लेकिन आप सफल नहीं होंगे। उतनी ही रचनात्मक चीज़ भी.
आपको विल राइट मास्टरक्लास में क्यों शामिल होना चाहिए?
मानक पाठ्यक्रम का पालन करने वाले एक सामान्य स्कूल के विपरीत, विल राइट ने अपने स्वयं के पाठ्यक्रम और संरचना तैयार की है, जिसमें शामिल हैं:
- 21 वीडियो सबक
- आजीवन पहुंच, उन कक्षाओं के साथ जो कभी समाप्त नहीं होतीं
- किसी भी उपकरण से सुलभ
- शिक्षण सामग्री और कार्यपुस्तिकाएँ
आपको कक्षा के साथ सभी पाठों के सारांश और पूरक सामग्रियों के साथ एक डाउनलोड करने योग्य कार्यपुस्तिका भी मिलती है। देखें, सुनें और सीखें जब विल राइट अपनी अब तक की सबसे व्यापक गेम डिज़ाइन कक्षा को पढ़ाते हैं।
विल राइट: अवसर आ गया है. इन वर्षों में, मैंने गेम और गेम डिज़ाइन के बारे में बहुत सारी बातें की हैं, लेकिन शुरू से अंत तक गेम डिज़ाइन करने के बारे में कभी भी व्यापक रूप से बात नहीं की।
इससे मुझे अपनी सोच को सही करने और यह निर्धारित करने में मदद मिलती है: बड़ी तस्वीर क्या है? मुझे किन विषयों का इलाज करना चाहिए? गेम का डिज़ाइन मेरे लिए क्या मायने रखता है? इसमें क्या शामिल है? मैंने संभवतः विद्यार्थियों से अधिक सीखा।
विल राइट का मास्टरक्लास मूल्य निर्धारण
विल राइट मास्टरक्लास की कीमत तय की गई है $90! मास्टरक्लास में सभी पाठ्यक्रम मूल्य पर आते हैं। सिंगल एक्सेस पास आपको विल राइट से गेम डिज़ाइन का पाठ लेने की सुविधा देता है $90.
इस बीच, ऑल-एक्सेस पैकेज प्लेटफ़ॉर्म के सभी पाठों तक पहुंच प्रदान करता है $180. इस पास को मास्टरक्लास कूपन कोड के साथ प्राप्त करें।
ऑल-एक्सेस पैकेज उन शिक्षार्थियों के लिए एक बड़ा बोनस है जो एक से अधिक कक्षाएं लेना चाहते हैं। प्रत्येक कक्षा के लिए दो से अधिक पाठ रखने से आपको $90 की बचत होगी।
100 प्रतिशत संतुष्टि की गारंटी और 30-दिन की मनी-बैक गारंटी इस बात का सबूत है कि मास्टरक्लास बाजार में पैसे के लिए उच्चतम सेवा और मूल्य प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध है।
त्वरित सम्पक:
अक्सर पूछे गए प्रश्न
💁 मास्टरक्लास क्या है?
मास्टरक्लास में कुछ सर्वश्रेष्ठ ए-श्रेणी शिक्षक हैं जैसे बॉब इगर व्यवसाय पढ़ाते हैं, ऑरेल स्टीन लेखन पढ़ाते हैं, और सूची जारी है। बस एक पाठ्यक्रम की मांग करें और वे सर्वोत्तम शिक्षकों के साथ अपनी सूची में शामिल कर लेंगे।
🤑 मास्टरक्लास विल राइट मास्टरक्लास की कीमत क्या है?
मास्टरक्लास ऑल-एक्सेस पास का बिल $180 है और यह 30 दिन की मनीबैक गारंटी के साथ आता है।
📺 मैं विल राइट मास्टरक्लास कहाँ देख सकता हूँ?
मास्टरक्लास के साथ, आप अपने स्मार्टफोन, पर्सनल कंप्यूटर, ऐप्पल टीवी, अमेज़ॅन फायर टीवी और रोकु स्ट्रीमिंग मीडिया प्लेयर्स सहित कभी भी, कहीं भी सीख सकते हैं और प्रेरित हो सकते हैं। आप अपने पसंदीदा पाठ भी डाउनलोड कर सकते हैं और विमान में देख सकते हैं या यात्रा के दौरान केवल ऑडियो मोड में सुन सकते हैं
🤷♀️ 30 दिन की गारंटी कैसे काम करती है?
उनका लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि आपको यथासंभव सर्वोत्तम सीखने का अनुभव मिले। यदि मास्टरक्लास आपके लिए नहीं है, तो अपनी सदस्यता खरीदने की तारीख से 30 दिनों के भीतर उन्हें ईमेल करें, और वे पूर्ण धनवापसी की पेशकश करेंगे।
📖क्या राइट मास्टरक्लास कार्यपुस्तिका प्रदान करेगा?
एक डाउनलोड करने योग्य कार्यपुस्तिका कक्षा के साथ पाठ पुनर्कथन और पूरक सामग्री के साथ आती है, देखें, सुनें और सीखें क्योंकि विल राइट अपनी अब तक की सबसे व्यापक गेम डिज़ाइन कक्षा को पढ़ाते हैं।
🤩विलियम राल्फ राइट कौन हैं?
विलियम राल्फ राइट एक वीडियो गेम डिजाइनर और पूर्व गेम डेवलपमेंट कंपनी मैक्सिस के सह-संस्थापक हैं, जो उस समय इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की सदस्य थी।
निष्कर्ष | क्या विल राइट का मास्टरक्लास वास्तव में इसके लायक है?
विल राइट वीडियो गेम के सबसे प्रसिद्ध डेवलपर्स में से एक है। वह सिमसिटी, द सिम्स और स्पोर जैसे खेलों के लिए जिम्मेदार है। वह एक नए मोबाइल गेम प्रॉक्सी पर भी काम कर रहे हैं। और अब, वह दूसरों को अपनी डिज़ाइन प्रक्रिया के बारे में सिखाएंगे। राइट मास्टरक्लास के लिए वीडियो बनाता है, एक वेबसाइट जो अपने क्षेत्र के विशेषज्ञों से ऑनलाइन पाठ प्रदान करती है।
उदाहरण के लिए, आप स्टीव मार्टिन की कॉमेडी, गॉर्डन रैमसे की कुकिंग और सेरेना विलियम्स की टेनिस के बारे में सीख सकते हैं। आप प्रति वर्ष 180 डॉलर की सदस्यता के साथ इन वीडियो तक पहुंच सकते हैं।
यह मशहूर हस्तियों की एक प्रभावशाली सूची है, और विल राइट मास्टरक्लास रिव्यू उनके पक्ष में होने के लिए सही है। 20 घंटे से अधिक के पाठों को मिलाकर, प्रत्येक 10 से 20 मिनट के 4 पाठ करें।