я недавно взял Мастер-класс Уилла Райта по дизайну видеоигр, и это был потрясающий опыт.
Уилл Райт — громкое имя в игровом мире, известное созданием таких игр, как Симсити и The Sims. Его класс полон уникальных идей и методов, которые он почерпнул за свою долгую карьеру в создании игр.
Урок был действительно освежающим и наполненным новыми вещами, которые можно было узнать. Это помогло мне понять, как придумывать крутые идеи для игр.
Будет ли Райт преподавать так, чтобы это было легко понять и действительно заставило бы вас задуматься о том, как создавать свои собственные игры? Он охватывает все, от основ игрового дизайна до более подробных вещей, таких как создание прототипа игры, правила игры и способы дальнейшего улучшения вашей игры.
В этом обзоре я поделюсь тем, что я думаю об этом классе, и считаю ли я, что он того стоит для других, кто интересуется созданием игр.
Содержание
Краткое содержание мастер-класса Уилла Райта
Аспект | Подробнее |
---|---|
🎓 Название курса | Мастер-класс Уилла Райта |
👨🏫 Инструктор(ы) | Уилл Райт |
🇧🇷 Длина класса | 21 видеоуроков (4 часа 16 минут) |
📚 Категории | Спорт и игры, Дизайн и стиль, Наука и технологии |
🎯 Для кого этот курс | Начинающие игровые дизайнеры, люди, интересующиеся теорией игр и дизайном, а также поклонники Уилла Райта. |
⭐ Рейтинг | 9.2 из 10 |
💲 Цены | 90 долларов США за разовый доступ; 180 долларов США за пакет с полным доступом |
???? Общий опыт | Плюсы: курс описывается как содержательный, охватывающий широкий спектр тем игрового дизайна. |
Кто такой Уилл Райт?
Уильям Ральф Райт разработчик видеоигр и соучредитель бывшей компании по разработке игр Maxis, которая тогда была членом Electronic Arts (EA).
В апреле 2009 года он покинул EA, чтобы возглавить Stupid Fun Club Camp, фокус-группу развлечений, в которой Райт и EA являются основными акционерами.
Первой видеоигрой, разработанной Уиллом Райтом, была Raid on Bungeling Bay 1984 года, но SimCity сделала ее известной.
Игра была запущена Maxis, компанией, которую Райт основал вместе с Джеффом Брауном, и основана на компьютерном моделировании со многими другими играми, включая SimEarth и SimAnt.
На данный момент самым большим успехом Райта является оригинальный дизайн Sims. Игра породила несколько сиквелов, в том числе The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4 и пакеты расширения, и Райт получил множество наград за свою работу.
Его последняя работа, Spore, была выпущена в сентябре 2008 года и представляет собой игру, основанную на модели эволюции и научного прогресса. Через три недели после старта игры было продано 406,000 XNUMX копий.
Можете ли вы изучить теорию игр и дизайн?
Присоединяйтесь к новаторскому дизайнеру видеоигр и создателю The Sims Уиллу Райту на его первом уроке игрового дизайна.
В своем мастер-классе Райт объясняет методы и стратегии, которые он применял на протяжении многих лет для создания своих творческих игр.
Это включает в себя создание новых концепций, механизмов и взаимодействий, а также изучение психологии игроков. И мысленное моделирование.
Уилл Райт наиболее известен тем, что вывел игры-симуляторы виртуального мира на передний план популярной культуры благодаря своей новаторской компьютерной игре SimCity, а затем и The Sims, известной игре-симулятору жизни, одной из самых популярных. Самая продаваемая франшиза видеоигр.
Что все вы можете ожидать?
- В серии из 21 видеоролика Уилл предлагает урок игрового дизайна. Видео проведут вас через уроки и являются обязательными, если вы хотите, чтобы урок был полностью понят.
- Изображения могут быть вознаграждены и распределены или приостановлены. То есть вы не можете пропустить тему и можете повторять сложные части столько раз, сколько сможете.
- Помимо видеороликов, к уроку прилагается рабочая тетрадь Уилла. В книге есть шаблон документации по игровому дизайну, который поможет студентам в выполнении курсовой работы, а также заметки Уилла.
- Студенты испытывают наибольшую независимость и комфорт при обучении, так как урок проходит онлайн. Доступ к классу также можно получить со смартфонов, настольных компьютеров или Apple TV.
- Еще одним преимуществом урока является то, что он не ограничивает ваши движения и не влияет на время. Вы можете летать с желаемой скоростью и временем и при этом брать уроки.
- Не упускайте из виду рабочее время и группу студентов для связей и вопросов. Вам следует просмотреть несколько интересующих вопросов, отправить их преподавателю и получить полную информацию в рабочее время.
- Разговорная тема или группа учащихся под видео помогут вам обменяться опытом уроков с учащимися, принадлежащими к разным культурам. Эта часть урока стала популярной, поскольку позволяет учащимся познакомиться с различными точками зрения и идеями.
Учебный план и план урока
Уилл Райт является наставником с репутацией, о которой другие профессиональные учителя могут только мечтать. Он уже более четырех десятилетий работает в сообществе индустрии видеоигр.
Его симуляции и творческие концепции принесли ему славу одного из лучших разработчиков в игре.
Посещение урока позволит вам узнать все интересные советы, которыми он поделится, и даст вам новое представление о дизайне игры. Хорошо, уроки гарантированно достигают нужного уровня и основаны на проверенных подходах.
Разобьет ли Райт 20 уроков игрового дизайна на подтемы, обсуждающие разные темы?
- Вот некоторые темы урока.
- Поймите, что побудило Уилла создать Сима и как помочь вашим исследовательским идеям.
- Прототипирование стилей и получение удовольствия от разработки игры
- Связь сказок с игрой
- Подход к созданию игр, объединяющий психологию для убедительных игр.
- Учимся на ошибках в игровом дизайне и как сделать игры интересными от начала до конца.
- Создайте словарный запас своей игры и правил игры
- Вы разработали визуальную эстетику для отличного игрового дизайна.
- Определить и выбрать правильную механику для игры
- Зачерпывание может и методология повторения
- Рассмотрим проекты, используемые для создания будущего Proxis
- Оценка цели с помощью мониторинга игры
- Используйте музыку и звук, чтобы развить воображение и изменить эмоциональную атмосферу игры.
- Что нужно помнить при выборе платформы для игры
- Предложит советы по конструкции машины
- Игровой рынок и прогноз отрасли на будущее
Что включает в себя мастер-класс Уилла Райта?
Только мастер-класс продолжит лекцию Уилла Райта по игровому дизайну и теории. Это сайт электронного обучения с репутацией качественного сервиса, в котором работают профессиональные репетиторы.
Хотя многие онлайн-уроки зависают из-за ошибок, в Masterclass преобладают плавные видео и чистый звук.
С помощью 21 видеоурока и персонализированной тетради по отдельным главам Уилл научит вас следующему:
- Генерация игровых концепций.
- Поймите психологию игроков.
- Ментальное моделирование
- Развивайте визуальный язык
- игровая механика
- Взаимодействие игроков
- Тест прототипирования
- Публикуйте идеи
- Возглавить команду дизайнеров
Вот интервью, которое Уилл Райт дал Gamebeat:
GamesBeat: Вы концентрируетесь на определенном типе игр? Или это более широкий курс, чем этот?
Райт: Это очень широкий подход с точки зрения понимания основ. Речь идет не столько о том, как программировать на Java. На самом деле я всегда считал, что технология довольно проста.
Не очень скучно, но легко. Самым интересным для меня всегда было то, как взломать психологию игрока? Это та часть системы, которая меня интересует и является объектом класса.
GamesBeat: Как впечатления от фильма?
Райт: Он был очень профессионален. На ходу было не менее 50 человек, занимавшихся освещением, гримом, тем и этим. Это было очень профессионально.
К счастью, у меня была девушка Эми Джо Ким. Она помогала вести дискуссию с помощью вопросов и прочего. Он также является гейм-дизайнером.
Думаю, когда мы начали стрелять, зажегся свет, и эти 50 человек просто исчезли. Было действительно справедливо, что мы с Эми так подробно обсудили дизайн игры.
GamesBeat: Какую самую сложную задачу вы поставили перед собой как дизайнер?
Райт: Ну, задача всегда состоит в том, чтобы разрушить воображение игрока и выяснить, как использовать его в своих интересах. Другие форматы — Хичкок был учителем. Он бы обратил ваше воображение против вас.
Самое ужасное в этих фильмах было то, что ты не видел, а придумал.
Как гейм-дизайнер стимулирует воображение человека, чтобы поместить его в свой мир, делать что-то и чувствовать себя удовлетворенным? Они находят это достаточно интересным, чтобы быть местом для творчества.
Думаю, я постоянно узнаю, как люди думают, что ими движет, что их интересует. Наверное, это всегда самая сложная часть.
GamesBeat: Когда вы создаете игры, вы можете думать о них как о системах, коде и механизмах, но кажется, что в первую очередь вы думаете об игроках, их ожиданиях и их работе. Справедливо ли это говорить?
Райт: Да, даже если в какой-то части занятий меня глубоко интересует проектирование систем, почему? Различные метафоры.
Сетевые системы, динамика систем и то, как вы выбираете эти механические элементы и пытаетесь создать чрезвычайную ситуацию, чтобы возникали интересные, удивительные и удивительные элементы.
GamesBeat: Для кого этот класс? Это для начинающих гейм-дизайнеров, людей, которые в это время могут учиться в школе? Или это ученики старших классов, которые считают это своей областью? Какую аудиторию вы имеете в виду?
Райт: Я думаю, что это довольно широко, но я думаю, что это больше для людей, которые относятся к этому серьезно. Это могут быть люди, изучающие программирование.
Они сделали несколько игр или что-то в этом роде. Они начинают понимать механические аспекты. Теперь перед ними открытая местность. Что мне делать и что я об этом думаю? Для людей, которые готовы к этому шагу, это даст им мышление во всей области.
И даже люди, не связанные с гейм-дизайном, могут многое узнать о психологии пользователей для продуктового и интерактивного дизайна всех видов. Многое из того, что я рассказываю, также верно.
GamesBeat: Есть ли хоть один проект, над которым труднее работать в вашей карьере?
Райт: О, это так. Я мог бы сказать, что Sims потратили семь лет на то, чтобы продавать эту идею людям. Никто толком этого не понимал, поэтому я взял партизанский отряд и запрограммировал его.
Это был вызов, не столько с точки зрения программирования, сколько с точки зрения разработки.
Это было больше, как я могу сделать это, чтобы люди поняли? Спора была невероятной технической задачей. В Spore было так много технических проблем, которые нужно было решить.
GamesBeat: В своей карьере он в основном занимался играми для ПК и в настоящее время работает над мобильными устройствами. Это изменило ваш подход к дизайну?
Райт: Да, я думаю, что это сильно изменило процесс разработки. Обычно это гораздо более легкие и меньшие кодовые базы, которые можно проверить во время обновления.
Вы можете узнать гораздо больше о развитии игроков, распространяя то, что люди используют и постоянно развивают.
Это сильно меняет процесс разработки. Тем не менее, я считаю, что основы для компрометации воображения игрока одинаковы.
GamesBeat: Что изменилось с того момента, как вы работали над SimCity, в вашем процессе создания игр?
Райт: Все свои первые две игры я сделал самостоятельно. Я делал арт, звук, музыку, графику — всё. В Spore работало 135 человек. Немного другое дело, если у вас есть такая команда.
Думаю, в то время я тоже думал, что основным ограничением являются технологии.
Хотелось бы лучшую графику. Хотелось бы иметь больше памяти. Хотелось бы иметь более быстрый процессор. Лет 15 назад всё начало испаряться. Сейчас я не чувствую, что технологии меня сильно ограничивают.
Почти все, что вы можете себе представить, мы можем построить.
GamesBeat: Вы упомянули, что учитесь на ошибках. Являются ли доказательства и ошибки сегодня неотъемлемой частью игрового дизайна?
Райт: К сожалению, да. Есть раздел о прототипах, в котором мы этим занимаемся. Как быстро это получается, и очень быстро учитесь на этих ошибках, потому что вы проектируете что-то на протяжении всего проекта и теряете огромное дерево возможностей.
Вы приземлитесь на небольшую ветку этого дерева, но по пути вы найдете много виселиц.
Вы можете взять не ту вилку и вам придется уйти в отставку. Чтобы быть эффективным, особенно если вы делаете что-то новое и уникальное: если вы создадите лучшую версию экшена от первого лица, вы этого не сделаете, но и не добьетесь успеха. Не менее креативная вещь.
Почему вам стоит присоединиться к мастер-классу Уилла Райта?
В отличие от типичной школы, которая следует стандартной учебной программе, Уилл Райт разработал свои собственные курсы и структуру, которые включают в себя:
- 21 видеоуроков
- Пожизненный доступ с бессрочными занятиями
- Доступен с любого устройства
- Учебные материалы и рабочие тетради
Вместе с классом вы также получаете загружаемую рабочую тетрадь со всеми конспектами уроков и дополнительными материалами. Смотрите, слушайте и учитесь, пока Уилл Райт ведет свой самый полный курс по игровому дизайну.
Уилл Райт: Возможность появилась. На протяжении многих лет я много говорил об играх и игровом дизайне, но никогда не говорил о разработке игр всесторонне, от начала до конца.
Это помогает мне скорректировать свое мышление и определить: какова общая картина? Какие темы мне следует рассматривать? Что для меня значит дизайн игры? Что он охватывает? Наверное, я узнал больше, чем студенты.
Стоимость мастер-класса Уилла Райта
Стоимость мастер-класса Уилла Райта: $90! Все курсы мастер-класса платные. Билет с единым доступом позволяет вам пройти урок игрового дизайна от Уилла Райта на сайте $90.
Между тем, пакет с полным доступом обеспечивает доступ ко всем урокам платформы по адресу $180. Получите этот пропуск с кодом купона мастер-класса.
Пакет с полным доступом — это огромный бонус для учащихся, которые хотят пройти более одного занятия. Наличие более двух уроков для каждого класса сэкономит вам 90 долларов.
100-процентная гарантия удовлетворения и 30-дневная гарантия возврата денег являются свидетельством того, что Masterclass стремится предоставлять услуги высочайшего уровня и соотношение цены и качества на рынке.
Быстрые ссылки:
- Карлос Сантана Обзор мастер-класса
- Обзор мастер-класса Нила Геймана
- Обзор мастер-класса Доминика Анселя
Часто задаваемые вопросы
💁 Что такое мастер-класс?
В мастер-классе участвуют одни из лучших учителей класса А, такие как Боб Айгер, преподающий бизнес, Аурел Штайн, обучающий письму, и этот список можно продолжить. Просто требуйте курс, и они есть в их списке вместе с лучшими учителями.
🤑 Сколько стоит мастер-класс Will Wright Masterclass?
Пропуск Masterclass All-Access стоит 180 долларов и поставляется с 30-дневной гарантией возврата денег.
📺 Где можно посмотреть Мастер-класс Уилла Райта?
С MasterClass вы можете учиться и вдохновляться в любое время и в любом месте, включая свой смартфон, персональный компьютер, Apple TV, Amazon Fire TV и проигрыватели потокового мультимедиа Roku. Вы даже можете загрузить свои любимые уроки и смотреть их в самолете или слушать во время поездки в режиме аудио.
🤷♀️ Как работает 30-дневная гарантия?
Их цель — обеспечить вам наилучшие условия обучения. Если MasterClass не для вас, отправьте им электронное письмо в течение 30 дней с даты покупки подписки, и они предложат полный возврат средств.
📖Предоставляет ли мастер-класс Уилла Райта рабочую тетрадь?
Загружаемая рабочая тетрадь сопровождает класс с резюме уроков и дополнительными материалами. Смотрите, слушайте и учитесь, поскольку Уилл Райт преподает свой самый всеобъемлющий класс игрового дизайна.
🤩Кто такой Уильям Ральф Райт?
Уильям Ральф Райт — разработчик видеоигр и соучредитель бывшей компании по разработке игр Maxis, которая тогда была членом Electronic Arts.
Заключение | Действительно ли стоит мастер-класс Уилла Райта?
Уилл Райт – один из самых известных разработчиков видеоигр. Он отвечает за такие игры, как SimCity, The Sims и Spore. Он также работает над новой мобильной игрой Proxi. И теперь он будет рассказывать другим о своем процессе проектирования. Райт создает видео для Masterclass, веб-сайта, предлагающего онлайн-уроки от экспертов в своей области.
Например, вы можете узнать о комедии Стива Мартина, кулинарии Гордона Рэмси и теннисе Серены Уильямс. Вы можете получить доступ к этим видео с подпиской на 180 долларов в год.
Это впечатляющий список знаменитостей, и Обзор мастер-классов Уилла Райта прав, что оказался рядом с ним. Выполните 20 уроков по 10–20 минут каждый, объединяя более 4 часов занятий.