Пошук
Закрийте це поле пошуку.

Огляд майстер-класу Райта 2024 року (чи можете ви дійсно довіряти цьому курсу??)

Розкриття інформації партнера: У повній прозорості - деякі посилання на нашому веб-сайті є афілійованими, якщо ви використовуєте їх для здійснення покупки, ми заробимо комісію без додаткових витрат для вас (жодної!).

Майстер-клас Уілла Райта

ЗАГАЛЬНИЙ ВЕРДИКТ

Майстер-клас Вілла Райта з дизайну ігор – це перлина. Він наповнений практичними порадами та креативними ідеями, що робить складні концепції легкими для розуміння. Незалежно від того, чи ви новачок у розробці ігор, чи вже працюєте в цій галузі, цей курс є повчальним і надихаючим. Це чудовий досвід для тих, хто цікавиться іграми.
8.5

З 10

профі

  • Дуже доступна ціна.
  • Регулярно оновлювані пропозиції курсів.
  • Виняткова якість виробництва відео.
  • Професійні інструктори світового рівня.
  • Інтерактивні та захоплюючі формати курсу.

мінуси

  • Не призначено для студентів технічних факультетів
  • Не всі заняття актуальні для всіх

РЕЙТИНГ:

Ціна: 180 XNUMX$

Я нещодавно брав Майстер-клас Вілла Райта з дизайну відеоігор, і це був неймовірний досвід.

Вілл Райт — відоме ім’я у світі ігор, відоме тим, що створює такі ігри, як SimCity і The Sims. Його клас сповнений унікальних ідей і методів, які він отримав за свою довгу кар’єру у створенні ігор.

Клас був справді освіжаючим і наповненим новими речами для вивчення. Це допомогло мені зрозуміти, як придумати круті ідеї для ігор.

Чи буде Райт навчати так, щоб це було легко зрозуміти та справді спонукало вас думати про те, як створювати власні ігри? Він охоплює все, від основ дизайну ігор до більш детальних речей, як-от створення прототипу гри, правила гри та те, як продовжувати вдосконалювати свою гру.

У цьому огляді я поділюся своєю думкою про клас і чи вважаю, що він того вартий для інших, хто зацікавлений у створенні ігор.

Огляд майстер-класу Райта

Підсумок наперед:

Нещодавно я спробував майстер-клас Вілла Райта на створення ігор, і це було справді добре. Райт, який створив «The Sims», вчить, як створювати веселі та цікаві ігри.

Він пояснює речі так, щоб їх було легко зрозуміти. Деякі частини були не зовсім тими, що мені потрібні, але я все одно багато чому навчився.

Це заняття чудово підходить для тих, хто хоче навчитися створювати ігри або просто любить займатися творчістю.

Дуже рекомендую. Якщо вас цікавить дизайн ігор, вам варто спробувати цей майстер-клас. Це цікавий спосіб дізнатися нове.

Спробуйте тут майстер-клас Вілла Райта

Зміст

Підсумок майстер-класу Уілла Райта

Аспект ПОДРОБИЦІ
🎓 Назва курсу Майстер-клас Уілла Райта
👨🏫 Інструктор(и) Уїлл Райт
🇧🇷 Тривалість класу  21 відео урок (4 години 16 хвилин)
📚 Категорія Спорт та ігри, Дизайн і стиль, Наука і технології
🎯 Для кого цей курс Початківці дизайнери ігор, люди, які цікавляться теорією ігор і дизайном, а також шанувальники Вілла Райта
рейтинг 9.2 з 10
💲 Ціни $90 за одноразовий доступ; 180 доларів США за пакет повного доступу
???? Загальний досвід Позитивно: курс описується як пізнавальний, що охоплює широкий спектр тем ігрового дизайну.

Хто такий Вілл Райт?

Вільям Ральф Райт є дизайнером відеоігор і співзасновником колишньої компанії з розробки ігор Maxis, яка тоді була членом Electronic Arts (EA).

У квітні 2009 року він залишив EA, щоб керувати Stupid Fun Club Camp, фокус-групою розваг, у якій Райт і EA є основними акціонерами.

Уїлл Райт

Першою відеогрою, розробленою Віллом Райтом, була Raid on Bungeling Bay 1984 року, але SimCity оприлюднила її.

Гра була створена Maxis, компанією, яку Райт заснував разом з Джеффом Брауном, і заснована на комп’ютерному моделюванні з багатьма іншими назвами, включаючи SimEarth і SimAnt.

Найбільшим успіхом Райта на сьогоднішній день є оригінальний дизайн Sims. Гра породила кілька сиквелів, включаючи The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4 і Expansion Packs, а Райт отримав численні нагороди за свою роботу.

Його остання робота, Spore, вийшла у вересні 2008 року і пропонує гру, засновану на моделі еволюції та наукового прогресу. Через три тижні після старту гри було продано 406,000 XNUMX копій.

Чи можете ви вивчити теорію ігор і дизайн?

Приєднуйтеся до новаторського дизайнера відеоігор і творця Sims, Вілла Райта, на його першому курсі дизайну ігор.

У своєму майстер-класі Райт пояснює методи та стратегії, які він застосовував протягом багатьох років для створення своїх творчих ігор.

навчання

Це включає створення нових концепцій, механізмів і взаємодій, а також вивчення психології гравців. І ментальне моделювання.

Вілл Райт найбільш відомий тим, що виніс ігри-симулятори віртуального світу на передній план популярної культури завдяки своїй революційній комп’ютерній грі SimCity, а пізніше — The Sims, відомій грі-симулятору життя, одній із найпопулярніших. Найбільш продавана франшиза відеоігор.

 

Чого всього можна очікувати?

  • У серії з 21 відео Вілл пропонує свій урок ігрового дизайну. Відеоролики проведуть вас через уроки і є обов’язковими, якщо ви хочете, щоб урок був повністю зрозумілим.
  • Зображення можна винагороджувати та розповсюджувати або призупиняти. Тобто ви не можете пропустити предмет, а складні частини можете повторити стільки разів, скільки зможете.
  • Окрім відео, до уроку є зошит Will. У книзі є шаблон для документів щодо дизайну ігор, які допоможуть студентам у виконанні курсових робіт і нотаток Вілла.
  • Учні відчувають найбільшу незалежність і комфорт під час навчання, оскільки урок проходить онлайн. До класу також можна отримати доступ зі смартфонів, настільних комп’ютерів або Apple TV.
  • Ще одна перевага уроку полягає в тому, що він не обмежує ваші рухи та не заважає часу. Ви можете літати з бажаною швидкістю та часом і при цьому брати уроки.
  • Не ігноруйте робочий час і групу студентів для зв'язків і питань. Ви повинні переглянути кілька запитань, надіслати їх викладачеві та отримати повну інформацію під час робочих годин.
  • Тема розмови або група студентів під відео допомагають вам обмінюватися досвідом уроку з учнями з різних культур. Ця частина уроку стала популярною, оскільки дозволяє студентам познайомитися з різними точками зору та ідеями.

Навчальна програма та план уроку

Уїлл Райт є наставником з репутацією, про яку інші професійні викладачі можуть лише мріяти. Він уже більше чотирьох десятиліть працює в індустрії відеоігор.

Його моделювання та творчі концепції принесли йому славу одного з найкращих розробників гри.

Відвідування класу дозволить вам дізнатися всі цікаві поради, якими він може поділитися, і дає вам нове уявлення про дизайн гри. Добре, уроки гарантовано досягнуть рівня та базуються на перевірених підходах.

Чи Райт розіб'є 20 уроків з дизайну ігор на підтеми, де обговорюватимуться різні теми?

Огляд майстер-класу Вілла Райта - Урок

  • Ось деякі теми уроку.
  • Зрозумійте, що спонукало Вілла створити Сіма та як допомогти вашим дослідницьким ідеям.
  • Створення прототипів стилів і задоволення від розробки гри
  • Зв’язок казки з грою
  • Підхід до створення ігор, який інтегрує психологію для переконливих ігор
  • Навчання на помилках дизайну ігор і як зробити ігри цікавими від початку до кінця.
  • Зробіть словниковий запас своєї гри та правила гри
  • Ви розробили візуальну естетику для чудового дизайну ігор
  • Визначте та виберіть правильну механіку для гри
  • Методологія черпання банку та ітерації
  • Розглянемо проекти, використані для побудови майбутнього Proxis
  • Оцінка цілі за допомогою моніторингу гри
  • Використовуйте музику та звук, щоб розвинути уяву та змінити емоційну атмосферу гри.
  • Що потрібно пам’ятати, вибираючи платформу для гри
  • Дасть поради щодо конструкції машини
  • Ринок ігор і прогноз індустрії на майбутнє

Що передбачає майстер-клас Вілла Райта?

Лише майстер-клас продовжить лекцію Вілла Райта про дизайн ігор і теорію. Це сайт електронного навчання з репутацією високоякісних послуг і складається з професійних викладачів.

Хоча багато онлайн-уроків зависають через помилки, переважають плавні відео та чистий звук Masterclass.

Огляд майстер-класу Вілла Райта - процес проектування

Завдяки 21 відеоуроку та персоналізованому зошиту відповідно до окремих розділів Вілл навчить вас наступному:

  • Сформуйте ігрові концепції.
  • Зрозумійте психологію гравців.
  • Розумове моделювання
  • Розвивати візуальну мову
  • ігрова механіка
  • Взаємодія гравців
  • Тест на створення прототипу
  • Публікуйте ідеї
  • Очолити команду дизайнерів

Ось інтерв’ю, яке Вілл Райт дав Gamebeat:

GamesBeat: Ви зосереджені на певному типі гри? Або це ширший курс, ніж цей?

Райт: Це дуже широко з точки зору спроб отримати основи. Справа не стільки в тому, як програмувати на Java. Насправді я завжди вважав, що технологія досить проста.

will-wright-masterclass-review

Не дуже нудно, але легко. Найцікавішим для мене завжди було те, як зламати психологію гравця? Це частина системи, яка мене цікавить і є об’єктом класу.

GamesBeat: Якими були враження від фільму?

Райт: Він був дуже професійним. На ходу було не менше 50 людей в освітленні, гримі, тому і тому. Це було дуже професійно.

На щастя, у мене була дівчина Емі Джо Кім. Вона допомогла скерувати дискусію запитаннями та речами. Це також ігровий дизайнер.

Думаю, коли ми почали стріляти, загорілося світло, і ті 50 людей просто зникли. Це було справді справедливо, що ми з Емі провели глибоку дискусію про дизайн гри.

GamesBeat: Який найважчий виклик, який ви ставили як дизайнер?

Райт: Що ж, завдання завжди полягає в тому, щоб деконструювати уяву гравця та з’ясувати, як використати це на свою користь. Інші формати — вчителем був Гічкок. Він звернув би вашу уяву проти вас.

Найжахливіше в цих фільмах – це ті, які ви не бачили, ті, які ви уявляли.

Огляд майстер-класу Вілла Райта - дизайн

Як геймдизайнер стимулює уяву людини, щоб перенести її в свій світ, робити щось і відчувати задоволення? Вони вважають це досить цікавим місцем для творчості.

Мені здається, я постійно дізнаюся, як думають люди, що їх мотивує, що їх цікавить. Мабуть, це завжди найскладніше.

GamesBeat: Коли ви створюєте ігри, ви можете думати про них як про системи, код і механізми, але, здається, ви думаєте в першу чергу про гравців, їхні очікування та роботу. Чи справедливо це сказати?

Райт: Так, навіть якщо є частина класу, де я глибоко стурбований проектуванням системи, чому? Різні метафори.

GamesBeat

Системи мережі, динаміка систем і те, як ви вибираєте ці механічні елементи та намагаєтеся створити надзвичайну ситуацію, щоб з’явилися цікаві, дивовижні та дивовижні елементи.

GamesBeat: для кого заняття? Це для початківців дизайнерів ігор, людей, які можуть бути в школі в цей час? Або старшокласники вважають це полем? Яку аудиторію ви маєте на увазі?

Райт: Я думаю, що це досить широко, але я думаю, що це більше для людей, які сприймають це серйозно. Це можуть бути люди, які вивчають кодування.

Вони провели кілька ігор чи щось таке. Вони починають розуміти механічні аспекти. Тепер перед ними відкритий ландшафт. Що я роблю і як я про це думаю? Для людей, які готові до цього кроку, це дасть їм мислення у всій області.

І навіть люди, які не займаються ігровим дизайном, можуть дізнатися багато нового про психологію користувача для дизайну продуктів та інтерактивного дизайну всіх видів. Багато з того, що я висвітлюю, також є правдою.

will-wright-masterclass

GamesBeat: Чи є якийсь проект, над яким, здається, важче працювати у вашій кар’єрі?

Райт: О, це все. Я міг би сказати, що Sims витратили сім років на те, щоб продавати цю ідею людям. Ніхто цього толком не розумів, тому я взяв партизанську бригаду і запрограмував це.

Це був виклик, не стільки з точки зору програмування та розробки.

Більше, як я можу це зробити, щоб люди зрозуміли? Спора була неймовірною технічною проблемою. З Spore потрібно було вирішити так багато технічних проблем.

GamesBeat: У своїй кар'єрі він в основному займався комп'ютерними іграми і зараз працює над мобільними пристроями. Це змінило ваш підхід до дизайну?

Райт: Так, я думаю, що це дуже змінило процес розробки. Зазвичай це набагато легші та менші кодові бази, які можна перевірити під час оновлення.

Ви можете дізнатися набагато більше про розвиток гравців, поширюючи те, що люди використовують і постійно розвивають.

Це сильно змінює процес розробки. Однак я вважаю, що основи для компромісу уяви гравця однакові.

Огляд майстер-класу Вілла Райта - запорука успіху

GamesBeat: Що змінилося з моменту, коли ви працювали над SimCity над своїм процесом, коли ви створювали ігри?

Райт: Я зробив усі перші дві гри самостійно. Я зробив мистецтво, звук, музику, графіку, усе. У Spore працювало 135 осіб. Це трохи інакше, якщо у вас є така команда.

Мені здається, я також тоді думав, що головним обмеженням є технологія.

Я хотів би мати кращу графіку. Хотілося б, щоб у мене було більше пам’яті. Хочеться мати швидший процесор. Все почало випаровуватися років 15 тому. Зараз я не відчуваю, що технології справді мене обмежують.

Майже все, що ви можете собі уявити, ми можемо побудувати.

GamesBeat: Ви згадали, що вчитеся на помилках. Чи докази та помилки все ще є невід’ємною частиною ігрового дизайну сьогодні?

Райт: На жаль, так. Є розділ прототипів, у якому ми це розглядаємо. Як швидко це виявляється, і дуже швидко вчишся на цих помилках, тому що ти щось проектуєш протягом усього проекту і втрачаєш величезне дерево можливостей.

Ви приземлитеся на маленьку гілку цього дерева, але по дорозі знайдете багато шибениць.

Ви можете взяти не ту вилку і вам доведеться піти у відставку. Щоб бути ефективним, особливо якщо ви робите щось нове та унікальне: якщо ви створите кращу версію екшн-гри від першої особи, ви цього не зробите, але ви не досягнете успіху. Не менш креативна річ.

Чому вам варто приєднатися до майстер-класу Уілла Райта?

розповідання

На відміну від звичайної школи, яка працює за стандартною програмою, Вілл Райт розробив власні курси та структуру, яка включає: 

  • 21 відео уроків
  • Довічний доступ із класами, які ніколи не закінчуються
  • Доступний з будь-якого пристрою
  • Навчальні матеріали та робочі зошити

Ви також отримуєте робочий зошит, який можна завантажити разом із класом, з усіма підсумками уроків і додатковими матеріалами. Дивіться, слухайте та вчіться, коли Вілл Райт викладає свій найповніший урок з дизайну ігор.

Вілл Райт: Нагода прийшла. Протягом багатьох років я багато говорив про ігри та дизайн ігор, але ніколи всебічно, від початку до кінця, розробляв ігри.

Це допомагає мені виправити своє мислення та визначити: що таке загальна картина? Які теми я маю розглядати? Що для мене означає дизайн гри? Що воно охоплює? Напевно, я дізнався більше, ніж студенти.

Ціни на майстер-клас Вілла Райта

Вартість майстер-класу Вілла Райта становить $90! Усі курси Майстер-класу мають певну ціну. Перепустка з єдиним доступом дає вам змогу пройти урок дизайну ігор від Вілла Райта на $90.

У той же час пакет повного доступу надає доступ до всіх уроків платформи на $180. Отримайте цю перепустку з кодом купона Masterclass.

Пакет повного доступу є величезним бонусом для учнів, які бажають пройти більше одного класу. Маючи більше двох уроків для кожного класу, ви заощадите 90 доларів.

100-відсоткова гарантія задоволення та 30-денна гарантія повернення грошей є доказом того, що Masterclass прагне надавати найвищий рівень обслуговування та співвідношення ціни та якості на ринку.

Плюси та мінуси майстер-класу Вілла Райта

профі мінуси
Чудовий мобільний додаток Masterclass Студенти-техніки повинні триматися подалі
Доступно Форуми співтовариств - це випадково
Регулярно публікує нові курси Не всі заняття актуальні для всіх
Включає стислі матеріали Студентам потрібна спорідненість зі своїм учителем
Виробляє високоякісне відео
Пропонує доступ творцям, письменникам і художникам найвищого рівня
Висококваліфіковані інструктори

Відгуки майстер-класу Вілла Райта  

Швидкі посилання:

Питання і відповіді

💁 Що таке майстер-клас?

У Майстер-класі працюють одні з найкращих викладачів А-класу, як-от Боб Ігер, який викладає бізнес, Аурел Стайн, який викладає письмо, і список можна продовжувати. Просто вимагайте курс, і вони мають у своєму списку разом із найкращими вчителями.

🤑 Яка ціна майстер-класу Will Wright Masterclass?

Перепустка Masterclass All-Access Pass коштує 180 доларів США та має 30-денну гарантію повернення грошей.

📺 Де я можу переглянути майстер-клас Вілла Райта?

З MasterClass ви можете навчатися та надихатися будь-коли та будь-де, включаючи смартфон, персональний комп’ютер, Apple TV, Amazon Fire TV та потокові медіаплеєри Roku. Ви навіть можете завантажити свої улюблені уроки та дивитися їх у літаку або слухати під час поїздки на роботу в режимі лише аудіо

🤷‍♀️ Як працює 30-денна гарантія?

Їхня мета — переконатися, що ви маєте найкращий досвід навчання. Якщо MasterClass не для вас, надішліть їм електронний лист протягом 30 днів із дати придбання підписки, і вони запропонують повне відшкодування.

📖Чи надає майстер-клас Will Wright Workbook?

Робочий зошит, який можна завантажити, супроводжує урок із підсумками уроків і додатковими матеріалами. Дивіться, слухайте та вчіться, як Вілл Райт викладає свій найповніший урок з дизайну ігор.

🤩Хто такий Вільям Ральф Райт?

Вільям Ральф Райт — дизайнер відеоігор і співзасновник колишньої компанії Maxis з розробки ігор, яка тоді була членом Electronic Arts.

Висновок | Чи справді майстер-клас Вілла Райта того вартий?

Вілл Райт - один з найвідоміших розробників відеоігор. Він відповідає за такі ігри, як SimCity, The Sims і Spore. Він також працює над новою мобільною грою Proxi. А тепер він навчатиме інших про свій процес проектування. Райт створює відео для Masterclass, веб-сайту, який пропонує онлайн-уроки від експертів у своїй галузі.

Наприклад, ви можете дізнатися про комедію Стіва Мартіна, кулінарію Гордона Ремсі та теніс Серени Вільямс. Ви можете отримати доступ до цих відео, підписавшись на 180 доларів на рік.

Це вражаючий список знаменитостей, і Огляд майстер-класу Уілла Райта має право бути поруч з ним. Виконайте 20 уроків по 10-20 хвилин, поєднуючи більше 4 годин уроків.

Айшвар Баббер

Айшвар Баббер — пристрасна блогерка та цифровий маркетолог. Він любить говорити та вести блог про останні технології та гаджети, що мотивує його бігати GizmoBase. Наразі він практикує свій досвід у сфері цифрового маркетингу, пошукової пошукової системи та оптимізації маркетингу як штатний маркетолог у різних проектах. Він є активним інвестором AffiliateBay. Ви можете його знайти Twitter, Instagram & Facebook.

Залишити коментар

0 акції
чірікать
Поділитись
Поділитись
Pin