Търсене
Затворете това поле за търсене.

Ще преглед на MasterClass на Райт 2024 (можете ли наистина да се доверите на този курс??)

Разкриване на филиал: При пълна прозрачност – някои от връзките на нашия уебсайт са партньорски връзки, ако ги използвате, за да направите покупка, ние ще спечелим комисионна без допълнителни разходи за вас (никакви!).

Майсторски клас на Уил Райт

ОБЩА ПРИСЪДА

Майсторският клас на Уил Райт по дизайн на игри е скъпоценен камък. Той е пълен с практически съвети и творчески прозрения, което прави сложните концепции лесни за разбиране. Независимо дали сте нов в дизайна на игри или вече сте в областта, този курс е просветляващ и вдъхновяващ. Това е страхотно учебно изживяване за всеки, който се интересува от игри.
8.5

От 10

Професионалисти

  • Изключително достъпна цена.
  • Редовно актуализирани предложения за курсове.
  • Изключително качество на видео продукцията.
  • Експертни инструктори от световна класа.
  • Интерактивни и ангажиращи формати на курсове.

Против

  • Не е предназначено за студенти по технически специалности
  • Не всички класове са подходящи за всички

РЕЙТИНГ:

Цена: $ 180

Наскоро взех Майсторски клас на Уил Райт по дизайн на видеоигри, и това беше невероятно изживяване.

Уил Райт е голямо име в света на игрите, известен със създаването на игри като SimCity и The Sims. Класът му е пълен с уникални идеи и методи, които той е усвоил през дългата си кариера в правенето на игри.

Класът беше наистина освежаващ и изпълнен с нови неща за научаване. Помогна ми да разбера как да измисля готини идеи за игри.

Дали Райт ще преподава по начин, който е лесен за разбиране и наистина ви кара да мислите как да създавате свои собствени игри? Той обхваща всичко от основите на дизайна на играта до по-подробни неща, като например как да направите прототип на игра, правилата на играта и как да продължите да подобрявате играта си.

В този преглед ще споделя какво мисля за класа и дали смятам, че си заслужава за други, които се интересуват от правенето на игри.

ще Райт преглед на майсторския клас

В крайна сметка предварително:

Наскоро опитах MasterClass на Will Wright за правенето на игри и беше наистина добро. Райт, който създаде „The Sims“, учи как да правите забавни и интересни игри.

Той обяснява нещата по начин, който е лесен за разбиране. Някои части не бяха точно това, от което имах нужда, но все пак научих много.

Този клас е чудесен за всеки, който иска да научи как да прави игри или просто обича да бъде креативен.

Горещо го препоръчвам. Ако се интересувате от дизайн на игри, трябва да опитате този MasterClass. Това е забавен начин да научите нови неща.

Изпробвайте майсторския клас на Will Wright тук

Съдържание

Резюме на майсторския клас на Уил Райт

Аспект Детайли
🎓 Наименование на учебната дисциплина Майсторски клас на Уил Райт
👨🏫 Инструктор(и) Уил Райт
Продължителност на класа  21 видео урока (4 часа 16 минути)
???? категория Спорт и игри, Дизайн и стил, Наука и технологии
🎯 За кого е този курс Амбициозни дизайнери на игри, хора, интересуващи се от теория на игрите и дизайн, и фенове на Уил Райт
оценка 9.2, на 10
💲 Планове $90 за единичен достъп; $180 за пакет с пълен достъп
🌟 Общ опит Положително: курсът е описан като проницателен, обхващащ широк спектър от теми в дизайна на игрите.

Кой е Уил Райт?

Уилям Ралф Райт е дизайнер на видеоигри и съосновател на бившата компания за разработка на игри Maxis, която тогава беше член на Electronic Arts (EA).

През април 2009 г. той напуска EA, за да ръководи Stupid Fun Club Camp, фокус група за развлечения, в която Райт и EA са основните акционери.

Уил Райт

Първата видео игра, разработена от Уил Райт, беше Raid on Bungeling Bay от 1984 г., но SimCity я направи известна.

Играта е стартирана от Maxis, компания, която Райт основава с Джеф Браун, и е базирана на компютърна симулация, с много други заглавия, включително SimEarth и SimAnt.

Най-големият успех на Райт досега е оригиналният дизайн на Sims. Играта породи няколко продължения, включително The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4 и Expansion Packs, а Райт получи множество награди за работата си.

Последната му работа, Spore, беше пусната през септември 2008 г. и предлага игра, базирана на модела на еволюцията и научния прогрес. Три седмици след началото на играта бяха продадени 406,000 XNUMX копия.

Можете ли да научите теория на игрите и дизайн?

Присъединете се към революционния дизайнер на видеоигри и създател на Sims, Уил Райт, в неговия първи клас по дизайн на игри.

В своя майсторски клас Райт обяснява методите и стратегиите, които е прилагал през годините, за да създаде своите въображаеми игри.

класове

Това включва създаване на нови концепции, механизми и взаимодействия и изследване на психологията на играча. И умствено моделиране.

Уил Райт е най-известен с това, че извежда игрите за симулация на виртуален свят на преден план в популярната култура със своята новаторска компютърна игра SimCity и по-късно The Sims, добре позната игра за симулация на живот, една от най-популярните. Най-продаваният франчайз за видеоигри от всички.

 

Какво всичко можете да очаквате?

  • В поредица от 21 видеоклипа Уил предлага своя урок по дизайн на игри. Видеоклиповете ви водят през уроците и са задължителни, ако искате урокът да бъде напълно разбран.
  • Изображенията могат да бъдат възнаградени и разпространени или поставени на пауза. Тоест, не можете да пропуснете тема и можете да повторите трудните части толкова пъти, колкото можете.
  • Освен видеоклиповете, урокът има работна тетрадка Will. Книгата има шаблон за документи за дизайн на игри, за да помогне на студентите в курсовата работа и бележките на Уил.
  • Учениците изпитват най-голяма независимост и комфорт при учене, тъй като урокът е онлайн. Класът може да бъде достъпен и от смартфони, настолни компютри или Apple TV.
  • Друго предимство на вземането на урока е, че той не ограничава движението ви и не се забърква с времето ви. Можете да летите с желаната от вас скорост и време и пак да вземете уроци.
  • Не пренебрегвайте работното време и група студенти за връзки и въпроси. Трябва да прегледате няколко запитващи въпроса, да ги изпратите на учителя и да получите пълна информация по време на работното време.
  • Говореща нишка или група ученици под видеоклиповете ви помага да обменяте опит от уроци с обучаеми от различни култури. Тази част от урока стана популярна, защото позволява на учениците да бъдат изложени на различни гледни точки и идеи.

Учебна програма и план на урока

Уил Райт е ментор с репутация, за която други професионални учители могат само да мечтаят. Той присъства повече от четири десетилетия в общността на индустрията за видеоигри.

Неговите симулации и въображаеми концепции му спечелиха славата на един от най-добрите разработчици в играта.

Посещаването на класа ви позволява да научите всички интересни съвети, които той има да сподели, и ви дава нов поглед върху дизайна на играта. Добре, гарантирано е, че уроците достигат до оценката и идват от валидирани подходи.

Ще раздели ли Райт 20 урока по дизайн на игри на подтеми, обсъждащи различни теми?

Преглед на MasterClass на Уил Райт - урок

  • Ето някои от темите в урока.
  • Разберете какво е мотивирало Will да създаде Sim и как да помогнете на вашите изследователски идеи.
  • Прототипиране на стиловете и забавление при проектирането на играта
  • Свързване на приказки с игра
  • Подход към създаването на игри, който интегрира психологията за убедителни игри
  • Учене от провала на дизайна на играта и как да поддържате игрите забавни от началото до края.
  • Изградете речника на вашата игра и правилата на играта
  • Разработихте визуална естетика за отличен дизайн на игри
  • Идентифицирайте и изберете правилната механика за играта
  • Загребване на консервата и методология за повторение
  • Помислете за дизайните, използвани за изграждане на бъдещи Proxis
  • Оценяване на целта чрез наблюдение на играта
  • Използвайте музика и звук, за да подобрите въображението и да промените емоционалната атмосфера на играта.
  • Неща, които трябва да запомните, когато избирате платформа за игра
  • Ще предложи съвети за дизайна на машината
  • Пазарът на игри и бъдещата прогноза на индустрията

Какво включва майсторският клас на Уил Райт?

Само майсторският клас ще продължи лекцията на Уил Райт за дизайн на игри и теория. Това е сайт за електронно обучение с репутация на качествени услуги и включва професионални преподаватели.

Докато много онлайн уроци висят поради грешки, плавните видеоклипове и чистият звук на Masterclass преобладават.

Уил Райт MasterClass преглед - процес на проектиране

С 21 видео урока и персонализиран бележник според отделните глави, Уил ви учи на следното:

  • Генерирайте концепции за игра.
  • Разберете психологията на играчите.
  • Психично моделиране
  • Развийте визуален език
  • механика на играта
  • Взаимодействия с играчи
  • Тест за прототипиране
  • Публикувайте идеи
  • Водете дизайнерски екип

Ето едно интервю, което Уил Райт даде на Gamebeat:

GamesBeat: Концентрирате ли се върху определен тип игра? Или това е по-широк курс от този?

Райт: Това е много широко от гледна точка на опита да се запознаете с основите. Не става въпрос толкова за това как да програмираме в Java. Всъщност винаги съм откривал, че технологията е доста проста.

will-wright-masterclass-ревю

Не много скучно, но лесно. Най-интересното нещо за мен винаги е било как да хакна психологията на играча? Това е частта от системата, която ме интересува и е обект на класа.

GamesBeat: Как беше филмовото изживяване?

Райт: Той беше много професионалист. Имаше поне 50 човека на осветление, грим, това, онова в движение. Беше много професионално.

За щастие имах приятелка, Ейми Джо Ким. Тя помогна да се ръководи дискусията с въпроси и неща. Освен това е и дизайнер на игри.

Мисля, че когато започнахме да снимаме, светлините светнаха и тези 50 души просто изчезнаха. Беше наистина честно, че Ейми и аз проведохме тази задълбочена дискусия относно дизайна на играта.

GamesBeat: Кое е най-трудното предизвикателство, което си поставял като дизайнер?

Райт: Е, предизвикателството винаги е да деконструирате въображението на играча и да разберете как да го използвате в своя полза. Други формати - Хичкок беше учителят. Той щеше да обърне въображението ви срещу вас.

Най-ужасното нещо в тези филми бяха тези, които не сте гледали, тези, които сте си представяли.

Преглед на Уил Райт MasterClass - дизайн

Как дизайнерът на игри стимулира въображението на човек, за да го въведе в техния свят, да прави неща и да се чувства удовлетворен? Намират го за достатъчно интересно, за да бъде място за творчество.

Мисля, че постоянно научавам как мислят хората, какво ги мотивира, какво ги интересува. Може би винаги е най-трудната част.

GamesBeat: Когато създавате игри, можете да ги мислите като системи, код и механизми, но изглежда първо мислите за играчите, техните очаквания и тяхната работа. Справедливо ли е да го кажа?

Райт: Да, дори ако има част от класа, където съм дълбоко загрижен за дизайна на системата, защо? Различни метафори.

GamesBeat

Мрежовите системи, динамиката на системите и как избирате тези механични елементи и се опитвате да създадете извънредна ситуация, така че да се появят интересни, изненадващи и изненадващи елементи.

GamesBeat: За кого е класът? Дали е за амбициозни дизайнери на игри, хора, които могат да бъдат на училище по това време? Или гимназистите смятат, че това е област? Каква публика имате предвид?

Райт: Мисля, че е доста широко, но мисля, че е по-скоро за хора, които го приемат сериозно. Това могат да бъдат хора, които учат за кодиране.

Те направиха няколко игри или нещо подобно. Те започват да разбират механичните аспекти. Сега пред тях има открит пейзаж. Какво да правя и как мисля за това? За хората, които са готови за тази стъпка, това ще им даде нагласа в цялата област.

И дори хора извън дизайна на игри могат да научат много за психологията на потребителите за продуктов дизайн и интерактивен дизайн от всякакъв вид. Голяма част от това, което покривам, също е вярно.

уил-райт-майсторски клас

GamesBeat: Има ли един проект, върху който изглежда по-трудно да работиш в рамките на кариерата си?

Райт: О, това е. Мога да кажа, че Sims са прекарали седем години, продавайки тази идея, за да я продадат на хората. Никой наистина не го разбра, затова взех партизански екип и го програмирах.

Беше предизвикателство, не толкова от гледна точка на програмиране и разработка.

Беше повече, как мога да направя това, за да разберат хората? Спората беше невероятно техническо предизвикателство. Имаше толкова много технически проблеми със Spore за решаване.

GamesBeat: В кариерата си той се занимаваше основно с компютърни игри и в момента работи върху мобилни устройства. Това промени ли подхода ви към дизайна?

Райт: Да, мисля, че това промени много процеса на разработка. Това обикновено са много по-леки и по-малки кодови бази, които могат да бъдат прегледани по време на актуализация.

Можете да научите много повече за развитието на играчите, като разпространявате нещо, което хората използват и непрекъснато се развиват.

Това променя много процеса на разработка. Въпреки това вярвам, че основите за компрометиране на въображението на играча са едни и същи.

Преглед на Уил Райт MasterClass - ключът към успеха

GamesBeat: Какво се промени от момента, в който работихте върху SimCity върху вашия процес, когато създавахте игри?

Райт: Направих всичките си първи две игри сам. Направих изкуство, звук, музика, графика, всичко. В Spore работят 135 души. Малко по-различно е, ако имаш такъв екип.

Мисля, че тогава също мислех, че основното ограничение е технологията.

Бих искал да имам по-добра графика. Иска ми се да имам повече памет. Искам да имам по-бърз процесор. Всичко започна да се изпарява преди около 15 години. Сега не чувствам, че технологията наистина ме ограничава.

Почти всичко, което можете да си представите, ние можем да изградим.

GamesBeat: Споменахте, че се учите от грешките. Доказателствата и грешките все още ли са неразделна част от дизайна на играта днес?

Райт: За съжаление да. Има раздел за прототипи, в който се занимаваме с това. Колко бързо се оказва и се учете много бързо от тези грешки, защото проектирате нещо през целия си проект и губите огромното дърво от възможности.

Ще кацнете на малък клон на това дърво, но по пътя ще намерите много бесилки.

Може да вземете грешната вилка и да трябва да подадете оставка. За да сте ефективни, особено ако правите нещо ново и уникално: Ако създадете по-добра версия на екшън игра от първо лице, няма да направите това, но няма да успеете. Също толкова креативно нещо.

Защо трябва да се присъедините към майсторския клас на Will Wright?

повествование

За разлика от типично училище, което следва стандартна учебна програма, Уил Райт е проектирал свои собствени курсове и структура, които включват: 

  • 21 видео урока
  • Доживотен достъп с класове, които никога не изтичат
  • Достъпен от всяко устройство
  • Учебни материали и работни тетрадки

Освен това получавате работна тетрадка за изтегляне с класа с всички резюмета на уроците и допълнителни материали. Гледайте, слушайте и учете, докато Уил Райт преподава своя най-изчерпателен клас по дизайн на игри досега.

Уил Райт: Възможността дойде. През годините съм говорил много за игри и дизайн на игри, но никога наистина изчерпателно, от началото до края, проектиране на игри.

Помага ми да коригирам мисленето си и да определя: каква е голямата картина? Кои теми да третирам? Какво означава дизайнът на играта за мен? Какво обхваща? Сигурно научих повече от учениците.

Ценообразуване на майсторския клас на Уил Райт

Майсторският клас на Уил Райт е на цена $90! Всички курсове в майсторския клас имат цена. Пропускът за единичен достъп ви позволява да вземете урока по дизайн на игри от Уил Райт на $90.

Междувременно пакетът за пълен достъп предоставя достъп до всички уроци на платформата в $180. Вземете този пропуск с кода на купон за Masterclass.

Пакетът за пълен достъп е огромен бонус за учащите, които желаят да вземат повече от един клас. Ако имате повече от два урока за всеки клас, ще ви спести $90.

100 процента гаранция за удовлетворение и 30-дневна гаранция за връщане на парите са доказателство, че Masterclass е решен да предостави най-високото обслужване и съотношението цена-качество на пазара.

Плюсове и минуси на майсторския клас на Уил Райт

Професионалисти Против
Отлично мобилно приложение за майсторски клас Техническите студенти трябва да стоят настрана
достъпни Форумите на общността са успешни
Редовно публикува нови курсове Не всички класове са подходящи за всички
Включва кратки материали Учениците се нуждаят от афинитет към учителя си
Създава висококачествено видео
Предлага достъп до създатели, писатели и художници от най-високо ниво
Инструктори от висок калибър

Препоръки от майсторския клас на Уил Райт  

Бързи връзки:

Въпроси и Отговори

💁 Какво е майсторски клас?

Masterclass има някои от най-добрите учители от A-клас като Боб Айгер, който преподава бизнес, Аурел Щайн, който преподава писане, и списъкът продължава. Просто поискайте курс и те имат в списъка си заедно с най-добрите учители.

🤑 Каква е цената на майсторския клас Will Wright Masterclass?

Masterclass All-Access Pass се таксува на $180 и се предлага с 30-дневна гаранция за връщане на парите.

📺 Къде мога да гледам майсторския клас на Will Wright?

С MasterClass можете да учите и да се вдъхновявате по всяко време и навсякъде, включително вашия смартфон, персонален компютър, Apple TV, Amazon Fire TV и стрийминг медийни плейъри Roku. Можете дори да изтеглите любимите си уроци и да ги гледате в самолета или да слушате по време на пътуването си в режим само с аудио

🤷‍♀️ Как работи 30-дневната гаранция?

Тяхната цел е да се уверят, че имате възможно най-доброто обучение. Ако MasterClass не е за вас, изпратете им имейл в рамките на 30 дни от датата, на която сте закупили абонамента си, и те ще ви предложат пълно възстановяване.

📖Will Wright Masterclass предоставя ли работна книга?

Работна тетрадка за изтегляне придружава класа с резюмета на уроците и допълнителни материали Гледайте, слушайте и учете, докато Уил Райт преподава своя най-изчерпателен клас по дизайн на игри досега.

🤩Кой е Уилям Ралф Райт?

Уилям Ралф Райт е дизайнер на видеоигри и съосновател на бившата компания за разработка на игри Maxis, която тогава беше член на Electronic Arts

Заключение | Майсторският клас на Уил Райт наистина ли си заслужава?

Уил Райт е един от най-известните разработчици на видео игри. Той отговаря за игри като SimCity, The Sims и Spore. Той също така работи върху нова мобилна игра, Proxi. И сега той ще учи другите за своя процес на проектиране. Райт създава видеоклипове за Masterclass, уебсайт, който предлага онлайн уроци от експерти в неговата област.

Например можете да научите за комедията на Стив Мартин, готвенето на Гордън Рамзи и тениса на Серена Уилямс. Можете да получите достъп до тези видеоклипове с абонамент от $ 180 на година.

Това е впечатляващ списък от знаменитости и прегледът на майсторския клас на Уил Райт с право е до него. Изпълнете 20 урока от 10 до 20 минути всеки, като комбинирате повече от 4 часа уроци.

Айшвар Бабър

Aishwar Babber е страстен блогър и дигитален маркетинг. Той обича да говори и блогове за най-новите технологии и джаджи, което го мотивира да бяга GizmoBase. В момента той практикува своя опит в дигиталния маркетинг, SEO и SMO ​​като маркетолог на пълен работен ден по различни проекти. Той е активен инвеститор в AffiliateBay. Можете да го намерите на Twitter, Instagram & Facebook.

Оставете коментар

0 Акции
Tweet
Сподели
Сподели
щифт