Поиск
Закройте это окно поиска.

Будет ли Райт MasterClass Review 2024 (действительно ли вы доверяете этому курсу?)

Партнерское раскрытие: Полная прозрачность - некоторые ссылки на нашем веб-сайте являются партнерскими ссылками, и если вы используете их для совершения покупки, мы будем получать комиссию без дополнительных затрат для вас (вообще никакой!).

Мастер-класс Уилла Райта

ОБЩИЙ ВЕРДИКТ

Мастер-класс Уилла Райта по игровому дизайну — настоящая жемчужина. Он наполнен практическими советами и творческими идеями, которые облегчают понимание сложных концепций. Независимо от того, новичок ли вы в игровом дизайне или уже работаете в этой области, этот курс познавательный и вдохновляющий. Это отличный опыт обучения для всех, кто интересуется играми.
8.5

Из 10

Плюсы

  • Очень доступная цена.
  • Регулярно обновляемые предложения курсов.
  • Исключительное качество видеопроизводства.
  • Опытные инструкторы мирового уровня.
  • Интерактивные и увлекательные форматы курсов.

Минусы

  • Не предназначено для студентов технических специальностей
  • Не все занятия подходят для всех

РЕЙТИНГ:

Цена: $ 180

я недавно взял Мастер-класс Уилла Райта по дизайну видеоигр, и это был потрясающий опыт.

Уилл Райт — громкое имя в игровом мире, известное созданием таких игр, как Симсити и The Sims. Его класс полон уникальных идей и методов, которые он почерпнул за свою долгую карьеру в создании игр.

Урок был действительно освежающим и наполненным новыми вещами, которые можно было узнать. Это помогло мне понять, как придумывать крутые идеи для игр.

Будет ли Райт преподавать так, чтобы это было легко понять и действительно заставило бы вас задуматься о том, как создавать свои собственные игры? Он охватывает все, от основ игрового дизайна до более подробных вещей, таких как создание прототипа игры, правила игры и способы дальнейшего улучшения вашей игры.

В этом обзоре я поделюсь тем, что я думаю об этом классе, и считаю ли я, что он того стоит для других, кто интересуется созданием игр.

обзор мастер-класса Уилла Райта

Итог:

Недавно я попробовал мастер-класс Уилла Райта. о создании игр, и это было действительно хорошо. Райт, создатель The Sims, учит делать веселые и интересные игры.

Он объясняет вещи так, чтобы их было легко понять. Некоторые части были не совсем тем, что мне нужно, но я все равно многому научился.

Этот класс отлично подходит для всех, кто хочет научиться создавать игры или просто любит проявлять творческий подход.

Я очень рекомендую это. Если вы интересуетесь игровым дизайном, вам стоит попробовать этот мастер-класс. Это интересный способ узнать что-то новое.

Попробуйте мастер-класс Уилла Райта здесь

Содержание

Краткое содержание мастер-класса Уилла Райта

Аспект Подробнее
🎓 Название курса Мастер-класс Уилла Райта
👨🏫 Инструктор(ы) Уилл Райт
🇧🇷 Длина класса  21 видеоуроков (4 часа 16 минут)
📚 Категории Спорт и игры, Дизайн и стиль, Наука и технологии
🎯 Для кого этот курс Начинающие игровые дизайнеры, люди, интересующиеся теорией игр и дизайном, а также поклонники Уилла Райта.
Рейтинг 9.2 из 10
💲 Цены 90 долларов США за разовый доступ; 180 долларов США за пакет с полным доступом
???? Общий опыт Плюсы: курс описывается как содержательный, охватывающий широкий спектр тем игрового дизайна.

Кто такой Уилл Райт?

Уильям Ральф Райт разработчик видеоигр и соучредитель бывшей компании по разработке игр Maxis, которая тогда была членом Electronic Arts (EA).

В апреле 2009 года он покинул EA, чтобы возглавить Stupid Fun Club Camp, фокус-группу развлечений, в которой Райт и EA являются основными акционерами.

Уилл Райт

Первой видеоигрой, разработанной Уиллом Райтом, была Raid on Bungeling Bay 1984 года, но SimCity сделала ее известной.

Игра была запущена Maxis, компанией, которую Райт основал вместе с Джеффом Брауном, и основана на компьютерном моделировании со многими другими играми, включая SimEarth и SimAnt.

На данный момент самым большим успехом Райта является оригинальный дизайн Sims. Игра породила несколько сиквелов, в том числе The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4 и пакеты расширения, и Райт получил множество наград за свою работу.

Его последняя работа, Spore, была выпущена в сентябре 2008 года и представляет собой игру, основанную на модели эволюции и научного прогресса. Через три недели после старта игры было продано 406,000 XNUMX копий.

Можете ли вы изучить теорию игр и дизайн?

Присоединяйтесь к новаторскому дизайнеру видеоигр и создателю The Sims Уиллу Райту на его первом уроке игрового дизайна.

В своем мастер-классе Райт объясняет методы и стратегии, которые он применял на протяжении многих лет для создания своих творческих игр.

обучение

Это включает в себя создание новых концепций, механизмов и взаимодействий, а также изучение психологии игроков. И мысленное моделирование.

Уилл Райт наиболее известен тем, что вывел игры-симуляторы виртуального мира на передний план популярной культуры благодаря своей новаторской компьютерной игре SimCity, а затем и The Sims, известной игре-симулятору жизни, одной из самых популярных. Самая продаваемая франшиза видеоигр.

 

Что все вы можете ожидать?

  • В серии из 21 видеоролика Уилл предлагает урок игрового дизайна. Видео проведут вас через уроки и являются обязательными, если вы хотите, чтобы урок был полностью понят.
  • Изображения могут быть вознаграждены и распределены или приостановлены. То есть вы не можете пропустить тему и можете повторять сложные части столько раз, сколько сможете.
  • Помимо видеороликов, к уроку прилагается рабочая тетрадь Уилла. В книге есть шаблон документации по игровому дизайну, который поможет студентам в выполнении курсовой работы, а также заметки Уилла.
  • Студенты испытывают наибольшую независимость и комфорт при обучении, так как урок проходит онлайн. Доступ к классу также можно получить со смартфонов, настольных компьютеров или Apple TV.
  • Еще одним преимуществом урока является то, что он не ограничивает ваши движения и не влияет на время. Вы можете летать с желаемой скоростью и временем и при этом брать уроки.
  • Не упускайте из виду рабочее время и группу студентов для связей и вопросов. Вам следует просмотреть несколько интересующих вопросов, отправить их преподавателю и получить полную информацию в рабочее время.
  • Разговорная тема или группа учащихся под видео помогут вам обменяться опытом уроков с учащимися, принадлежащими к разным культурам. Эта часть урока стала популярной, поскольку позволяет учащимся познакомиться с различными точками зрения и идеями.

Учебный план и план урока

Уилл Райт является наставником с репутацией, о которой другие профессиональные учителя могут только мечтать. Он уже более четырех десятилетий работает в сообществе индустрии видеоигр.

Его симуляции и творческие концепции принесли ему славу одного из лучших разработчиков в игре.

Посещение урока позволит вам узнать все интересные советы, которыми он поделится, и даст вам новое представление о дизайне игры. Хорошо, уроки гарантированно достигают нужного уровня и основаны на проверенных подходах.

Разобьет ли Райт 20 уроков игрового дизайна на подтемы, обсуждающие разные темы?

Обзор мастер-класса Уилла Райта - Урок

  • Вот некоторые темы урока.
  • Поймите, что побудило Уилла создать Сима и как помочь вашим исследовательским идеям.
  • Прототипирование стилей и получение удовольствия от разработки игры
  • Связь сказок с игрой
  • Подход к созданию игр, объединяющий психологию для убедительных игр.
  • Учимся на ошибках в игровом дизайне и как сделать игры интересными от начала до конца.
  • Создайте словарный запас своей игры и правил игры
  • Вы разработали визуальную эстетику для отличного игрового дизайна.
  • Определить и выбрать правильную механику для игры
  • Зачерпывание может и методология повторения
  • Рассмотрим проекты, используемые для создания будущего Proxis
  • Оценка цели с помощью мониторинга игры
  • Используйте музыку и звук, чтобы развить воображение и изменить эмоциональную атмосферу игры.
  • Что нужно помнить при выборе платформы для игры
  • Предложит советы по конструкции машины
  • Игровой рынок и прогноз отрасли на будущее

Что включает в себя мастер-класс Уилла Райта?

Только мастер-класс продолжит лекцию Уилла Райта по игровому дизайну и теории. Это сайт электронного обучения с репутацией качественного сервиса, в котором работают профессиональные репетиторы.

Хотя многие онлайн-уроки зависают из-за ошибок, в Masterclass преобладают плавные видео и чистый звук.

Обзор мастер-класса Уилла Райта - процесс проектирования

С помощью 21 видеоурока и персонализированной тетради по отдельным главам Уилл научит вас следующему:

  • Генерация игровых концепций.
  • Поймите психологию игроков.
  • Ментальное моделирование
  • Развивайте визуальный язык
  • игровая механика
  • Взаимодействие игроков
  • Тест прототипирования
  • Публикуйте идеи
  • Возглавить команду дизайнеров

Вот интервью, которое Уилл Райт дал Gamebeat:

GamesBeat: Вы концентрируетесь на определенном типе игр? Или это более широкий курс, чем этот?

Райт: Это очень широкий подход с точки зрения понимания основ. Речь идет не столько о том, как программировать на Java. На самом деле я всегда считал, что технология довольно проста.

Уилл-Райт-мастер-класс-обзор

Не очень скучно, но легко. Самым интересным для меня всегда было то, как взломать психологию игрока? Это та часть системы, которая меня интересует и является объектом класса.

GamesBeat: Как впечатления от фильма?

Райт: Он был очень профессионален. На ходу было не менее 50 человек, занимавшихся освещением, гримом, тем и этим. Это было очень профессионально.

К счастью, у меня была девушка Эми Джо Ким. Она помогала вести дискуссию с помощью вопросов и прочего. Он также является гейм-дизайнером.

Думаю, когда мы начали стрелять, зажегся свет, и эти 50 человек просто исчезли. Было действительно справедливо, что мы с Эми так подробно обсудили дизайн игры.

GamesBeat: Какую самую сложную задачу вы поставили перед собой как дизайнер?

Райт: Ну, задача всегда состоит в том, чтобы разрушить воображение игрока и выяснить, как использовать его в своих интересах. Другие форматы — Хичкок был учителем. Он бы обратил ваше воображение против вас.

Самое ужасное в этих фильмах было то, что ты не видел, а придумал.

Обзор мастер-класса Уилла Райта - дизайн

Как гейм-дизайнер стимулирует воображение человека, чтобы поместить его в свой мир, делать что-то и чувствовать себя удовлетворенным? Они находят это достаточно интересным, чтобы быть местом для творчества.

Думаю, я постоянно узнаю, как люди думают, что ими движет, что их интересует. Наверное, это всегда самая сложная часть.

GamesBeat: Когда вы создаете игры, вы можете думать о них как о системах, коде и механизмах, но кажется, что в первую очередь вы думаете об игроках, их ожиданиях и их работе. Справедливо ли это говорить?

Райт: Да, даже если в какой-то части занятий меня глубоко интересует проектирование систем, почему? Различные метафоры.

GamesBeat

Сетевые системы, динамика систем и то, как вы выбираете эти механические элементы и пытаетесь создать чрезвычайную ситуацию, чтобы возникали интересные, удивительные и удивительные элементы.

GamesBeat: Для кого этот класс? Это для начинающих гейм-дизайнеров, людей, которые в это время могут учиться в школе? Или это ученики старших классов, которые считают это своей областью? Какую аудиторию вы имеете в виду?

Райт: Я думаю, что это довольно широко, но я думаю, что это больше для людей, которые относятся к этому серьезно. Это могут быть люди, изучающие программирование.

Они сделали несколько игр или что-то в этом роде. Они начинают понимать механические аспекты. Теперь перед ними открытая местность. Что мне делать и что я об этом думаю? Для людей, которые готовы к этому шагу, это даст им мышление во всей области.

И даже люди, не связанные с гейм-дизайном, могут многое узнать о психологии пользователей для продуктового и интерактивного дизайна всех видов. Многое из того, что я рассказываю, также верно.

Уилл-Райт-мастер-класс

GamesBeat: Есть ли хоть один проект, над которым труднее работать в вашей карьере?

Райт: О, это так. Я мог бы сказать, что Sims потратили семь лет на то, чтобы продавать эту идею людям. Никто толком этого не понимал, поэтому я взял партизанский отряд и запрограммировал его.

Это был вызов, не столько с точки зрения программирования, сколько с точки зрения разработки.

Это было больше, как я могу сделать это, чтобы люди поняли? Спора была невероятной технической задачей. В Spore было так много технических проблем, которые нужно было решить.

GamesBeat: В своей карьере он в основном занимался играми для ПК и в настоящее время работает над мобильными устройствами. Это изменило ваш подход к дизайну?

Райт: Да, я думаю, что это сильно изменило процесс разработки. Обычно это гораздо более легкие и меньшие кодовые базы, которые можно проверить во время обновления.

Вы можете узнать гораздо больше о развитии игроков, распространяя то, что люди используют и постоянно развивают.

Это сильно меняет процесс разработки. Тем не менее, я считаю, что основы для компрометации воображения игрока одинаковы.

Обзор мастер-класса Уилла Райта - ключ к успеху

GamesBeat: Что изменилось с того момента, как вы работали над SimCity, в вашем процессе создания игр?

Райт: Все свои первые две игры я сделал самостоятельно. Я делал арт, звук, музыку, графику — всё. В Spore работало 135 человек. Немного другое дело, если у вас есть такая команда.

Думаю, в то время я тоже думал, что основным ограничением являются технологии.

Хотелось бы лучшую графику. Хотелось бы иметь больше памяти. Хотелось бы иметь более быстрый процессор. Лет 15 назад всё начало испаряться. Сейчас я не чувствую, что технологии меня сильно ограничивают.

Почти все, что вы можете себе представить, мы можем построить.

GamesBeat: Вы упомянули, что учитесь на ошибках. Являются ли доказательства и ошибки сегодня неотъемлемой частью игрового дизайна?

Райт: К сожалению, да. Есть раздел о прототипах, в котором мы этим занимаемся. Как быстро это получается, и очень быстро учитесь на этих ошибках, потому что вы проектируете что-то на протяжении всего проекта и теряете огромное дерево возможностей.

Вы приземлитесь на небольшую ветку этого дерева, но по пути вы найдете много виселиц.

Вы можете взять не ту вилку и вам придется уйти в отставку. Чтобы быть эффективным, особенно если вы делаете что-то новое и уникальное: если вы создадите лучшую версию экшена от первого лица, вы этого не сделаете, но и не добьетесь успеха. Не менее креативная вещь.

Почему вам стоит присоединиться к мастер-классу Уилла Райта?

рассказывание

В отличие от типичной школы, которая следует стандартной учебной программе, Уилл Райт разработал свои собственные курсы и структуру, которые включают в себя: 

  • 21 видеоуроков
  • Пожизненный доступ с бессрочными занятиями
  • Доступен с любого устройства
  • Учебные материалы и рабочие тетради

Вместе с классом вы также получаете загружаемую рабочую тетрадь со всеми конспектами уроков и дополнительными материалами. Смотрите, слушайте и учитесь, пока Уилл Райт ведет свой самый полный курс по игровому дизайну.

Уилл Райт: Возможность появилась. На протяжении многих лет я много говорил об играх и игровом дизайне, но никогда не говорил о разработке игр всесторонне, от начала до конца.

Это помогает мне скорректировать свое мышление и определить: какова общая картина? Какие темы мне следует рассматривать? Что для меня значит дизайн игры? Что он охватывает? Наверное, я узнал больше, чем студенты.

Стоимость мастер-класса Уилла Райта

Стоимость мастер-класса Уилла Райта: $90! Все курсы мастер-класса платные. Билет с единым доступом позволяет вам пройти урок игрового дизайна от Уилла Райта на сайте $90.

Между тем, пакет с полным доступом обеспечивает доступ ко всем урокам платформы по адресу $180. Получите этот пропуск с кодом купона мастер-класса.

Пакет с полным доступом — это огромный бонус для учащихся, которые хотят пройти более одного занятия. Наличие более двух уроков для каждого класса сэкономит вам 90 долларов.

100-процентная гарантия удовлетворения и 30-дневная гарантия возврата денег являются свидетельством того, что Masterclass стремится предоставлять услуги высочайшего уровня и соотношение цены и качества на рынке.

Плюсы и минусы мастер-класса Уилла Райта

Плюсы Минусы
Отличное мобильное приложение мастер-класса Студенты технических специальностей должны держаться подальше
Доступный Форумы сообщества - это случайность
Регулярно публикует новые курсы Не все занятия подходят для всех
Включает краткие материалы Студентам нужна близость со своим учителем
Производит высококачественное видео
Предлагает доступ к создателям, писателям и художникам высшего уровня.
Инструкторы высокого уровня

Отзывы о мастер-классах Уилла Райта  

Быстрые ссылки:

Часто задаваемые вопросы

💁 Что такое мастер-класс?

В мастер-классе участвуют одни из лучших учителей класса А, такие как Боб Айгер, преподающий бизнес, Аурел Штайн, обучающий письму, и этот список можно продолжить. Просто требуйте курс, и они есть в их списке вместе с лучшими учителями.

🤑 Сколько стоит мастер-класс Will Wright Masterclass?

Пропуск Masterclass All-Access стоит 180 долларов и поставляется с 30-дневной гарантией возврата денег.

📺 Где можно посмотреть Мастер-класс Уилла Райта?

С MasterClass вы можете учиться и вдохновляться в любое время и в любом месте, включая свой смартфон, персональный компьютер, Apple TV, Amazon Fire TV и проигрыватели потокового мультимедиа Roku. Вы даже можете загрузить свои любимые уроки и смотреть их в самолете или слушать во время поездки в режиме аудио.

🤷‍♀️ Как работает 30-дневная гарантия?

Их цель — обеспечить вам наилучшие условия обучения. Если MasterClass не для вас, отправьте им электронное письмо в течение 30 дней с даты покупки подписки, и они предложат полный возврат средств.

📖Предоставляет ли мастер-класс Уилла Райта рабочую тетрадь?

Загружаемая рабочая тетрадь сопровождает класс с резюме уроков и дополнительными материалами. Смотрите, слушайте и учитесь, поскольку Уилл Райт преподает свой самый всеобъемлющий класс игрового дизайна.

🤩Кто такой Уильям Ральф Райт?

Уильям Ральф Райт — разработчик видеоигр и соучредитель бывшей компании по разработке игр Maxis, которая тогда была членом Electronic Arts.

Заключение | Действительно ли стоит мастер-класс Уилла Райта?

Уилл Райт – один из самых известных разработчиков видеоигр. Он отвечает за такие игры, как SimCity, The Sims и Spore. Он также работает над новой мобильной игрой Proxi. И теперь он будет рассказывать другим о своем процессе проектирования. Райт создает видео для Masterclass, веб-сайта, предлагающего онлайн-уроки от экспертов в своей области.

Например, вы можете узнать о комедии Стива Мартина, кулинарии Гордона Рэмси и теннисе Серены Уильямс. Вы можете получить доступ к этим видео с подпиской на 180 долларов в год.

Это впечатляющий список знаменитостей, и Обзор мастер-классов Уилла Райта прав, что оказался рядом с ним. Выполните 20 уроков по 10–20 минут каждый, объединяя более 4 часов занятий.

Айшвар Баббер

Айшвар Баббер — страстный блогер и специалист по цифровому маркетингу. Он любит говорить и вести блог о новейших технологиях и гаджетах, что мотивирует его работать ГизмоБейс. В настоящее время он практикует свои знания в области цифрового маркетинга, SEO и SMO ​​в качестве штатного маркетолога в различных проектах. Он является активным инвестором в AffiliateBay. Вы можете найти его на Twitter, Instagram & Facebook.

Оставьте комментарий

0 Акции
Твитнуть
Поделиться
Поделиться
шпилька