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Will Wright MasterClass Review 2024 (Pouvez-vous vraiment faire confiance à ce cours ??)

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Will Wright MasterClass

VERDICT GLOBAL

La MasterClass de Will Wright sur la conception de jeux est un joyau. Il regorge de conseils pratiques et d'idées créatives, facilitant la compréhension de concepts complexes. Que vous soyez nouveau dans la conception de jeux ou déjà dans le domaine, ce cours est instructif et inspirant. C'est une excellente expérience d'apprentissage pour toute personne intéressée par les jeux.
8.5

Hors de 10

Avantages

  • Prix ​​très abordable.
  • Offres de cours régulièrement mises à jour.
  • Qualité de production vidéo exceptionnelle.
  • Des instructeurs experts de classe mondiale.
  • Formats de cours interactifs et engageants.

Inconvénients

  • Non destiné aux étudiants techniques
  • Toutes les classes ne sont pas pertinentes pour tout le monde

ÉVALUATION:

Prix: 180 $

j'ai pris récemment MasterClass de Will Wright sur la conception de jeux vidéo, et ce fut une expérience incroyable.

Will Wright est un grand nom du monde du jeu vidéo, célèbre pour avoir créé des jeux comme SimCity et Les Sims. Sa classe regorge d’idées et de méthodes uniques qu’il a acquises au cours de sa longue carrière dans la création de jeux.

Le cours était vraiment rafraîchissant et rempli de nouvelles choses à apprendre. Cela m'a aidé à comprendre comment trouver des idées de jeux sympas.

Wright enseignera-t-il d'une manière facile à comprendre et vous fera vraiment réfléchir à la façon de créer vos propres jeux ? Il couvre tout, des bases de la conception de jeux à des choses plus détaillées comme la création d'un prototype de jeu, les règles du jeu et la manière de continuer à améliorer votre jeu.

Dans cette revue, je partagerai ce que j'ai pensé du cours et si je pense que cela en vaut la peine pour les autres personnes intéressées par la création de jeux.

Will Wright examen de la masterclass

Résultat final :

J'ai récemment essayé la MasterClass de Will Wright sur la création de jeux, et c'était vraiment bien. Wright, qui a créé « Les Sims », enseigne comment créer des jeux amusants et intéressants.

Il explique les choses d’une manière facile à comprendre. Certaines parties ne correspondaient pas exactement à ce dont j'avais besoin, mais j'ai quand même beaucoup appris.

Ce cours est idéal pour tous ceux qui souhaitent apprendre à créer des jeux ou qui aiment simplement être créatifs.

Je le recommande fortement. Si vous êtes intéressé par la conception de jeux, vous devriez essayer cette MasterClass. C’est une façon amusante d’apprendre de nouvelles choses.

Essayez Will Wright MasterClass ici

Résumé de la MasterClass de Will Wright

Aspect Détails
🎓 Nom du cours Will Wright MasterClass
👨🏫 Instructeur(s) Will Wright
Durée du cours  21 leçons vidéo (4 heures 16 minutes)
???? Catégories Sports et jeux, Design et style, Science et technologie
(I.e. A qui est destiné ce cours Concepteurs de jeux en herbe, personnes intéressées par la théorie et la conception des jeux et fans de Will Wright
Note 9.2 sur 10
(I.e. Prix 90 $ pour un accès simple ; 180 $ pour un forfait tout accès
???? Expérience globale Positif : le cours est décrit comme instructif, couvrant un large éventail de sujets liés à la conception de jeux.

Qui est Will Wright ?

Guillaume Ralph Wright est un concepteur de jeux vidéo et co-fondateur de l'ancienne société de développement de jeux Maxis, qui était alors membre d'Electronic Arts (EA).

En avril 2009, il quitte EA pour diriger le Stupid Fun Club Camp, un groupe de discussion de divertissement dont Wright et EA sont les principaux actionnaires.

Will Wright

Le premier jeu vidéo développé par Will Wright était le Raid sur Bungeling Bay de 1984, mais SimCity l'a fait connaître.

Le jeu a été lancé par Maxis, une société fondée par Wright avec Jeff Braun, et est basé sur la simulation informatique, avec de nombreux autres titres, dont SimEarth et SimAnt.

Le plus grand succès de Wright à ce jour est la conception originale des Sims. Le jeu a engendré plusieurs suites, notamment Les Sims 2, Les Sims 3, Les Sims 4 et les packs d'extension, et Wright a reçu de nombreux prix pour son travail.

Son dernier ouvrage, Spore, est sorti en septembre 2008 et propose un jeu basé sur le modèle de l'évolution et du progrès scientifique. Trois semaines après le début du jeu, 406,000 XNUMX exemplaires ont été vendus.

Pouvez-vous apprendre la théorie et la conception des jeux ?

Rejoignez Will Wright, concepteur de jeux vidéo révolutionnaire et créateur des Sims, dans son premier cours de conception de jeux.

Dans sa master class, Wright explique les méthodes et stratégies qu'il a mises en œuvre au fil des années pour créer ses jeux imaginatifs.

l'enseignement

Cela inclut la création de nouveaux concepts, mécanismes et interactions et l’exploration de la psychologie des joueurs. Et la modélisation mentale.

Will Wright est surtout connu pour avoir mis les jeux de simulation du monde virtuel au premier plan de la culture populaire avec son jeu informatique révolutionnaire SimCity et, plus tard, The Sims, un jeu de simulation de vie bien connu, l'un des plus populaires. La franchise de jeux vidéo la plus vendue de toutes.

 

À quoi pouvez-vous vous attendre ?

  • Dans une série de 21 vidéos, Will propose sa leçon sur la conception de jeux. Les vidéos vous guident tout au long des leçons et sont indispensables si vous voulez que la leçon soit complètement comprise.
  • Les images peuvent être récompensées et distribuées ou mises en pause. Autrement dit, vous ne pouvez pas sauter un sujet et vous pouvez répéter les parties difficiles autant de fois que possible.
  • Outre les vidéos, la leçon contient un cahier d'exercices Will. Le livre contient un modèle de documents de conception de jeux pour aider les étudiants dans leurs cours et leurs notes de testament.
  • Les étudiants bénéficient d'une plus grande indépendance et d'un plus grand confort lors de l'apprentissage, car la leçon est en ligne. La classe est également accessible à partir de smartphones, d'ordinateurs de bureau ou d'Apple TV.
  • Un autre avantage de suivre la leçon est qu’elle ne restreint pas vos mouvements ni ne perturbe votre timing. Vous pouvez voler à la vitesse et à l’heure souhaitées tout en prenant des cours.
  • Ne négligez pas les heures de travail et un groupe d'étudiants pour les connexions et les questions. Vous devez examiner plusieurs questions de recherche, les envoyer à l'enseignant et recevoir une réponse totale pendant les heures de bureau.
  • Un fil de discussion ou un groupe d'étudiants sous les vidéos vous aide à échanger des expériences pédagogiques avec des apprenants de différentes cultures. Cette partie de la leçon est devenue populaire car elle permet aux étudiants d'être exposés à divers points de vue et idées.

Programme d'études et plan de cours

Will Wright est un mentor avec une réputation dont les autres enseignants professionnels ne peuvent que rêver. Il est présent depuis plus de quatre décennies dans la communauté de l'industrie du jeu vidéo.

Ses simulations et ses concepts imaginatifs lui ont valu la renommée d'être l'un des meilleurs développeurs du jeu.

Suivre le cours vous permet d'apprendre tous les conseils intéressants qu'il a à partager et vous donne un nouvel aperçu de la conception du jeu. Bien, les cours sont garantis d'atteindre le niveau et sont issus d'approches validées.

Wright décomposera-t-il 20 leçons de conception de jeux en sous-thèmes abordant différents sujets ?

Will Wright MasterClass Review - Leçon

  • Voici quelques-uns des sujets de la leçon.
  • Comprenez ce qui a motivé Will à créer Sim et comment vous aider dans vos recherches.
  • Prototyper les styles et s'amuser à concevoir le jeu
  • Relier des contes à un jeu
  • Une approche de la création de jeux qui intègre la psychologie pour des jeux convaincants
  • Apprendre des échecs de conception de jeux et savoir comment garder les jeux divertissants du début à la fin.
  • Construisez le vocabulaire de votre jeu et les règles du jeu
  • Vous avez développé une esthétique visuelle pour d'excellentes conceptions de jeux
  • Identifier et sélectionner les bons mécanismes pour le jeu
  • Écopage et méthodologie d'itération
  • Considérez les conceptions utilisées pour construire le futur Proxis
  • Évaluation de la cible à l'aide de la surveillance du jeu
  • Utilisez la musique et le son pour stimuler l'imagination et modifier l'atmosphère émotionnelle d'un jeu.
  • Choses à retenir lors du choix d'une plate-forme pour un jeu
  • Offrira des conseils sur la conception de la machine
  • Le marché du jeu et les prévisions futures de l'industrie

Qu'implique la Masterclass de Will Wright ?

Seule la Masterclass poursuivra la conférence théorique et de conception de jeux de Will Wright. Il s'agit d'un site d'apprentissage en ligne réputé pour son service de qualité et composé de tuteurs professionnels.

Alors que de nombreuses leçons en ligne sont suspendues à cause de bugs, les vidéos fluides et l'audio clair de Masterclass prédominent.

Will Wright MasterClass Review - processus de conception

Avec 21 leçons vidéo et un cahier personnalisé selon les chapitres individuels, Will vous apprend ce qui suit :

  • Générer des concepts de jeu.
  • Comprendre la psychologie des joueurs.
  • Modélisation mentale
  • Développer un langage visuel
  • mécanique du jeu
  • Interactions avec les joueurs
  • Essai de prototypage
  • Publier des idées
  • Diriger une équipe de conception

Voici une interview que Will Wright a accordée à Gamebeat :

GamesBeat : Vous concentrez-vous sur un type de jeu spécifique ? Ou est-ce un cours plus large que cela?

Wright : C'est très large en termes d'essayer d'aborder les bases. Il ne s’agit pas tant de savoir comment programmer en Java. En fait, j’ai toujours trouvé que la technologie était assez simple.

Will-Wright-masterclass-revue

Pas très ennuyeux, mais facile. La chose la plus intéressante pour moi a toujours été de savoir comment pirater la psychologie du joueur ? C’est la partie du système qui m’intéresse et qui fait l’objet de la classe.

GamesBeat : Comment s'est passée l'expérience cinématographique ?

Wright : Il était très professionnel. Il y avait au moins 50 personnes qui s'occupaient de l'éclairage, du maquillage, de ceci et de cela en déplacement. C'était très professionnel.

Heureusement, j'avais une petite amie, Amy Jo Kim. Elle a aidé à orienter la discussion avec des questions et d'autres choses. Il est également concepteur de jeux.

Je pense que lorsque nous avons commencé le tournage, les lumières se sont allumées et ces 50 personnes ont tout simplement disparu. C'était vraiment juste qu'Amy et moi ayons eu cette discussion approfondie sur la conception du jeu.

GamesBeat : Quel est le défi le plus difficile que vous ayez posé en tant que designer ?

Wright : Eh bien, le défi est toujours de déconstruire l'imagination du joueur et de trouver comment l'utiliser à son avantage. Autres formats - Hitchcock était le professeur. Il aurait retourné votre imagination contre vous.

Le plus terrible dans ces films, c'était ceux qu'on n'avait pas vus, ceux qu'on avait imaginés.

Will Wright MasterClass Review - conception

Comment un concepteur de jeux stimule-t-il l'imagination d'une personne pour l'amener dans son monde, faire des choses et se sentir satisfait ? Ils le trouvent suffisamment intéressant pour être un lieu de créativité.

Je pense que j'apprends constamment comment les gens pensent, ce qui les motive, ce qui les intéresse. C'est probablement toujours la partie la plus difficile.

GamesBeat : Lorsque vous créez des jeux, vous pouvez les considérer comme des systèmes, du code et des mécanismes, mais il semble que vous pensiez d'abord aux joueurs, à leurs attentes et à leur travail. Est-il juste de le dire ?

Wright : Ouais, même s’il y a une partie du cours où je suis profondément préoccupé par la conception de systèmes, pourquoi ? Diverses métaphores.

GamesBeat

Les systèmes de réseau, la dynamique des systèmes et la façon dont vous sélectionnez ces éléments mécaniques et essayez de créer une urgence pour faire émerger des éléments intéressants, surprenants et surprenants.

GamesBeat : Pour qui est la classe ? Est-ce destiné aux concepteurs de jeux en herbe, aux personnes qui peuvent être à l’école en ce moment ? Ou bien les lycéens considèrent-ils cela comme un domaine ? À quel type de public pensez-vous ?

Wright : Je pense que c'est assez large, mais je pense que c'est plus pour les gens qui le prennent au sérieux. Il peut s'agir de personnes qui apprennent le codage.

Ils ont fait quelques jeux ou quelque chose comme ça. Ils commencent à comprendre les aspects mécaniques. Maintenant, il y a un paysage ouvert devant eux. Que dois-je faire et comment puis-je y penser ? Pour les personnes prêtes à franchir cette étape, cela leur donnera une vision globale du domaine.

Et même les personnes extérieures à la conception de jeux peuvent en apprendre beaucoup sur la psychologie des utilisateurs pour la conception de produits et la conception interactive de toutes sortes. Une grande partie de ce que je couvre est également vrai.

masterclass de Will-Wright

GamesBeat : Y a-t-il un seul projet sur lequel il semble plus difficile de travailler dans votre carrière ?

Wright : Oh, c'est ça. Je pourrais dire que les Sims ont passé sept ans à vendre cette idée pour la vendre aux gens. Personne ne l'a vraiment compris, alors j'ai pris une équipe de guérilla et je l'ai programmé.

C'était un défi, pas tant du point de vue de la programmation et du développement.

C'était plus, comment puis-je faire cela pour que les gens comprennent? La spore était un défi technique incroyable. Il y avait tellement de problèmes techniques à résoudre avec Spore.

GamesBeat : Au cours de sa carrière, il a principalement été impliqué dans les jeux PC et travaille actuellement sur les appareils mobiles. Cela a-t-il changé votre approche du design ?

Wright : Oui, je pense que cela a beaucoup changé le processus de développement. Ce sont généralement des bases de code beaucoup plus légères et plus petites qui peuvent être examinées lors d'une mise à jour.

Vous pouvez en apprendre beaucoup plus sur le développement des joueurs en faisant circuler quelque chose que les gens utilisent et évolue continuellement.

Cela change beaucoup le processus de développement. Cependant, je crois que les bases pour compromettre l'imagination d'un joueur sont les mêmes.

Will Wright MasterClass Review - clé du succès

GamesBeat : Qu'est-ce qui a changé depuis le moment où vous avez travaillé sur SimCity sur votre processus de création de jeux ?

Wright : J'ai fait mes deux premiers matchs tout seul. J'ai fait de l'art, du son, de la musique, des graphiques, tout. Spore employait 135 personnes. C’est un peu différent si vous avez une telle équipe.

Je pense que je pensais aussi à l’époque que la principale limitation était la technologie.

J'aimerais avoir de meilleurs graphismes. J'aurais aimé avoir plus de mémoire. J'aimerais avoir un processeur plus rapide. Tout a commencé à s’évaporer il y a une quinzaine d’années. Maintenant, je ne pense pas que la technologie me limite vraiment.

Presque tout ce que vous pouvez imaginer, nous pouvons le construire.

GamesBeat : Vous avez mentionné que vous appreniez de vos erreurs. Les preuves et les erreurs font-elles encore aujourd’hui partie intégrante de la conception de jeux ?

Wright : Malheureusement oui. Il y a une section sur les prototypes dans laquelle nous en traitons. À quelle vitesse cela se produit et apprenez très vite de ces erreurs, car vous concevez quelque chose tout au long de votre projet et perdez l'énorme arbre des possibilités.

Vous atterrirez sur une petite branche de cet arbre, mais en chemin, vous trouverez de nombreuses potences.

Vous pourriez prendre la mauvaise direction et devoir démissionner. Pour être efficace, surtout si vous faites quelque chose de nouveau et d'unique : si vous créez une meilleure version d'un jeu d'action à la première personne, vous ne le ferez pas, mais vous n'y arriverez pas. Une chose tout aussi créative.

Pourquoi devriez-vous rejoindre la Masterclass Will Wright ?

Storytelling

Contrairement à une école typique qui suit un programme standard, Will Wright a conçu ses propres cours et sa propre structure, qui comprennent : 

  • 21 leçons vidéo
  • Accès à vie, avec des cours qui n'expirent jamais
  • Accessible depuis n'importe quel appareil
  • Matériel d'apprentissage et cahiers d'exercices

Vous recevez également un cahier d'exercices téléchargeable avec la classe avec tous les récapitulatifs des cours et le matériel supplémentaire. Regardez, écoutez et apprenez pendant que Will Wright enseigne son cours de conception de jeux le plus complet jamais conçu.

Will Wright : L’occasion est venue. Au fil des années, j’ai beaucoup parlé de jeux et de conception de jeux, mais jamais de manière vraiment exhaustive, du début à la fin, de la conception de jeux.

Cela m’aide à corriger ma réflexion et à déterminer : quelle est la situation dans son ensemble ? Quels sujets dois-je traiter ? Que signifie pour moi le design du jeu ? Que couvre-t-il ? J'ai probablement appris plus que les étudiants.

Prix ​​​​de la classe de maître de Will Wright

La Masterclass de Will Wright est au prix de $90! Tous les cours de la Masterclass ont un prix. Le pass d'accès unique vous permet de suivre la leçon de conception de jeux de Will Wright sur $90.

Pendant ce temps, le forfait accès illimité donne accès à tous les cours de la plateforme sur $180. Obtenez ce pass avec le code promo Masterclass.

Le forfait accès illimité est un énorme bonus pour les apprenants qui souhaitent suivre plus d’un cours. Avoir plus de deux leçons pour chaque classe vous fera économiser 90 $.

Une garantie de satisfaction à 100 % et une garantie de remboursement de 30 jours prouvent que Masterclass est déterminé à offrir le meilleur service et le meilleur rapport qualité-prix du marché.

Avantages et inconvénients de Will Wright Masterclass

Avantages Inconvénients
Excellente application mobile Masterclass Les étudiants techniques doivent rester à l'écart
Abordables Les forums communautaires sont aléatoires
Publie régulièrement de nouveaux cours Toutes les classes ne sont pas pertinentes pour tout le monde
Comprend des matériaux succincts Les élèves ont besoin d'une affinité avec leur professeur
Produit une vidéo de haute qualité
Offre un accès à des créateurs, des écrivains et des artistes de haut niveau
Instructeurs de haut calibre

Témoignages de la masterclass de Will Wright  

Liens rapides:

FAQ

💁 Qu'est-ce qu'une Masterclass ?

Masterclass a certains des meilleurs professeurs de classe A comme Bob Iger enseignant les affaires, Aurel Stein enseignant l'écriture, et la liste continue. Demandez simplement un cours et ils ont dans leur liste les meilleurs professeurs.

🤑 Quel est le prix de la masterclass Will Wright Masterclass ?

Masterclass All-Access Pass est facturé 180 $ et est accompagné d'une garantie de remboursement de 30 jours.

📺 Où puis-je regarder Will Wright Masterclass ?

Avec MasterClass, vous pouvez apprendre et être inspiré à tout moment, n'importe où, y compris sur votre smartphone, votre ordinateur personnel, Apple TV, Amazon Fire TV et les lecteurs multimédias en streaming Roku. Vous pouvez même télécharger vos leçons préférées et les regarder dans l'avion ou les écouter pendant votre trajet en mode audio uniquement

🤷‍♀️ Comment fonctionne la garantie de 30 jours ?

Leur objectif est de s’assurer que vous ayez la meilleure expérience d’apprentissage possible. Si MasterClass n'est pas pour vous, envoyez-leur un e-mail dans les 30 jours suivant la date d'achat de votre abonnement et ils vous proposeront un remboursement complet.

📖Est-ce que Wright Masterclass fournit un classeur ?

Un cahier d'exercices téléchargeable accompagne le cours avec des récapitulatifs de cours et du matériel supplémentaire. Regardez, écoutez et apprenez pendant que Will Wright enseigne son cours de conception de jeux le plus complet de tous les temps.

🤩Qui est William Ralph Wright ?

William Ralph Wright est un concepteur de jeux vidéo et co-fondateur de l'ancienne société de développement de jeux Maxis, qui était alors membre d'Electronic Arts.

Conclusion | La masterclass de Will Wright en vaut-elle vraiment la peine ?

Will Wright est l'un des développeurs de jeux vidéo les plus célèbres. Il est responsable de jeux comme SimCity, Les Sims et Spore. Il travaille également sur un nouveau jeu mobile, Proxi. Et maintenant, il enseignera aux autres son processus de conception. Wright crée des vidéos pour Masterclass, un site Web qui propose des cours en ligne dispensés par des experts dans son domaine.

Par exemple, vous pouvez en apprendre davantage sur la comédie de Steve Martin, la cuisine de Gordon Ramsey et le tennis de Serena Williams. Vous pouvez accéder à ces vidéos avec un abonnement de 180$ par an.

C'est une liste impressionnante de célébrités, et Will Wright Masterclass Review a raison d'être à ses côtés. Effectuez 20 leçons de 10 à 20 minutes chacune, combinant plus de 4 heures de cours.

Aishwar Babber

Aishwar Babber est une blogueuse passionnée et une spécialiste du marketing numérique. Il aime parler et bloguer sur les dernières technologies et gadgets, ce qui le motive à courir GizmoBase. Il exerce actuellement son expertise en marketing numérique, SEO et SMO en tant que spécialiste du marketing à temps plein sur divers projets. Il est un investisseur actif dans AffiliéBay. Vous pouvez le trouver sur Twitter, Instagram & Facebook.

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