기술의 사용은 교육과 학습을 변화시켰습니다. 강의실은 더 이상 강의와 세미나를 진행할 수 있는 유일한 장소가 아닙니다. 이 기사에서는 "10가지 놀라운 E-러닝 사실"을 공유했습니다.
한번 시도해 보면 일어날 수 있는 최악의 상황은 무엇입니까?
이제 모바일 장치, 가상 학습 시스템, 온라인 수업 등 교육자와 학생 모두가 사용할 수 있는 광범위한 디지털 리소스 때문입니다. 디지털 교과서에 대해서도 생각해 보세요. 인쇄본으로 출판된 모든 책은 Kindle에서도 이용 가능합니다.
정확히 어떻게 작동합니까?
교사는 온라인 학습을 통해 수집된 데이터를 사용하여 각 학생의 강점과 약점을 파악할 수 있습니다. 결과적으로 플랫폼은 접근 방식을 맞춤화하고 학습을 즐겁고 단순하게 만들 수 있습니다.
관심 있는? 하지만 나는 당신이 그렇다고 확신합니다.
차례
놀라운 E-러닝 사실
- 이를 고려하면, 글로벌 이러닝 시장은 325년까지 2025억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 거의 모든 미국 기업은 2020년까지 교육 프로그램에 온라인 학습을 통합할 계획이며, 77년에는 2017%가 이미 그렇게 했습니다.
- 미국 이러닝 시장은 12.81년부터 2020년까지 2024억XNUMX천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다.
- 이러닝의 유지율은 25~60%입니다.
- 기업 e-러닝 시장은 38.09년까지 2024억 XNUMX천만 달러 규모로 성장할 수 있습니다.
- e-러닝의 결과로 미국 기업의 42%가 수익 증가를 경험했습니다.
- 연구 결과에 따르면, 설문 조사에 참여한 기업 중 225% 이상이 "포괄적인 교육 프로그램"을 갖고 있는 것으로 나타났습니다.
- IBM은 e-러닝으로 전환하여 200억 달러를 절약했습니다.
1. 2020년에는 41%의 학생이 대학 수준의 온라인 학습 경험이 실제 교실 학습보다 훨씬 우수하다고 생각했습니다.
(출처 : EducationData.org)
온라인 교육에 대한 통계는 어떻습니까?
온라인 교육을 통해 학생들은 더욱 유연하게 학습할 수 있습니다. 기존 강의실과 달리 언제든지 온라인 강좌에 등록할 수 있습니다.
또한, 저녁이나 주말을 포함하여 귀하에게 편리한 시간에 언제든지 그렇게 할 수 있습니다.
2. 미국 교수진의 약 65%가 온라인 학습 과정과 교육 자원을 지원합니다.
(출처 : DDIY)
보시다시피 e-러닝의 발전에 만족하는 사람은 학생뿐만이 아닙니다.
3. 2020년까지 90%의 기업이 e-러닝을 교육 도구로 사용하게 될 것입니다.
(출처 : EdgePoint 학습)
2017년 e-러닝 산업 통계에 따르면 98년까지 2020%의 기업이 온라인 교육을 받게 될 것입니다.
하지만 기대에 크게 부응하지는 못했지만, 코로나XNUMX 관련 원격근무 덕분에 기업들은 매우 가까워졌습니다.
4. 2021년 미국의 자기 주도형 온라인 학습 시장은 15.86억 XNUMX천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
(출처 : Statista)
그것은 엄청난 액수입니다. 하지만:
이는 20.85년 사상 최고치인 2016억 XNUMX천만 달러에 비해 크게 감소한 수치입니다.
5. 자기 주도형 e-러닝 제품은 2.05년 미국 연방 정부에 약 2020억 XNUMX천만 달러의 수익을 창출했습니다.
(출처 : Statista)
이에 비해 e-러닝 산업은 2.24년에 2019억 XNUMX천만 달러로 평가되었습니다.
2021년 말에는 이 수치가 2.035억 XNUMX만 달러로 더욱 감소할 것으로 예상됩니다.
아직도:
연방 정부는 직원의 전문성 개발에 많은 돈을 지출하고 있으며, 이로 인해 e-러닝 시장 규모가 커지고 있습니다.
6. 2020년부터 2024년까지 미국 이러닝 시장은 12.81억 XNUMX천만 달러 성장할 것으로 예상됩니다.
(출처 : 시장 조사)
미국의 e-러닝 통계에 따르면 고등학생의 63%가 매일 디지털 학습 도구를 사용합니다. 또한 초등학생의 45%가 매일 적어도 하나의 디지털 학습 도구를 사용합니다.
중학교에 다니는 아이들은 어떻습니까?
실제로 그 중 64%는 매일 적어도 하나의 디지털 학습 도구를 사용합니다.
또한, 다수의 미국 졸업생(52%)과 학생(39%)은 온라인 학습이 교실 학습보다 우수하다고 믿고 있습니다. 결과적으로, e-러닝은 미국에서 점점 더 중요해지고 있습니다.
7. 기업 이러닝 시장은 38.09년에서 2020년 사이에 2024억 XNUMX천만 달러 증가할 수 있습니다.
(출처 : Business Wire)
기업 이러닝(Corporate e-Learning)은 직원이 회사에 근무하면서 반드시 이수해야 하는 온라인 교육을 말한다. 영업 교육, 제품 교육, 채용 교육, 컨퍼런스, 세미나 등은 몇 가지 예에 불과합니다.
기업 e-러닝은 기업과 조직이 수년에 걸쳐 전통적인 강의실 교육에서 벗어나는 데 필요한 도구를 제공했습니다(비용이 많이 듭니다). 그 결과 대륙 전역에 직원이 분산되어 있는 회사의 이점이 증가했습니다.
11년 기업 이러닝 통계에 따르면 기업 이러닝 산업은 2020년부터 2024년까지 연평균 성장률(CAGR) 2022%로 성장할 것으로 예상됩니다.
8. 2019년에는 미국 기업의 67%가 모바일 학습 가능성을 제공했습니다.
(출처 : e 러닝 산업)
전문가들은 스마트폰 보급률이 국제적으로 증가함에 따라 미국 내 더 많은 기업이 모바일 e-러닝 옵션을 제공할 것으로 예측합니다.
9. 고등 학교 관리자의 33%는 캠퍼스가 완전히 재개된 후에도 원격 및 온라인 과정을 계속 제공할 것입니다.
(출처 : EducationData.org)
이와 같은 통계는 점점 더 많은 교육 기관이 학생들에게 온라인 학습의 가치와 이점을 인식하고 있음을 입증합니다.
10. E-러닝은 미국 기업의 42%의 수익 증대에 도움을 주었습니다.
(출처 : 교육자들)
이것은 엄청납니다. 2022년 e-러닝 통계에 따르면 미국 기업의 거의 절반이 e-러닝의 이점을 경험하고 있습니다.
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