Suche
Schließen Sie dieses Suchfeld.

Will Wright MasterClass Review 2024 (Können Sie diesem Kurs wirklich vertrauen?)

Offenlegung von Partnern: In voller Transparenz - einige der Links auf unserer Website sind Affiliate-Links. Wenn Sie sie für einen Kauf verwenden, erhalten wir eine Provision ohne zusätzliche Kosten für Sie (überhaupt keine!).

Will Wright MasterClass

GESAMTURTEIL

Will Wrights MasterClass zum Thema Spieledesign ist ein Juwel. Es steckt voller praktischer Tipps und kreativer Einblicke und macht komplexe Konzepte leicht verständlich. Ganz gleich, ob Sie neu im Bereich Spieledesign sind oder bereits in diesem Bereich tätig sind, dieser Kurs ist aufschlussreich und inspirierend. Es ist eine großartige Lernerfahrung für alle, die sich für Spiele interessieren.
8.5

Aus 10 heraus

Vorteile

  • Äußerst erschwingliche Preise.
  • Regelmäßig aktualisiertes Kursangebot.
  • Außergewöhnliche Videoproduktionsqualität.
  • Erstklassige, fachkundige Ausbilder.
  • Interaktive und ansprechende Kursformate.

Nachteile

  • Nicht für Technikstudenten gedacht
  • Nicht alle Klassen sind für jeden relevant

BEWERTUNG:

Preis: 180 €

Ich habe vor kurzem genommen Will Wrights MasterClass zum Thema Videospieldesign, und es war eine erstaunliche Erfahrung.

Will Wright ist ein großer Name in der Gaming-Welt, berühmt für die Entwicklung von Spielen wie SimCity und Die Sims. Sein Kurs ist voller einzigartiger Ideen und Methoden, die er im Laufe seiner langen Karriere als Spieleentwickler gelernt hat.

Der Unterricht war wirklich erfrischend und voller neuer Dinge, die es zu lernen gab. Es hat mir geholfen zu verstehen, wie man auf coole Spielideen kommt.

Wird Wright auf eine leicht verständliche Art und Weise unterrichten und Sie wirklich zum Nachdenken anregen, wie Sie Ihre eigenen Spiele erstellen können? Er deckt alles ab, von den Grundlagen des Spieldesigns bis hin zu detaillierteren Dingen wie der Erstellung eines Spielprototyps, den Spielregeln und der kontinuierlichen Verbesserung Ihres Spiels.

In dieser Rezension teile ich mit, was ich von dem Kurs gehalten habe und ob er sich meiner Meinung nach für andere lohnt, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren.

Werde eine Meisterkursrezension verfassen

Fazit im Voraus:

Ich habe kürzlich Will Wrights MasterClass ausprobiert beim Erstellen von Spielen, und es war wirklich gut. Wright, der „Die Sims“ gemacht hat, lehrt, wie man lustige und interessante Spiele macht.

Er erklärt die Dinge auf eine leicht verständliche Weise. Einige Teile waren nicht genau das, was ich brauchte, aber ich habe trotzdem viel gelernt.

Dieser Kurs ist ideal für alle, die etwas über das Erstellen von Spielen lernen möchten oder einfach nur kreativ sein möchten.

Ich empfehle es sehr. Wenn Sie sich für Spieledesign interessieren, sollten Sie diese MasterClass ausprobieren. Es macht Spaß, neue Dinge zu lernen.

Probieren Sie hier die Will Wright MasterClass aus

Zusammenfassung der Will Wright MasterClass

Aspekt Details
🎓 Kursname Will Wright MasterClass
👨🏫 Ausbilder Will wright
Klassenlänge  21 Videolektionen (4 Stunden 16 Minuten)
📚 Kategorie Sport und Gaming, Design und Stil, Wissenschaft und Technik
🎯 Für wen ist dieser Kurs geeignet? Aufstrebende Spieledesigner, Menschen, die sich für Spieltheorie und -design interessieren, und Fans von Will Wright
Rating 9.2 aus 10
💲 AnzeigenPreise 90 $ für Einzelzugang; 180 $ für ein All-Access-Paket
???? Gesamteindruck Positiv: Der Kurs wird als aufschlussreich beschrieben und deckt ein breites Spektrum an Themen des Spieledesigns ab.

Wer ist Will Wright?

William Ralph Wright ist Videospieldesigner und Mitbegründer der ehemaligen Spieleentwicklungsfirma Maxis, die damals Mitglied von Electronic Arts (EA) war.

Im April 2009 verließ er EA, um das Stupid Fun Club Camp zu leiten, eine Fokusgruppe für Unterhaltung, bei der Wright und EA die Hauptaktionäre sind.

Will wright

Das erste von Will Wright entwickelte Videospiel war Raid on Bungeling Bay aus dem Jahr 1984, aber SimCity machte es bekannt.

Das Spiel wurde von Maxis gestartet, einem Unternehmen, das Wright zusammen mit Jeff Braun gegründet hat, und basiert auf Computersimulationen mit vielen anderen Titeln, darunter SimEarth und SimAnt.

Wrights bisher größter Erfolg ist das originale Sims-Design. Das Spiel brachte mehrere Fortsetzungen hervor, darunter Die Sims 2, Die Sims 3, Die Sims 4 und Erweiterungspakete, und Wright erhielt zahlreiche Auszeichnungen für seine Arbeit.

Sein neuestes Werk, Spore, erschien im September 2008 und bietet ein Spiel, das auf dem Modell der Evolution und des wissenschaftlichen Fortschritts basiert. Drei Wochen nach Spielstart wurden 406,000 Exemplare verkauft.

Kann man Spieltheorie und -design lernen?

Begleiten Sie den bahnbrechenden Videospieldesigner und Schöpfer der Sims, Will Wright, in seinem ersten Game-Design-Kurs.

In seiner Meisterklasse erklärt Wright die Methoden und Strategien, die er im Laufe der Jahre zur Entwicklung seiner fantasievollen Spiele angewendet hat.

Lehre

Dazu gehört die Entwicklung neuer Konzepte, Mechanismen und Interaktionen sowie die Erforschung der Spielerpsychologie. Und mentales Modellieren.

Will Wright ist vor allem dafür bekannt, dass er mit seinem bahnbrechenden SimCity-Computerspiel und später mit Die Sims, einem bekannten Lebenssimulationsspiel, einem der beliebtesten, Virtual-World-Simulationsspiele an die Spitze der Populärkultur gebracht hat. Das meistverkaufte Videospiel-Franchise überhaupt.

 

Was können Sie alles erwarten?

  • In einer Reihe von 21 Videos bietet Will seine Lektion zum Spieldesign an. Die Videos führen Sie durch die Lektionen und sind ein Muss, wenn Sie möchten, dass die Lektion vollständig verstanden wird.
  • Die Bilder können belohnt und verteilt oder pausiert werden. Das heißt, Sie können ein Thema nicht überspringen und die schwierigen Teile so oft wie möglich wiederholen.
  • Neben den Videos gibt es in der Lektion ein Will-Arbeitsbuch. Das Buch enthält eine Vorlage für Spieledesign-Dokumente, die den Schülern bei ihren Kursarbeiten und Will-Notizen helfen sollen.
  • Die Schüler erleben die größte Unabhängigkeit und den größten Komfort beim Lernen, da der Unterricht online stattfindet. Auf die Klasse kann auch über Smartphones, Desktops oder Apple TV zugegriffen werden.
  • Ein weiterer Vorteil der Unterrichtsstunde besteht darin, dass Sie dadurch nicht in Ihrer Bewegungsfreiheit eingeschränkt werden oder Ihr Timing beeinträchtigt wird. Sie können mit der von Ihnen gewünschten Geschwindigkeit und Zeit fliegen und trotzdem Unterricht nehmen.
  • Übersehen Sie nicht die Arbeitszeiten und eine Gruppe von Studenten für Kontakte und Fragen. Sie sollten mehrere Fragen durchgehen, sie an den Lehrer senden und während der Sprechzeiten umfassende Rückmeldungen erhalten.
  • Ein Diskussionsthread oder eine Gruppe von Schülern unter den Videos hilft Ihnen, Unterrichtserfahrungen mit Lernenden aus verschiedenen Kulturen auszutauschen. Dieser Teil des Unterrichts erfreut sich großer Beliebtheit, da er den Schülern ermöglicht, verschiedene Standpunkte und Ideen kennenzulernen.

Lehrplan & Unterrichtsplan

Will wright ist ein Mentor mit einem Ruf, von dem andere professionelle Lehrer nur träumen können. Er ist seit über vier Jahrzehnten in der Community der Videospielbranche tätig.

Seine Simulationen und fantasievollen Konzepte machten ihn zu einem der besten Entwickler des Spiels.

Wenn Sie an dem Kurs teilnehmen, erfahren Sie alle interessanten Tipps, die er Ihnen geben kann, und erhalten einen neuen Einblick in das Design des Spiels. Gut, der Unterricht ist garantiert niveaugerecht und basiert auf validierten Ansätzen.

Wird Wright 20 Lektionen im Spieldesign in Unterthemen unterteilen, in denen verschiedene Themen behandelt werden?

Will Wright MasterClass Review - Lektion

  • Hier sind einige der Themen in der Lektion.
  • Verstehen Sie, was Will dazu motiviert hat, Sim zu erschaffen, und wie Sie Ihre Forschungsideen unterstützen können.
  • Prototyping der Stile und viel Spaß beim Entwerfen des Spiels
  • Geschichten mit einem Spiel in Verbindung bringen
  • Ein Ansatz zur Spieleentwicklung, der Psychologie für überzeugende Spiele integriert
  • Aus Fehlern beim Spieldesign lernen und lernen, wie man Spiele vom Anfang bis zum Ende unterhaltsam hält.
  • Bauen Sie das Vokabular Ihres Spiels und Spielregeln auf
  • Sie haben visuelle Ästhetik für exzellente Spieldesigns entwickelt
  • Identifizieren und wählen Sie die richtigen Mechanismen für das Spiel aus
  • Scooping-Dosen- und Iterationsmethodik
  • Betrachten Sie die Designs, die verwendet werden, um zukünftige Proxis zu bauen
  • Beurteilung des Ziels durch Spielüberwachung
  • Verwenden Sie Musik und Ton, um die Vorstellungskraft zu steigern und die emotionale Atmosphäre eines Spiels zu verändern.
  • Dinge, die Sie bei der Auswahl einer Plattform für ein Spiel beachten sollten
  • Gibt Tipps zum Maschinendesign
  • Der Gaming-Markt und die Zukunftsprognose der Branche

Was beinhaltet Will Wrights Masterclass?

Nur die Masterclass wird Will Wrights Spieldesign- und Theorievorlesung fortsetzen. Es handelt sich um eine E-Learning-Website mit einem Ruf für qualitativ hochwertigen Service und professionellen Tutoren.

Während viele Online-Lektionen aufgrund von Fehlern hängen bleiben, überwiegen die flüssigen Videos und der saubere Ton von Masterclass.

Will Wright MasterClass Review - Designprozess

Mit 21 Video-Lektionen und einem personalisierten Notizbuch nach den einzelnen Kapiteln bringt Will dir Folgendes bei:

  • Spielkonzepte generieren.
  • Verstehe die Psychologie der Spieler.
  • Mentales Modellieren
  • Bildsprache entwickeln
  • Spielmechanik
  • Spielerinteraktionen
  • Prototyping-Test
  • Ideen veröffentlichen
  • Führen Sie ein Designteam

Hier ist ein Interview, das Will Wright Gamebeat gegeben hat:

GamesBeat: Konzentrierst du dich auf eine bestimmte Art von Spielen? Oder ist es ein breiterer Kurs als dieser?

Wright: Es ist sehr weit gefasst, wenn es darum geht, die Grundlagen zu erlernen. Es geht nicht so sehr darum, wie man in Java programmiert. Tatsächlich fand ich die Technologie immer ziemlich einfach.

Will-Wright-Masterclass-Rezension

Nicht sehr langweilig, aber einfach. Das Interessanteste für mich war immer, wie man die Psychologie des Spielers hackt. Es ist der Teil des Systems, der mich interessiert und das Objekt der Klasse ist.

GamesBeat: Wie war das Filmerlebnis?

Wright: Er war sehr professionell. Es waren mindestens 50 Leute für die Beleuchtung, das Make-up, dies und das unterwegs. Es war sehr professionell.

Zum Glück hatte ich eine Freundin, Amy Jo Kim. Sie half, die Diskussion mit Fragen und Dingen zu leiten. Es ist auch ein Spieledesigner.

Ich glaube, als wir mit den Dreharbeiten begannen, gingen die Lichter an und diese 50 Leute verschwanden einfach. Es war wirklich fair, dass Amy und ich diese ausführliche Diskussion über das Spieldesign geführt haben.

GamesBeat: Was war die größte Herausforderung, der Sie sich als Designer gestellt haben?

Wright: Nun, die Herausforderung besteht immer darin, die Vorstellungskraft des Spielers zu dekonstruieren und herauszufinden, wie er sie zu seinem Vorteil nutzen kann. Andere Formate – Hitchcock war der Lehrer. Er hätte deine Vorstellungskraft gegen dich gewendet.

Das Schrecklichste an diesen Filmen waren die, die man nicht gesehen hat, die man sich vorgestellt hatte.

Will Wright MasterClass Review - Design

Wie regt ein Spieledesigner die Vorstellungskraft einer Person an, sie in ihre Welt zu bringen, Dinge zu tun und sich zufrieden zu fühlen? Sie finden es interessant genug, um ein Ort zu sein, an dem sie kreativ sein können.

Ich glaube, ich lerne ständig, wie Menschen denken, was sie motiviert, was sie interessiert. Es ist wahrscheinlich immer der schwierigste Teil.

GamesBeat: Wenn Sie Spiele erstellen, können Sie sich diese als Systeme, Code und Mechanismen vorstellen, aber es scheint, dass Sie zuerst an die Spieler, ihre Erwartungen und ihre Arbeit denken. Ist es fair, es zu sagen?

Wright: Ja, selbst wenn es einen Teil des Kurses gibt, in dem ich mich intensiv mit Systemdesign befasse, warum? Verschiedene Metaphern.

GamesBeat

Die Netzwerksysteme, die Dynamik der Systeme und wie Sie diese mechanischen Elemente auswählen und versuchen, einen Notfall zu schaffen, damit interessante, überraschende und überraschende Elemente entstehen.

GamesBeat: Für wen ist die Klasse? Ist es für angehende Spieledesigner, Leute, die zu dieser Zeit zur Schule gehen können? Oder sind es Gymnasiasten, die das für ein Fachgebiet halten? An welche Zielgruppe denken Sie?

Wright: Ich denke, es ist ziemlich weit gefasst, aber ich denke, es ist eher etwas für Leute, die es ernst nehmen. Das können Leute sein, die etwas über Programmieren lernen.

Sie haben ein paar Spiele gemacht oder so. Sie beginnen, die mechanischen Aspekte zu verstehen. Nun liegt eine offene Landschaft vor ihnen. Was mache ich und wie denke ich darüber? Für Menschen, die zu diesem Schritt bereit sind, wird es eine Denkweise in diesem gesamten Bereich geben.

Und auch Menschen außerhalb des Gamedesigns können viel über Benutzerpsychologie für Produktdesign und interaktives Design aller Art lernen. Vieles von dem, was ich bespreche, ist auch wahr.

Will-Wright-Meisterklasse

GamesBeat: Gibt es ein einzelnes Projekt, an dem es in Ihrer Karriere schwieriger zu arbeiten scheint?

Wright: Oh, das ist es. Ich könnte sagen, dass die Sims sieben Jahre damit verbracht haben, diese Idee an die Leute zu verkaufen. Niemand hat es wirklich verstanden, also habe ich ein Guerilla-Team genommen und es programmiert.

Es war eine Herausforderung, nicht so sehr aus Sicht der Programmierung und Entwicklung.

Es war mehr, wie kann ich das tun, damit die Leute es verstehen? Die Spore war eine unglaubliche technische Herausforderung. Es gab so viele technische Probleme mit Spore zu lösen.

GamesBeat: In seiner Karriere hat er sich hauptsächlich mit PC-Spielen beschäftigt und arbeitet derzeit an mobilen Geräten. Hat dies Ihre Herangehensweise an Design verändert?

Wright: Ja, ich denke, das hat den Entwicklungsprozess sehr verändert. Dies sind normalerweise viel leichtere und kleinere Codebasen, die während eines Updates untersucht werden können.

Sie können viel mehr über die Spielerentwicklung erfahren, indem Sie etwas verbreiten, das die Leute verwenden und kontinuierlich weiterentwickeln.

Das verändert den Entwicklungsprozess stark. Ich glaube jedoch, dass die Grundlagen, um die Vorstellungskraft eines Spielers zu gefährden, dieselben sind.

Will Wright MasterClass Review – Schlüssel zum Erfolg

GamesBeat: Was hat sich seit dem Moment, als Sie an SimCity gearbeitet haben, an Ihrem Prozess geändert, als Sie Spiele erstellt haben?

Wright: Die ersten beiden Spiele habe ich alle alleine bestritten. Ich habe Kunst, Ton, Musik, Grafiken, alles gemacht. Spore beschäftigte dort 135 Mitarbeiter. Das ist etwas anders, wenn man ein solches Team hat.

Ich glaube, ich dachte damals auch, dass die größte Einschränkung die Technologie sei.

Ich hätte gerne eine bessere Grafik. Ich wünschte, ich hätte mehr Gedächtnis. Hätte gerne einen schnelleren Prozessor. Vor etwa 15 Jahren begann alles zu verdampfen. Nun habe ich nicht das Gefühl, dass mich die Technologie wirklich einschränkt.

Fast alles, was Sie sich vorstellen können, können wir bauen.

GamesBeat: Du hast erwähnt, dass man aus Fehlern lernt. Sind Beweise und Fehler auch heute noch ein fester Bestandteil des Game-Designs?

Wright: Leider ja. Es gibt einen Abschnitt über Prototypen, in dem wir uns damit befassen. Wie schnell es geht, und wie schnell lernt man aus diesen Fehlern, denn man entwirft während des gesamten Projekts etwas und verliert dabei den enormen Baum an Möglichkeiten.

Sie landen auf einem kleinen Ast dieses Baumes, aber unterwegs finden Sie viele Galgen.

Sie könnten die falsche Abzweigung nehmen und zurücktreten müssen. Um effektiv zu sein, insbesondere wenn Sie etwas Neues und Einzigartiges tun: Wenn Sie eine bessere Version eines Actionspiels in der Ego-Perspektive erstellen, werden Sie das nicht tun, aber Sie werden keinen Erfolg haben. Eine ebenso kreative Sache.

Warum sollten Sie an der Will Wright Masterclass teilnehmen?

Geschichten

Im Gegensatz zu einer typischen Schule, die einem Standardlehrplan folgt, hat Will Wright seine eigenen Kurse und Strukturen entworfen, die Folgendes umfassen: 

  • 21 Video-Lektionen
  • Lebenslanger Zugriff mit Kursen, die nie ablaufen
  • Von jedem Gerät aus zugänglich
  • Lernmaterialien und Arbeitsbücher

Außerdem erhalten Sie mit der Klasse ein herunterladbares Arbeitsbuch mit allen Lektionsrückblicken und ergänzenden Materialien. Sehen, hören und lernen Sie, wie Will Wright seinen umfassendsten Gamedesign-Kurs aller Zeiten unterrichtet.

Will Wright: Die Gelegenheit ist gekommen. Im Laufe der Jahre habe ich viel über Spiele und Spieledesign gesprochen, aber nie wirklich umfassend, von Anfang bis Ende, über das Entwerfen von Spielen gesprochen.

Es hilft mir, mein Denken zu korrigieren und festzustellen: Was ist das große Ganze? Welche Themen soll ich behandeln? Was bedeutet mir das Design des Spiels? Was deckt es ab? Ich habe wahrscheinlich mehr gelernt als die Studenten.

Will Wrights Masterclass-Preise

Der Preis für die Will Wright Masterclass beträgt $90! Alle Kurse der Masterclass haben ihren Preis. Mit dem Einzelzugangspass können Sie an der Spieldesign-Lektion von Will Wright teilnehmen $90.

Mittlerweile bietet das All-Access-Paket Zugriff auf alle Lektionen der Plattform unter $180. Schnappen Sie sich diesen Pass mit dem Masterclass-Gutscheincode.

Das All-Access-Paket ist ein großer Bonus für Lernende, die mehr als eine Unterrichtsstunde belegen möchten. Wenn Sie mehr als zwei Lektionen für jede Klasse buchen, sparen Sie 90 $.

Eine 100-prozentige Zufriedenheitsgarantie und eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie sind ein Beweis dafür, dass Masterclass entschlossen ist, den besten Service und das beste Preis-Leistungs-Verhältnis auf dem Markt zu bieten.

Vor- und Nachteile der Will Wright Masterclass

Vorteile Nachteile
Hervorragende mobile Masterclass-App Technische Studenten sollten sich fernhalten
Erschwinglicher Community-Foren sind ein Zufall
Postet regelmäßig neue Kurse Nicht alle Klassen sind für jeden relevant
Enthält prägnante Materialien Die Schüler brauchen eine Affinität zu ihrem Lehrer
Produziert qualitativ hochwertige Videos
Bietet Zugang zu erstklassigen Erstellern, Autoren und Künstlern
Hochkarätige Ausbilder

Erfahrungsberichte von Will Wright Masterclass  

Quick-Links:

FAQs

💁 Was ist eine Meisterklasse?

Masterclass hat einige der besten A-Class-Lehrer wie Bob Iger, der Business unterrichtet, Aurel Stein, der Schreiben unterrichtet, und die Liste geht weiter. Fordern Sie einfach einen Kurs an und sie haben in ihrer Liste zusammen mit den besten Lehrern.

🤑 Was kostet die Masterclass Will Wright Masterclass?

Der Masterclass All-Access Pass wird mit 180 $ in Rechnung gestellt und beinhaltet eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie.

📺 Wo kann ich Will Wright Masterclass sehen?

Mit MasterClass können Sie jederzeit und überall lernen und sich inspirieren lassen, einschließlich Ihrem Smartphone, PC, Apple TV, Amazon Fire TV und Roku-Streaming-Media-Playern. Sie können sogar Ihre Lieblingslektionen herunterladen und im Flugzeug ansehen oder während der Fahrt im Nur-Audio-Modus anhören

🤷‍♀️ Wie funktioniert die 30-Tage-Garantie?

Ihr Ziel ist es, sicherzustellen, dass Sie die bestmögliche Lernerfahrung haben. Wenn MasterClass nicht für Sie geeignet ist, senden Sie ihnen innerhalb von 30 Tagen nach dem Kaufdatum Ihres Abonnements eine E-Mail und Sie erhalten eine vollständige Rückerstattung.

📖Stellt Will Wright Masterclass ein Arbeitsbuch zur Verfügung?

Ein herunterladbares Arbeitsbuch begleitet den Unterricht mit Unterrichtszusammenfassungen und ergänzenden Materialien. Sehen, hören und lernen Sie, während Will Wright seinen umfassendsten Spieldesign-Kurs aller Zeiten gibt.

🤩Wer ist William Ralph Wright?

William Ralph Wright ist Videospieldesigner und Mitbegründer der ehemaligen Spieleentwicklungsfirma Maxis, die damals Mitglied von Electronic Arts war

Fazit | Lohnt sich Will Wrights Meisterkurs wirklich?

Will Wright ist einer der bekanntesten Entwickler von Videospielen. Er ist verantwortlich für Spiele wie SimCity, Die Sims und Spore. Er arbeitet auch an einem neuen Handyspiel, Proxi. Und jetzt wird er anderen seinen Designprozess näher bringen. Wright erstellt Videos für Masterclass, eine Website, die Online-Unterricht von Experten auf seinem Gebiet anbietet.

Sie können zum Beispiel etwas über die Komödie von Steve Martin, die Küche von Gordon Ramsey und das Tennis von Serena Williams erfahren. Sie können auf diese Videos mit einem Abonnement von 180 $ pro Jahr zugreifen.

Es ist eine beeindruckende Liste von Prominenten, und Will Wright Masterclass Review steht zu Recht an seiner Seite. Führen Sie 20 Lektionen à 10 bis 20 Minuten durch, was insgesamt mehr als 4 Unterrichtsstunden ergibt.

Aishwar Babber

Aishwar Babber ist eine leidenschaftliche Bloggerin und digitale Vermarkterin. Er liebt es, über die neuesten Technologien und Gadgets zu reden und zu bloggen, was ihn zum Laufen motiviert GizmoBase. Derzeit setzt er seine Expertise in den Bereichen digitales Marketing, SEO und SMO als Vollzeit-Vermarkter in verschiedenen Projekten ein. Er ist ein aktiver Investor in AffiliateBay. Sie können ihn auf finden Twitter, Instagram & Facebook.

Hinterlasse einen Kommentar

0 Shares
Tweet
Teilen
Teilen
Pin