最近撮った ウィル・ライトのビデオゲームデザインに関するマスタークラス、素晴らしい経験でした。
ウィル・ライトはゲーム界のビッグネームであり、次のようなゲームを作成したことで有名です。 シムシティとザ・シムズ。 彼のクラスには、彼がゲーム制作における長いキャリアの中で身につけたユニークなアイデアや手法が満載です。
授業は本当に新鮮で、新しいことを学ぶことがたくさんありました。クールなゲームのアイデアを思いつく方法を理解するのに役立ちました。
ライトは理解しやすく、自分のゲームの作り方を実際に考えさせられる方法で教えてくれるのでしょうか?彼は、ゲーム デザインの基本から、ゲーム プロトタイプの作成方法、ゲームのルール、ゲームを改善し続ける方法などの詳細な内容まで、あらゆる内容をカバーしています。
このレビューでは、このクラスについて私が思ったことと、ゲーム作成に興味がある他の人にとってこのクラスが価値があるかどうかを共有します。
目次
ウィル・ライトのマスタークラスの概要
側面 | 詳細 |
---|---|
🎓 コース名 | ウィル・ライトのマスタークラス |
👨🏫 講師 | ライト・ウィル |
豪華<XNUMXxXNUMXF><XNUMXxXNUMXF><XNUMXxBXNUMX><XNUMXxBXNUMX>️ クラス長 | 21 ビデオ レッスン (4 時間 16 分) |
📚 カテゴリー | スポーツとゲーム、デザインとスタイル、科学と技術 |
🎯 このコースは誰向けですか | 意欲的なゲームデザイナー、ゲーム理論やデザインに興味のある人、ウィル・ライトのファン |
⭐ 評価 | 9.2のうち10 |
💲 価格(英語) | 90 回のアクセスの場合は 180 ドル。オールアクセス パッケージの場合は XNUMX ドル |
🌟 全体的な経験 | 肯定的: このコースは洞察力に富み、ゲーム デザインの幅広いトピックをカバーしていると評されています。 |
ウィル・ライトとは誰ですか?
ウィリアム・ラルフ・ライト ビデオ ゲーム デザイナーであり、元ゲーム開発会社 Maxis の共同創設者です。Maxis は当時エレクトロニック アーツ (EA) の一員でした。
2009 年 XNUMX 月、彼は EA を離れ、ライトと EA が大株主であるエンターテインメントのフォーカス グループである Stupid Fun Club Camp を運営しました。
ウィル ライトによって開発された最初のビデオ ゲームは 1984 年のバンゲリング ベイ襲撃でしたが、シムシティによってその名が知られるようになりました。
このゲームは、ライト氏がジェフ・ブラウン氏とともに設立した会社、Maxis によって開始され、コンピューター シミュレーションに基づいており、SimEarth や SimAnt など、他にも多くのタイトルがあります。
これまでのライトの最大の成功は、オリジナルのシムズのデザインです。 このゲームは、『ザ・シムズ 2』、『ザ・シムズ 3』、『ザ・シムズ 4』、拡張パックなどのいくつかの続編を生み出し、ライトはその功績で数々の賞を受賞しました。
彼の最新作である Spore は 2008 年 406,000 月にリリースされ、進化と科学の進歩のモデルに基づいたゲームを提供しています。ゲーム開始からXNUMX週間でXNUMX万XNUMX本が売れた。
ゲーム理論とデザインを学ぶことができますか?
画期的なビデオ ゲーム デザイナーでありシムズのクリエイターであるウィル ライトの最初のゲーム デザイン クラスに参加してください。
マスタークラスでは、ライトは想像力豊かなゲームを作成するために長年にわたって実践してきた方法と戦略について説明します。
これには、新しいコンセプト、メカニズム、インタラクションの作成と、プレイヤーの心理の探求が含まれます。そしてメンタルモデリング。
ウィル ライトは、画期的なコンピューター ゲーム「シムシティ」、そしてその後、最も人気のあるライフ シミュレーション ゲームの XNUMX つである「ザ・シムズ」によって、仮想世界シミュレーション ゲームを大衆文化の最前線にもたらしたことで最もよく知られています。 すべてのビデオ ゲーム シリーズの中で最も売れている。
一体何を期待できるのでしょうか?
- 21 本のビデオ シリーズで、ウィルはゲーム デザインについてのレッスンを提供しています。 レッスンを完全に理解するにはビデオが必須です。
- 画像には報酬を与えたり、配布したり一時停止したりできます。 つまり、科目をスキップすることはできず、難しい部分は何度でも繰り返すことができます。
- レッスンにはビデオのほかに、Will ワークブックが含まれています。この本には、学生が授業やウィル ノートを進めるのに役立つゲーム デザイン ドキュメントのテンプレートが含まれています。
- レッスンはオンラインであるため、生徒は学習中に最大の独立性と快適さを体験します。 このクラスにはスマートフォン、デスクトップ、Apple TV からもアクセスできます。
- レッスンを受けるもう 1 つの利点は、動きを制限したり、タイミングを狂わせたりしないことです。希望の速度と時間で飛行しながら、レッスンを受けることができます。
- 勤務時間や、つながりや質問のための学生のグループを見逃さないでください。いくつかの質問を確認し、教師に送信し、オフィスアワー中に全体的な意見を受け取る必要があります。
- ビデオの下にある会話スレッドや生徒のグループは、異なる文化の学習者とレッスン体験を交換するのに役立ちます。レッスンのこの部分は、生徒がさまざまな視点やアイデアに触れることができるため人気があります。
カリキュラムと授業計画
ライト・ウィル は、他のプロの教師が夢見ることしかできない評判を持つメンターです。 彼はビデオ ゲーム業界コミュニティで XNUMX 年以上活動してきました。
彼のシミュレーションと想像力豊かなコンセプトにより、彼はゲーム界で最高の開発者の XNUMX 人として名声を得ました。
クラスに参加すると、彼が共有する興味深いヒントをすべて学ぶことができ、ゲームのデザインについて新たな洞察を得ることができます。 レッスンは確実にレベルに達し、検証されたアプローチに基づくものです。
ライト氏は、ゲーム デザインにおける 20 のレッスンを、さまざまなテーマについて説明するサブトピックに分割するのでしょうか?
- レッスンのトピックの一部をご紹介します。
- ウィルがシムを作成した動機と、研究のアイデアをどのように支援するかを理解します。
- スタイルのプロトタイピングとゲームのデザインを楽しむ
- 物語をゲームに結びつける
- 心理学を統合した説得力のあるゲーム制作へのアプローチ
- ゲームデザインの失敗から学び、ゲームを最初から最後まで面白くし続ける方法。
- ゲームの語彙と遊びのルールを構築する
- 優れたゲームデザインのためのビジュアル美学を開発しました
- ゲームに適切な仕組みを特定して選択する
- 缶をすくって反復する方法論
- 将来の Proxis の構築に使用される設計を検討する
- プレイモニタリングによるターゲットの評価
- 音楽とサウンドを使用して想像力を高め、ゲームの感情的な雰囲気を変えます。
- ゲームのプラットフォームを選択する際の留意点
- 機械設計のヒントを提供します
- ゲーム市場と業界の将来予測
ウィル・ライトのマスタークラスの内容は何ですか?
マスタークラスのみがウィル・ライトのゲームデザインと理論の講義を継続します。プロ講師による質の高いサービスに定評のあるeラーニングサイトです。
多くのオンライン レッスンはバグにより中断されますが、マスタークラスのスムーズな流れのビデオときれいな音声が普及しています。
21 のビデオ レッスンと各章に応じたパーソナライズされたノートを使用して、ウィルは次のことを教えます。
- ゲームのコンセプトを生成します。
- 選手の心理を理解する。
- メンタルモデリング
- 視覚言語を開発する
- ゲームの仕組み
- プレイヤーのインタラクション
- 試作テスト
- アイデアを公開する
- デザインチームを率いる
以下はウィル・ライト氏がGamebeatに行ったインタビューです。
GamesBeat: 特定の種類のゲームに集中していますか? それともこれより広いコースでしょうか?
ライト: 基本を理解しようとするという点では、非常に幅広いです。 Java でプログラミングする方法についてはあまり重要ではありません。実際、私はいつもこのテクノロジーが非常にシンプルであることに気づきました。
それほど退屈ではありませんが、簡単です。私にとって最も興味深いのは、プレイヤーの心理をどのようにハッキングするかということでした。これは私が興味を持っているシステムの部分であり、クラスのオブジェクトです。
GamesBeat: 映画体験はどうでしたか?
ライト: 彼はとてもプロフェッショナルでした。照明、メイク、あれやこれやと、少なくとも50人は行っていました。とてもプロフェッショナルでした。
幸運なことに、私にはエイミー・ジョー・キムというガールフレンドがいました。彼女は質問などをしてディスカッションを導くのを手伝ってくれました。ゲームデザイナーでもある。
撮影が始まると照明が点灯し、その50人は消えていったと思います。エイミーと私がゲームデザインについてこれほど徹底的に話し合ったことが本当に公平でした。
GamesBeat: デザイナーとしてあなたが直面した最も困難な課題は何ですか?
ライト: そうですね、常に課題となるのは、プレイヤーの想像力を解体し、それをどうやって有利に活用するかを見つけ出すことです。 その他の形式 — ヒッチコックが教師でした。 彼はあなたの想像力をあなたに逆らわせたでしょう。
これらの映画で最も恐ろしいのは、あなたが見ていないもの、あなたが想像していたものでした。
ゲームデザイナーは、人の想像力をどのように刺激して、自分の世界に引き込み、何かをし、満足感を感じさせるのでしょうか? 彼らは、創造性を発揮する場所として十分に興味深いと考えています。
私は人々がどのように考え、何が彼らを動機づけ、何に興味を持っているかを常に学んでいると思います。 おそらくそれは常に最も難しい部分です。
GamesBeat: ゲームを作成するとき、ゲームをシステム、コード、メカニズムとして考えることができますが、プレイヤー、その期待、そして彼らの仕事を最初に考えるようです。 そう言うのは公平ですか?
ライト: そうですね、授業の中でシステム設計に深く関わっている部分があるとしても、なぜでしょうか?さまざまな比喩。
ネットワークシステム、システムのダイナミクス、そしてこれらの機械的要素をどのように選択し、緊急事態を引き起こそうとするかによって、興味深い、驚くべき、驚くべき要素が現れます。
GamesBeat: 誰のためのクラスですか? ゲームデザイナーを目指す人や、この時期に学校に通える人向けですか?それとも高校生はそれを専門分野と考えているのでしょうか?どのような観客を想定していますか?
ライト:かなり幅広い内容だと思いますが、どちらかというと真剣に取り組む人向けだと思います。 これらはコーディングについて学習している人々である可能性があります。
彼らはいくつかのゲームか何かをしました。彼らは機械的な側面を理解し始めます。今、彼らの目の前には広々とした風景が広がっています。どうすればいいのか、どう考えればいいのか。このステップの準備ができている人にとって、このステップはこの分野全体に対する考え方を与えることになります。
また、ゲーム デザイン以外の人でも、あらゆる種類の製品デザインやインタラクティブ デザインに関するユーザー心理について多くを学ぶことができます。 私が取り上げていることの多くも真実です。
GamesBeat: あなたのキャリアの中で、取り組むのが難しいと思われるプロジェクトが XNUMX つありますか?
ライト: ああ、そういうことだ。 シムたちはこのアイデアを人々に売り込むために XNUMX 年を費やしたと言えます。 誰もそれを本当に理解していなかったので、私はゲリラチームを率いてそれをプログラムしました。
それは、プログラミングや開発の観点から見ると、それほど難しいことではありませんでした。
それよりも、どうすれば人々に理解してもらえるだろうか、ということだった。 胞子は信じられないほどの技術的な挑戦でした。 Spore には解決すべき技術的な問題が数多くありました。
GamesBeat: 彼のキャリアでは主に PC ゲームに携わっており、現在はモバイル デバイスに取り組んでいます。 これによってデザインへのアプローチは変わりましたか?
ライト: はい、それによって開発プロセスは大きく変わったと思います。 これらは通常、更新中に検査できるはるかに軽量で小さいコードベースです。
人々が使用し、継続的に進化するものを流通させることで、選手の育成についてさらに詳しく学ぶことができます。
これにより、開発プロセスが大きく変わります。 しかし、プレイヤーの想像力を損なう基本は同じだと思います。
GamesBeat: ゲームを作成する際のプロセスは、『シムシティ』に取り組んだ瞬間から何が変わりましたか?
ライト: 最初の135試合はすべて自分でやりました。アート、サウンド、音楽、グラフィック、すべてを作りました。スポアでは XNUMX 人の従業員が働いていました。そういうチームだと少し話が違います。
当時私も、主な制限はテクノロジーにあると考えていたと思います。
もっと良いグラフィックスを実現したいと思っています。もっと記憶力があればよかったのに。より高速なプロセッサが欲しい。約15年前からすべてが蒸発し始めました。今では、テクノロジーが自分を制限しているとは感じていません。
あなたが想像できるほぼすべてのものを私たちは構築することができます。
GamesBeat: 間違いから学ぶとおっしゃいましたね。 証明と間違いは今日でもゲームデザインに不可欠な部分なのでしょうか?
ライト: 残念ながらそうです。プロトタイプに関するセクションがあり、そこでそれを扱います。プロジェクト全体を通して何かを設計し、可能性の巨大な木を失うため、これらの間違いから非常に早く結果が得られ、非常に早く学ぶことができます。
あなたはこの木の小さな枝に止まりますが、途中でたくさんの絞首台を見つけるでしょう。
分岐点を間違えて辞任しなければならない可能性もあります。特に何か新しくてユニークなことをする場合、効果的であるためには、一人称視点のアクション ゲームのより良いバージョンを作成する場合、それを実行することはできませんが、成功することはありません。同様にクリエイティブなことでもあります。
ウィル・ライトのマスタークラスに参加すべき理由は何ですか?
標準的なカリキュラムに従う一般的な学校とは対照的に、ウィル ライトは次のような独自のコースと構造を設計しました。
- 21のビデオレッスン
- 有効期限のないクラスを利用できる生涯アクセス
- どのデバイスからでもアクセス可能
- 学習教材とワークブック
また、すべてのレッスンの要約と補足資料が含まれたダウンロード可能なワークブックもクラスに付属しています。 ウィル ライトがこれまでで最も包括的なゲーム デザインのクラスを教えているのを見て、聞いて、学びましょう。
ウィル・ライト: チャンスがやって来ました。長年にわたり、私はゲームとゲーム デザインについて多くのことを話してきましたが、ゲームのデザインを最初から最後まで包括的に話したことは一度もありませんでした。
自分の考え方を修正し、全体像は何なのかを判断するのに役立ちます。 どのトピックを扱うべきですか? ゲームのデザインは私にとって何を意味しますか? 何がカバーされますか? おそらく私は学生よりも多くのことを学びました。
ウィル・ライトのマスタークラスの料金
ウィル・ライト・マスタークラスの価格は $90!マスタークラスのすべてのコースには料金がかかります。単一のアクセス パスで、Will Wright からゲーム デザインのレッスンを受けることができます。 $90.
一方、オールアクセス パッケージでは、プラットフォームのすべてのレッスンへのアクセスが提供されます。 $180。マスタークラス クーポン コードを使用してこのパスを取得してください。
オールアクセス パッケージは、複数のクラスを受講したい学習者にとって大きな特典です。 各クラスに 90 つ以上のレッスンを受講すると、XNUMX ドル節約できます。
100% の満足保証と 30 日間の返金保証は、マスタークラスが市場で最高のサービスと価格に見合った価値を提供する決意を示している証拠です。
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よくあるご質問
💁 マスタークラスとは何ですか?
マスタークラスには、ビジネスを教えるボブ・アイガーやライティングを教えるオーレル・スタインなど、最高の A クラスの教師が何名か在籍しており、そのリストは続きます。 コースをリクエストするだけで、最高の教師がリストに追加されます。
🤑 マスタークラス Will Wright マスタークラスの価格はいくらですか?
Masterclass All-Access Pass の請求額は 180 ドルで、30 日間の返金保証が付いています。
📺 ウィル・ライトのマスタークラスはどこで視聴できますか?
MasterClass を使用すると、スマートフォン、パソコン、Apple TV、Amazon Fire TV、Roku ストリーミング メディア プレーヤーなどを使用して、いつでもどこでも学習し、インスピレーションを受けることができます。 お気に入りのレッスンをダウンロードして、飛行機の中で視聴したり、通勤中に音声のみモードで聴いたりすることもできます。
🤷♀️ 30 日間の保証はどのように機能しますか?
彼らの目標は、可能な限り最高の学習体験を確実に提供することです。 MasterClass が合わない場合は、サブスクリプションを購入した日から 30 日以内にメールでご連絡ください。全額返金いたします。
📖Will Wright Masterclass はワークブックを提供しますか?
ダウンロード可能なワークブックには、レッスンの要約と補足資料が含まれています。ウィル ライトによるこれまでで最も包括的なゲーム デザインの授業を見て、聞いて、学びましょう。
🤩ウィリアム・ラルフ・ライトとは誰ですか?
ウィリアム・ラルフ・ライトはビデオゲームデザイナーであり、当時エレクトロニック・アーツの一員だった元ゲーム開発会社マキシスの共同創設者です。
結論 | ウィル・ライトのマスタークラスは本当に価値がありますか?
ウィル ライトは、ビデオ ゲームの最も有名な開発者の 1 人です。彼は、SimCity、The Sims、Spore などのゲームを担当しています。彼は新しいモバイル ゲーム「Proxi」にも取り組んでいます。そして今、彼は自分のデザインプロセスを他の人に教えるつもりです。ライトは、専門分野の専門家からのオンライン レッスンを提供する Web サイト、マスタークラス用のビデオを作成しています。
たとえば、スティーブ マーティンのコメディ、ゴードン ラムゼイの料理、セリーナ ウィリアムズのテニスについて学ぶことができます。 年間 180 ドルのサブスクリプションを支払うと、これらのビデオにアクセスできます。
これは有名人の印象的なリストであり、ウィル・ライト・マスタークラス・レビューが彼の傍らにあるのは当然です。 20 時間以上のレッスンを組み合わせて、それぞれ 10 ~ 20 分のレッスンを 4 回実行します。