paghahanap
Isara ang box para sa paghahanap na ito.

10 Irreversible E-Learning Trends 2024

Pagbubunyag ng kaakibat: Sa ganap na transparency – ang ilan sa mga link sa aming website ay mga affiliate na link, kung gagamitin mo ang mga ito para bumili, kikita kami ng komisyon nang walang karagdagang gastos para sa iyo (wala kahit ano pa man!).

Sa artikulong ito, nagbahagi ako ng 10 hindi maibabalik na uso sa e-learning

Ang "malayuang pag-aaral, distansyang edukasyon" ay tumutukoy sa paggugol ng maraming oras sa harap ng screen ng computer. Maaari kang makinig sa mga prerecorded lecture at makita ang iyong mga lecturer na nagsasalita sa klase.

Ito ay kung paano mo natutunan na hatiin ang iyong tahanan at ang iyong paaralan: Ang mga interactive na proyekto ay mahirap mapanatili dahil sa Mag-zoom at mga isyu sa koneksyon sa internet.

E-learning ay nagbigay ng isang ganap na bagong kahulugan sa isang konsepto na umiral sa mahabang panahon: pag-aaral.

Nagkaroon ng makabuluhang pagtaas sa paggamit ng malayuang pag-aaral sa lahat ng antas kamakailan. Nagbigay ito sa mga tagapagturo ng mga bagong pananaw sa e-learning. Sa ilang mga kaso, naging mahirap ang pagkuha ng e-learning sa trabaho. Sa ibang mga lugar, ang e-learning ay nagbukas ng mga bagong pinto.

Maraming negosyo at organisasyon ang kasalukuyang gumagamit ng mga usong uso sa e-learning na lumalaganap habang papalapit tayo sa 2021. Ang ilan sa mga uso na ito ay inaasahang lilipas nang mabilis. Ang mga uri ng mga uso sa e-learning ay magpapatuloy lamang sa isang limitadong panahon. Mawawala ang mga ito nang kasing bilis ng kanilang paglitaw.

Ang iba pang mga uso, sa kabilang banda, ay nagpatunay na maaari silang magpatuloy sa mahabang panahon. Gusto nilang gumamit ng makabagong teknolohiya upang gawing mas naa-access ang online na edukasyon sa mga mag-aaral mula sa lahat ng antas ng pamumuhay at upang matulungan silang manatili sa paaralan. Maiiwan ang mga hindi makakasabay sa mga ganitong pangyayari.

Ang mga sumusunod ay 10 hindi maibabalik na uso sa e-learning na hindi na mababaligtad:

  • Mobile learning (M-learning)
  • microlearning
  • Virtual reality (VR) at augmented reality (AR)
  • Nadagdagang accessibility para sa lahat ng online na mag-aaral
  • Nilalamang binuo ng gumagamit
  • Gamification at game-based learning (GBL)
  • Isinapersonal na pagkatuto
  • Virtual na kumperensya
  • Collaborative na e-learning
  • Pag-aaral sa lipunan

Mobile Learning (M-learning)

Ayon sa Learning House, 67 porsiyento ng mga mag-aaral ay kukumpleto ng online course work gamit ang isang mobile device. Kapag nagba-browse para sa isang bagong kursong e-Learning, 87 porsiyento ng mga potensyal na mag-aaral ay gumagamit ng isang mobile device. Nais ng mga mag-aaral na matuto habang on the go, gamit lang ang kanilang mga mobile device.

Ang mga mobile device ay higit sa kalahati ng lahat ng trapiko sa web (hindi kasama ang mga tablet). Ang Learning Management System, ang pinakamalawak na ginagamit na e-Learning software, ay nagsimula sa desktop access (LMS).

Pag-aaral sa mobile

Ang mga software system na ito ay nagsimula sa mga administratibong pag-andar tulad ng pagdalo at pagmamarka at naging mga platform para sa paghahatid ng mga materyales sa pag-aaral. Habang lumilipat ang mga uso sa e-learning sa pag-aaral sa mobile, pinipilit ang LMS na ayusin ang mga system nito.

Habang lumalawak ang mobile-only na internet access, susundan ng e-learning ang mga kumpanya tulad ng entertainment streaming, shopping, at posibleng pag-navigate. Sa hinaharap, ang e-learning ay magiging mas mobile at user-friendly.

microlearning

Haba ng atensyon: Ang mga tao ay may napakaikling tagal ng atensyon. Ang pinakasikat na mga uso ay ang "mga bite-sized na subo" ng mga balita, libangan, at social na materyal na gustong ibahagi ng mga tao. Ang mga programang microlearning ay idaragdag sa e-learning upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga taong may maiksing atensiyon at iba't ibang istilo ng pag-aaral.

Maraming mga mag-aaral ang hindi gusto ng mahabang module. Hindi ito totoo para sa 40 minutong naka-tape na mga video. Ang microlearning sa 5 minutong mga pelikula, sa kabilang banda, ay nagpapanatili ng atensyon ng mga mag-aaral nang mas mahaba kaysa sa 40 minutong naka-tape na mga video.

Sa mga kursong microlearning, maaaring magtrabaho ang mga mag-aaral sa ilang mga kasanayan sa loob ng ilang minuto sa isang pagkakataon, na tumutulong sa kanila na mas maalala.

Samantalahin ang mga maikling aralin na ito kung wala kang maraming oras para mag-aral. Ang "micro-lessons" na maaari mong gawin sa iyong bakanteng oras ay maaaring maging ganap na mga aralin, kahit na mayroon ka lamang ng ilang minuto upang gawin ang mga ito. Maaari ka ring kumuha ng maiikling pagsusulit at magrepaso ng mga aralin nang mabilis. Magagawa mo rin ito.

Hinahayaan ka ng format na ito na makakuha ng mga kredensyal na gagawin kang mas kwalipikado at magbubukas ng higit pang mga pagkakataon sa trabaho para sa iyo, kaya magandang ideya na gamitin ang isang ito. Ang microlearning ay isang popular na paraan upang matuto sa lugar ng trabaho at sa paaralan.

Ang mga short-form na microlearning na kurso ay mas malamang na maaalala ng karamihan sa mga e-learning. Ang mga klase na ito ay mas mahusay para sa mga taong natututo sa iba't ibang paraan. ADD at ADHD ay dalawang uri ng learning disorder na maaaring gamutin sa tulong mula sa mga bagay na ito.

Virtual Reality (VR) at Augmented Reality (AR)

Binabago ng virtual reality at augmented reality ang paraan ng pagkatuto ng mga tao. Sa pamamagitan ng 2025, ang pandaigdigang virtual reality market ay inaasahang nagkakahalaga ng $20.9 bilyon.

Sa ngayon, ang merkado ay nagkakahalaga ng $6.1 bilyon. Teknolohiya ng VR ay nagiging mas at mas sikat sa buong mundo, kaya ang e-learning apps para dito ay siguradong masusunod.

Alam ng mga tagapagturo mula sa buong mundo na may iba't ibang paraan upang matuto. Ang mga taong mahusay sa pagbabasa ng teksto o panonood ng pagtuturo na nakabatay sa video ang naging pangunahing pokus ng e-learning. Ang mga taong mahusay na natututo sa mga format na iyon ang naging pangunahing pokus ng e-learning.

VR

Pagdating sa augmented katotohanan (AR) at VR, nagbago ang mga bagay sa loob ng napakaikling panahon. Maraming mga mag-aaral ang hindi makakakuha ng anumang tulong mula sa pagbabasa o panonood ng mga video.

Gawing mas naa-access ang mga interactive na video sa mas malawak na hanay ng mga mag-aaral, kabilang ang mga visual at pisikal. Ginagawa ng AR at VR na mas naa-access ang mga interactive na video sa mas malawak na hanay ng mga mag-aaral.

Sa mga lugar kung saan gustong matuto nang personal ang mga tao, maaaring magdala ng e-Learning ang AR at VR.

Ginagawa ng AR at VR na mas masaya, naa-access, at interactive ang pag-aaral para sa mga mag-aaral, na humahantong sa mas maraming mag-aaral na matuto. Ang mga ito ay mahusay sa pagtulong sa mga mag-aaral ng lahat ng uri ng mga istilo ng pag-aaral na maging mas mahusay sa kanilang pag-aaral.

Tumaas na Accessibility Para sa lahat ng Online na Mag-aaral

Ang mas mataas na accessibility ay nangangahulugan na ang lahat ng mga mag-aaral ay maaaring magkaroon ng higit na kontrol sa at mas masiyahan sa kanilang mga landas sa pag-aaral.

Isa sa mga bentahe ng e-Learning ay ang mga virtual learning experience ay maaaring mabago, na isa sa mga ito. Ang mga mag-aaral na may iba't ibang istilo ng pagkatuto ay maaaring makinabang mula sa e-Learning dahil magagamit ito para sa napakaraming iba't ibang bagay.

Ang mga uso tulad ng paggamit ng mga platform at mga pagbabago sa pag-aaral ay gagawing mas naa-access ang e-Learning.

Nilalaman na Binuo ng User

Ang mga mag-aaral ay maaaring gumamit ng mga platform ng e-learning upang ibahagi ang kanilang kaalaman, kasanayan, at interes sa isa't isa at sa kanilang mga guro, para matuto silang lahat sa isa't isa. Matutulungan ng mga instruktor ang mga mag-aaral na maging mas kasangkot at magkaroon ng kanilang edukasyon sa pamamagitan ng pagbibigay-daan sa kanila na mag-crowdsource at pumili ng nilalaman.

Ang mga pelikulang tumutulong sa mga mag-aaral na maunawaan ang isang mahirap na paksa ay maaaring ibahagi sa buong klase. Kung gusto ng isang guro na magturo ng malikhaing paglutas ng problema at pagtutulungan ng magkakasama, gagawa sila ng mga takdang-aralin sa klase na ginagawang posible para sa mga mag-aaral na magtulungan upang malaman ang tungkol sa isang bagay.

Dahil pinipili ng mga mag-aaral ang nilalaman na gusto nilang matutunan, ito ay isang mahusay na paraan upang mas masabik ang mga mag-aaral tungkol sa pag-aaral. Sa halip na "turuan," ang mga bata ay binibigyan ng pagkakataong matuto sa lipunan. Maganda rin ito para sa mga tagalikha ng nilalaman dahil pinagsama-sama ng mga mag-aaral ang kanilang sariling materyal.

Gamification at Game-Based Learning (GBL)

Sulitin ang iyong online na platform para bigyan ang mga mag-aaral ng "karanasan sa laro" na maaari nilang maging bahagi. Ang paglalagay ng mga laro sa e-Learning ay ipinakita upang matulungan ang mga mag-aaral na matandaan ang kanilang natutunan at mapabuti ang kanilang pagganap.

Ibang-iba ito sa pakikinig ng lecture o pagbabasa ng libro.

Ang gamification ay isang bagong trend na ginagawang mas masaya ang pag-aaral sa pamamagitan ng paggawa nitong mas masaya. Masarap ang pakiramdam mo kapag natapos mo ang mga gawain at antas.

Gagamitin ng mga taga-disenyo ng pagtuturo ang gamification para gawing mas masaya ang mga online na kurso. Tinitiyak nito na ang mga mag-aaral ay kasangkot sa kanilang edukasyon at ang kanilang mga karanasan sa pag-aaral ay mas mahusay. Ang edukasyong nakabatay sa laro ay isang tiyak na paraan upang maalis ang mga abala na mayroon ang mga tao kapag gumagamit sila ng e-Learning.

Mga Virtual na Kumperensya

Ang e-Learning ay may kakayahang magkaisa ang malalaking komunidad ng mga tao. Ang mga virtual na presentasyon ay dinadaluhan ng iba na may katulad na mga interes at edukasyon upang malaman ang tungkol sa kanilang mga gustong paksa. Ang mga virtual na kumperensya ay sumikat noong 2020 habang nag-online ang mga sikat na personal na kaganapan.

Ang mga virtual na kumperensya ay mayroon na ngayong lahat ng mga pakinabang ng mga tunay na kumperensya, salamat sa mga pagsulong sa teknolohiya na nagpapahintulot sa kanila na mag-stream ng mga interactive na video. Maaaring magpulong online ang mga dadalo sa maliliit na grupo para talakayin ang kanilang natutunan. Itinataguyod nito ang komunidad sa pamamagitan ng pagpayag sa mga mag-aaral na ibahagi ang kanilang mga uso sa pag-aaral.

Kung ang isang e-learner ay hindi makadalo sa isang kaganapan dahil ito ay masyadong malayo sa kanilang pisikal na lokasyon, maaari silang sumali sa isang virtual na kumperensya. Bilang resulta, maaari mong ipagpatuloy ang iyong pag-aaral habang online networking sa ibang mga registrant.

Personal na Pag-aaral

Ang edukasyon ay palaging pareho, na may isang matibay na istraktura at maliit na silid para sa indibidwalidad para sa mga mag-aaral, tulad ng dati. artificial intelligence at ang e-learning ay makapangyarihang mga tool na makakatulong sa iyong bumuo ng isang personalized, interactive na kapaligiran sa pag-aaral.

Ang mga taong gumagamit ng e-learning software ay maaaring makakuha ng impormasyon tungkol sa kanilang mga gawi at kasanayan. Ang Adaptive e-Learning ay isang paraan para makakuha ng tulong ang mga guro mula sa artificial intelligence. Mayroong paraan na natututo itong tulungan ang bawat estudyante sa kanilang mga gawi sa pag-aaral sa one-to-one na antas.

Magkakaroon ng higit pang tulong para sa mga mag-aaral na nahihirapan sa pagpaparami. Ang mga mag-aaral na mahusay sa kurikulum ay makakakuha ng higit pang mga ideya para sa pag-aaral. Ang pamamaraang e-Learning na ito ay makakatulong sa mas maraming tao na lumahok sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng personalized na landas sa pag-aaral.

Ang naka-personalize na trend ng pag-aaral ay hindi lamang mas nakakasali sa mga mag-aaral, ngunit pinapabuti din nito ang kanilang mga marka. Habang nagiging mas mahusay ang software, magbibigay ito ng mga mungkahi bago mapansin ng guro na ang isang mag-aaral ay nahuhuli, na magiging mas malamang na magtatagumpay ang mag-aaral.

Collaborative na e-learning

Sa pamamagitan ng natatanging pagtutulungan ng lahat ng mga nag-aaral nito, ang e-Learning ay bubuo ng pakiramdam ng komunidad. Pinag-uusapan ng mga tao ang kurikulum bilang isang grupo kapag nakikipag-ugnayan ang mga mag-aaral sa nilalaman at sa isa't isa. Ang mga mag-aaral ay maaaring matuto ng maraming mula sa isa't isa tulad ng kanilang natutunan mula sa pormal na pagtuturo, at maaari rin silang matuto mula sa isa't isa.

Nakatuon ang fad na ito sa isa sa pinakamahalagang bahagi ng pag-aaral: kung paano ka nakikipag-ugnayan sa ibang tao. Bilang resulta ng e-Learning, ang malapit na pagkakaibigan sa pagitan ng mga mag-aaral ay gagawing mga pagkakataon para sa pag-aaral sa komunidad.

May mga built-in na feature ang ilang online learning platform na nagpapadali sa pagkonekta sa ibang tao. Makakakonekta na ang bawat estudyante. Magagawa nila ito nang mag-isa, sa maliliit na grupo, o sa kabuuan. Nagbibigay-daan ito sa mga tao na bumuo ng mga relasyon sa paraang halos kapareho sa kung paano natututo ang mga tao nang personal, at hinahayaan din silang matuto sa paraang natural na natural sa kanila.

Ang collaborative na pag-aaral ay maaaring mangyari sa totoong buhay para sa mga mag-aaral sa kanilang komunidad salamat sa mga pag-uusap na pinamumunuan ng instruktor, mapaghamong ideya, at sariling natatanging background at karanasan ng bawat mag-aaral.

Araling Panlipunan

Ang pinaka-ambisyosong paraan para sa mga tagapagturo upang bumuo ng mga online na komunidad sa pag-aaral ay ang paggamit ng kapangyarihan ng social media. Mas magtutulungan ang edukasyon at lipunan kung gagamit sila ng social media. Karamihan sa mga tao ay gumugugol ng kanilang oras sa social media, kaya ito ay isang mahusay na paraan upang gawin iyon.

Ang mga instruktor sa mga e-Learning space ay nagdadala ng pag-aaral sa mga online na social network sa pamamagitan ng paghikayat sa debate gamit ang mga hashtag, pag-set up ng mga forum sa mga lugar na mayroon na, at paghikayat sa mga mag-aaral na gamitin ang mga platform para sa kanilang edukasyon.

Mas maraming Social na pag-aaral ang gagamitin ng mga guro ng e-Learning upang matulungan ang mga mag-aaral na mas maunawaan ang mga kasalukuyang kaganapan. Tutulungan ng mga instruktor ang mga estudyante na maging panghabambuhay na mag-aaral sa pamamagitan ng pagtutuon ng kanilang paggamit ng teknolohiya sa pag-aaral mula sa ibang bahagi ng mundo. Magagamit ng e-Learning ang komunidad na naroroon na.

hindi maibabalik na mga uso sa e-learning

Para sa maraming tao, ang karanasang pang-edukasyon ay tungkol sa pagsasama-sama ng mga tao mula sa iba't ibang background, karanasan, at buhay upang magtulungan. Sa tingin namin, habang lumalago ang e-Learning sa 2021, magsisimula ang mga guro at mag-aaral na bumuo ng mga komunidad sa totoong buhay na mga silid-aralan at iba pang mga lugar.

Sa 2021, mas lalago ang e-learning. Ang pinakamatagumpay at positibong uso sa e-Learning ay magpapatuloy. Plano mo bang mag-aral nang higit pa sa 2021?

Isa ka bang guro na gustong matuto nang higit pa tungkol sa e-Learning? Maaari kang magsimulang matuto tungkol sa e-Learning ngayon, at tutulungan ka naming maghanda para sa hinaharap ng pag-aaral.

Quick Links:

Aishwar Babber

Si Aishwar Babber ay isang masigasig na blogger at isang digital marketer. Mahilig siyang makipag-usap at mag-blog tungkol sa pinakabagong teknolohiya at mga gadget, na nag-uudyok sa kanya na tumakbo GizmoBase. Siya ay kasalukuyang nagsasanay sa kanyang digital marketing, SEO, at SMO na kadalubhasaan bilang isang full-time na marketer sa iba't ibang mga proyekto. Siya ay isang aktibong mamumuhunan sa AffiliateBay. Mahahanap mo siya sa kaba, Instagram & Facebook.

Mag-iwan ng komento

0 Mga Pagbabahagi
tiririt
magbahagi
magbahagi
aspile