Recentemente ho preso Masterclass di Will Wright sulla progettazione di videogiochi, ed è stata un'esperienza straordinaria.
Will Wright è un grande nome nel mondo dei giochi, famoso per aver creato giochi come SimCity e The Sims. La sua classe è piena di idee e metodi unici che ha acquisito nel corso della sua lunga carriera nella creazione di giochi.
La lezione è stata davvero rinfrescante e piena di nuove cose da imparare. Mi ha aiutato a capire come trovare fantastiche idee di gioco.
Wright insegnerà in un modo facile da capire e ti farà davvero pensare a come creare i tuoi giochi? Copre tutto, dalle basi della progettazione del gioco a cose più dettagliate come come realizzare un prototipo di gioco, le regole del gioco e come continuare a migliorare il tuo gioco.
In questa recensione condividerò ciò che penso del corso e se penso che ne valga la pena per altri che sono interessati a creare giochi.
Sommario
Riepilogo della masterclass di Will Wright
Aspetto | Dettagli |
---|---|
🎓 Nome del corso | Masterclass di Will Wright |
👨🏫 Istruttore(i) | Will Wright |
️ Lunghezza della classe | 21 videolezioni (4 ore 16 minuti) |
???? Categoria | Sport e giochi, design e stile, scienza e tecnologia |
🎯 A chi è rivolto questo corso | Aspiranti game designer, persone interessate alla teoria e al design dei giochi e fan di Will Wright |
⭐ Valutazione | 9.2 fuori 10 |
💲 Prezzi | $ 90 per accesso singolo; $ 180 per un pacchetto ad accesso completo |
🌟 Esperienza complessiva | Positivo: il corso è descritto come approfondito e copre un'ampia gamma di argomenti nel game design. |
Chi è Will Wright?
WilliamRalph Wright è un designer di videogiochi e co-fondatore dell'ex società di sviluppo di giochi Maxis, che allora era un membro di Electronic Arts (EA).
Nell'aprile 2009, ha lasciato EA per dirigere lo Stupid Fun Club Camp, un focus group di intrattenimento in cui Wright ed EA sono i principali azionisti.
Il primo videogioco sviluppato da Will Wright fu Raid on Bungeling Bay del 1984, ma SimCity lo rese noto.
Il gioco è stato avviato da Maxis, una società che Wright ha fondato con Jeff Braun, e si basa sulla simulazione al computer, con molti altri titoli, tra cui SimEarth e SimAnt.
Il più grande successo di Wright finora è il design originale di Sims. Il gioco ha generato diversi sequel, tra cui The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4 e Expansion Packs, e Wright ha ricevuto numerosi premi per il suo lavoro.
Il suo ultimo lavoro, Spore, è uscito nel settembre 2008 e propone un gioco basato sul modello dell'evoluzione e del progresso scientifico. Tre settimane dopo l'inizio del gioco furono vendute 406,000 copie.
Puoi imparare la teoria e il design dei giochi?
Unisciti all'innovativo designer di videogiochi e creatore dei Sims, Will Wright, nel suo primo corso di game design.
Nella sua master class, Wright spiega i metodi e le strategie che ha implementato nel corso degli anni per creare i suoi giochi fantasiosi.
Ciò include la creazione di nuovi concetti, meccanismi e interazioni e l'esplorazione della psicologia dei giocatori. E modellazione mentale.
Will Wright è meglio conosciuto per aver portato i giochi di simulazione del mondo virtuale in prima linea nella cultura popolare con il suo rivoluzionario gioco per computer SimCity e, successivamente, The Sims, un noto gioco di simulazione di vita, uno dei più popolari. Il franchise di videogiochi più venduto di tutti.
Cosa puoi aspettarti?
- In una serie di 21 video, Will offre la sua lezione sul game design. I video ti guidano attraverso le lezioni e sono indispensabili se vuoi che la lezione sia compresa completamente.
- Le immagini possono essere premiate e distribuite o messe in pausa. Cioè, non puoi saltare un argomento e puoi ripetere le parti difficili quante volte puoi.
- Oltre ai video, la lezione contiene un quaderno di esercizi Will. Il libro contiene un modello per documenti di progettazione del gioco per aiutare gli studenti durante i loro corsi e note su Will.
- Gli studenti sperimentano la massima indipendenza e comfort durante l'apprendimento, poiché la lezione è online. È possibile accedere alla classe anche da smartphone, desktop o Apple TV.
- Un altro vantaggio di seguire la lezione è che non limita i tuoi movimenti né altera i tuoi tempi. Puoi volare alla velocità e al tempo desiderati e continuare a prendere lezioni.
- Non trascurare l'orario di lavoro e un gruppo di studenti per collegamenti e domande. Dovresti rivedere diverse domande curiose, inviarle all'insegnante e ricevere input completi durante l'orario di ufficio.
- Un filo conduttore o un gruppo di studenti sotto i video ti aiuta a scambiare esperienze di lezione con studenti di culture diverse. Questa parte della lezione è diventata popolare perché consente agli studenti di essere esposti a vari punti di vista e idee.
Programma di studi e lezioni
Will Wright è un mentore con una reputazione che altri insegnanti professionisti possono solo sognare. È presente da oltre quattro decenni nella comunità dell'industria dei videogiochi.
Le sue simulazioni e i suoi concetti fantasiosi gli hanno fatto guadagnare la fama come uno dei migliori sviluppatori del gioco.
Partecipare al corso ti consente di apprendere tutti i suggerimenti interessanti che ha da condividere e ti offre una nuova visione del design del gioco. Bene, le lezioni sono garantite per raggiungere il voto e provengono da approcci validati.
Wright suddividerà 20 lezioni di game design in sottoargomenti che trattano argomenti diversi?
- Ecco alcuni degli argomenti della lezione.
- Scopri cosa ha motivato Will a creare Sim e come supportare le tue idee di ricerca.
- Prototipare gli stili e divertirti a progettare il gioco
- Mettere in relazione i racconti con un gioco
- Un approccio alla creazione di giochi che integra la psicologia per giochi convincenti
- Imparare dal fallimento della progettazione del gioco e come mantenere il gioco divertente dall'inizio alla fine.
- Costruisci il vocabolario del tuo gioco e le regole di gioco
- Hai sviluppato l'estetica visiva per un design di gioco eccellente
- Identifica e seleziona le meccaniche giuste per il gioco
- Scooping can e metodologia iterativa
- Considera i progetti utilizzati per costruire il futuro Proxis
- Valutare il bersaglio utilizzando il monitoraggio del gioco
- Usa musica e suoni per migliorare l'immaginazione e cambiare l'atmosfera emotiva di un gioco.
- Cose da ricordare quando si sceglie una piattaforma per un gioco
- Offrirà suggerimenti sulla progettazione della macchina
- Il mercato dei giochi e le previsioni future del settore
Cosa comporta la masterclass di Will Wright?
Solo la Masterclass continuerà la lezione teorica e di progettazione del gioco di Will Wright. È un sito di e-learning con una reputazione per il servizio di qualità e comprende tutor professionisti.
Anche se molte lezioni online si bloccano a causa di bug, prevalgono i video fluidi e l'audio pulito di Masterclass.
Con 21 videolezioni e un quaderno personalizzato in base ai singoli capitoli, Will ti insegna quanto segue:
- Genera concetti di gioco.
- Comprendere la psicologia dei giocatori.
- Modellazione mentale
- Sviluppa un linguaggio visivo
- meccaniche di gioco
- Interazioni dei giocatori
- Prova di prototipazione
- Pubblica idee
- Guida un team di progettazione
Ecco un'intervista che Will Wright ha rilasciato a Gamebeat:
GamesBeat: Ti stai concentrando su un tipo specifico di gioco? O è un corso più ampio di questo?
Wright: È un approccio molto ampio in termini di tentativi di arrivare alle basi. Non si tratta tanto di come programmare in Java. In effetti, ho sempre scoperto che la tecnologia era piuttosto semplice.
Non molto noioso, ma facile. La cosa più interessante per me è sempre stata come hackerare la psicologia del giocatore? È la parte del sistema che mi interessa ed è l'oggetto della classe.
GamesBeat: Com'è stata l'esperienza cinematografica?
Wright: Era molto professionale. C'erano almeno 50 persone tra luci, trucco, questo e quello in movimento. È stato molto professionale.
Fortunatamente avevo una ragazza, Amy Jo Kim. Ha aiutato a guidare la discussione con domande e cose. È anche un game designer.
Penso che quando abbiamo iniziato a girare, le luci si sono accese e quelle 50 persone sono semplicemente scomparse. È stato davvero giusto che io e Amy avessimo questa discussione approfondita sul design del gioco.
GamesBeat: Qual è la sfida più difficile che hai posto come designer?
Wright: Beh, la sfida è sempre decostruire l'immaginazione del giocatore e capire come usarla a suo vantaggio. Altri formati: Hitchcock era l'insegnante. Avrebbe rivolto la tua immaginazione contro di te.
La cosa più terribile di questi film erano quelli che non vedevi, quelli che avevi immaginato.
In che modo un game designer stimola l'immaginazione di una persona per portarla nel suo mondo, fare cose e sentirsi soddisfatta? Lo trovano abbastanza interessante da essere un luogo in cui essere creativi.
Penso di imparare costantemente come pensano le persone, cosa le motiva, cosa le interessa. Probabilmente è sempre la parte più difficile.
GamesBeat: Quando crei giochi, puoi pensarli come sistemi, codice e meccanismi, ma sembra che tu pensi prima ai giocatori, alle loro aspettative e al loro lavoro. È giusto dirlo?
Wright: Sì, anche se c'è una parte del corso in cui sono profondamente interessato alla progettazione dei sistemi, perché? Varie metafore.
I sistemi di rete, le dinamiche dei sistemi e il modo in cui selezioni questi elementi meccanici e provi a creare un'emergenza in modo che emergano elementi interessanti, sorprendenti e sorprendenti.
GamesBeat: per chi è la classe? È per aspiranti game designer, persone che possono andare a scuola in questo periodo? Oppure sono gli studenti delle scuole superiori che lo considerano un campo? Che tipo di pubblico hai in mente?
Wright: Penso che sia piuttosto ampio, ma penso che sia più per le persone che lo prendono sul serio. Queste possono essere persone che imparano a programmare.
Hanno fatto qualche gioco o qualcosa del genere. Cominciano a comprendere gli aspetti meccanici. Ora, davanti a loro c’è un paesaggio aperto. Cosa faccio e come ci penso? Per le persone che sono pronte per questo passo, darà loro una mentalità in tutta l'area.
E anche le persone al di fuori del game design possono imparare molto sulla psicologia degli utenti per il design del prodotto e il design interattivo di ogni tipo. Molto di ciò che copro è anche vero.
GamesBeat: C'è un singolo progetto su cui sembra più difficile lavorare nella tua carriera?
Wright: Oh, è così. Potrei dire che i Sims hanno passato sette anni a vendere questa idea per venderla alla gente. Nessuno lo capiva davvero, quindi ho preso una squadra di guerriglia e l'ho programmato.
È stata una sfida, non tanto dal punto di vista della programmazione e dello sviluppo.
Era di più, come posso farlo per far capire alle persone? La spora è stata un'incredibile sfida tecnica. C'erano così tanti problemi tecnici da risolvere con Spore.
GamesBeat: Nella sua carriera si è occupato principalmente di giochi per PC e attualmente lavora su dispositivi mobili. Questo ha cambiato il tuo approccio al design?
Wright: Sì, penso che questo abbia cambiato molto il processo di sviluppo. Di solito si tratta di basi di codice molto più leggere e più piccole che possono essere esaminate durante un aggiornamento.
Puoi imparare molto di più sullo sviluppo dei giocatori facendo circolare qualcosa che le persone usano e che evolvono continuamente.
Questo cambia molto il processo di sviluppo. Tuttavia, credo che le basi per compromettere l'immaginazione di un giocatore siano le stesse.
GamesBeat: cosa è cambiato dal momento in cui hai lavorato su SimCity sul tuo processo quando hai creato i giochi?
Wright: Ho fatto tutte le mie prime due partite da solo. Ho realizzato arte, suono, musica, grafica, tutto. Spore aveva 135 persone che lavoravano lì. È un po' diverso se hai una squadra del genere.
All'epoca pensavo anche che il limite principale fosse la tecnologia.
Mi piacerebbe avere una grafica migliore. Vorrei avere più memoria. Mi piacerebbe avere un processore più veloce. Tutto ha cominciato ad evaporare circa 15 anni fa. Ora, non sento che la tecnologia mi limiti davvero.
Quasi tutto ciò che puoi immaginare, possiamo costruirlo.
GamesBeat: Hai detto che si impara dagli errori. Le prove e gli errori sono ancora oggi parte integrante del game design?
Wright: Sfortunatamente sì. C'è una sezione sui prototipi in cui ce ne occupiamo. Quanto velocemente risulta e impari molto rapidamente da questi errori perché progetti qualcosa durante il tuo progetto e perdi l'enorme albero delle possibilità.
Atterrerai su un piccolo ramo di questo albero, ma lungo la strada troverai molte forche.
Potresti prendere la strada sbagliata e doverti dimettere. Per essere efficaci, soprattutto se fai qualcosa di nuovo e unico: se crei una versione migliore di un gioco d'azione in prima persona, non lo farai, ma non ci riuscirai. Anche una cosa altrettanto creativa.
Perché dovresti partecipare alla masterclass di Will Wright?
A differenza di una tipica scuola che segue un curriculum standard, Will Wright ha progettato i propri corsi e la propria struttura, che includono:
- 21 video lezioni
- Accesso a vita, con lezioni che non scadono mai
- Accessibile da qualsiasi dispositivo
- Materiali didattici e cartelle di lavoro
Insieme alla classe riceverai anche un quaderno di esercizi scaricabile con tutti i riassunti delle lezioni e i materiali supplementari. Guarda, ascolta e impara mentre Will Wright insegna il suo corso di game design più completo di sempre.
Will Wright: L'occasione è arrivata. Nel corso degli anni ho parlato molto di giochi e di game design, ma mai in modo veramente esaustivo, dall'inizio alla fine, progettando giochi.
Mi aiuta a correggere il mio pensiero e a determinare: qual è il quadro generale? Quali argomenti dovrei trattare? Cosa significa per me il design del gioco? Cosa copre? Probabilmente ho imparato più degli studenti.
Prezzi della masterclass di Will Wright
Il prezzo della masterclass di Will Wright è pari a $90! Tutti i corsi della Masterclass hanno un prezzo. Il pass ad accesso singolo ti consente di seguire la lezione di game design di Will Wright presso $90.
Nel frattempo, il pacchetto ad accesso totale fornisce l'accesso a tutte le lezioni della piattaforma su $180. Ottieni questo pass con il codice coupon Masterclass.
Il pacchetto ad accesso completo rappresenta un enorme vantaggio per gli studenti che desiderano seguire più di una lezione. Avere più di due lezioni per ogni classe ti farà risparmiare $ 90.
Una garanzia di soddisfazione al 100% e una garanzia di rimborso di 30 giorni dimostrano che Masterclass è determinata a fornire il miglior servizio e il miglior rapporto qualità-prezzo sul mercato.
Link veloci:
- Recensione della MasterClass di Carlos Santana
- Recensione di Neil Gaiman Masterclass
- Recensione di Dominique Ansel Masterclass
FAQ
💁 Cos'è una Masterclass?
Masterclass ha alcuni dei migliori insegnanti di classe A come Bob Iger che insegna economia, Aurel Stein che insegna scrittura e l'elenco continua. Basta chiedere un corso e hanno nella loro lista insieme ai migliori insegnanti.
🤑 Qual è il prezzo della masterclass Will Wright Masterclass?
Masterclass All-Access Pass viene fatturato a $ 180 e viene fornito con una garanzia di rimborso di 30 giorni.
📺 Dove posso guardare Will Wright Masterclass?
Con MasterClass, puoi imparare ed essere ispirato sempre e ovunque, inclusi smartphone, personal computer, Apple TV, Amazon Fire TV e lettori multimediali in streaming Roku. Puoi persino scaricare le tue lezioni preferite e guardarle in aereo o ascoltarle durante i tuoi spostamenti in modalità solo audio
🤷♀️ Come funziona la garanzia di 30 giorni?
Il loro obiettivo è assicurarsi che tu abbia la migliore esperienza di apprendimento possibile. Se MasterClass non fa per te, invia loro un'e-mail entro 30 giorni dalla data di acquisto dell'abbonamento e ti offriranno un rimborso completo.
📖Wright Masterclass fornirà la cartella di lavoro?
Una cartella di lavoro scaricabile accompagna la classe con riepiloghi delle lezioni e materiali supplementari Guarda, ascolta e impara mentre Will Wright insegna il suo corso di game design più completo di sempre.
🤩Chi è William Ralph Wright?
William Ralph Wright è un designer di videogiochi e co-fondatore dell'ex società di sviluppo di giochi Maxis, che allora era un membro di Electronic Arts
Conclusione | Vale davvero la pena frequentare la masterclass di Wright?
Will Wright è uno dei più famosi sviluppatori di videogiochi. È responsabile di giochi come SimCity, The Sims e Spore. Sta anche lavorando a un nuovo gioco per cellulare, Proxi. E ora insegnerà agli altri il suo processo di progettazione. Wright crea video per Masterclass, un sito web che offre lezioni online da esperti nel suo campo.
Ad esempio, puoi conoscere la commedia di Steve Martin, la cucina di Gordon Ramsey e il tennis di Serena Williams. Puoi accedere a questi video con un abbonamento di $ 180 all'anno.
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