Paieška
Uždarykite šį paieškos laukelį.

Will Wright MasterClass Review 2024 (ar tikrai galite pasitikėti šiuo kursu?)

Filialo atskleidimas: Visiškai skaidriai – kai kurios mūsų svetainėje esančios nuorodos yra filialų nuorodos, jei jas naudosite pirkdami, uždirbsime komisinį atlyginimą be papildomo mokesčio (jokio!).

Will Wright meistriškumo klasė

BENDRASIS VERDIKTAS

Will Wright MasterClass žaidimo dizaino yra perlas. Jame gausu praktinių patarimų ir kūrybingų įžvalgų, todėl sudėtingas koncepcijas lengva suvokti. Nesvarbu, ar žaidimų dizaino srityje esate naujokas, ar jau dirbate šioje srityje, šis kursas suteikia žinių ir įkvepia. Tai puiki mokymosi patirtis visiems, besidomintiems žaidimais.
8.5

Iš 10

Argumentai "už"

  • Labai prieinama kaina.
  • Reguliariai atnaujinami kursų pasiūlymai.
  • Išskirtinė vaizdo įrašų gamybos kokybė.
  • Pasaulinio lygio, patyrę instruktoriai.
  • Interaktyvūs ir patrauklūs kursų formatai.

Trūkumai

  • Neskirta technikos studentams
  • Ne visos klasės yra aktualios visiems

REITINGAS:

Kaina: $ 180

Neseniai paėmiau Will Wright's MasterClass apie vaizdo žaidimų dizainą, ir tai buvo nuostabi patirtis.

Willas Wrightas yra didelis vardas žaidimų pasaulyje, garsėjantis tokių žaidimų kūrimu SimCity ir The Sims. Jo klasėje gausu unikalių idėjų ir metodų, kuriuos jis pasisėmė per ilgą žaidimų kūrimo karjerą.

Klasė buvo tikrai gaivi ir pilna naujų dalykų, kuriuos reikia išmokti. Tai padėjo man suprasti, kaip sugalvoti šaunių žaidimų idėjų.

Ar Wrightas mokys taip, kad jį būtų lengva suprasti ir jis tikrai priverstų susimąstyti, kaip sukurti savo žaidimus? Jis apima viską nuo žaidimo dizaino pagrindų iki išsamesnių dalykų, pavyzdžiui, kaip sukurti žaidimo prototipą, žaidimo taisykles ir kaip toliau tobulinti žaidimą.

Šioje apžvalgoje kitiems, kurie domisi žaidimų kūrimu, pasidalinsiu tuo, ką galvojau apie klasę ir ar manau, kad tai verta.

bus Wright meistriškumo klasės apžvalga

Apatinė eilutė iš anksto:

Neseniai išbandžiau Willo Wrighto meistriškumo klasę kuriant žaidimus, ir tai buvo tikrai gerai. Wrightas, sukūręs „The Sims“, moko, kaip žaisti linksmus ir įdomius žaidimus.

Jis paaiškina dalykus taip, kad jį būtų lengva suprasti. Kai kurios dalys buvo ne tokios, kokios man reikėjo, bet vis tiek daug išmokau.

Ši pamoka puikiai tinka visiems, norintiems išmokti kurti žaidimus ar tiesiog mėgstantiems būti kūrybingiems.

Labai rekomenduoju. Jei jus domina žaidimo dizainas, turėtumėte išbandyti šią MasterClass. Tai smagus būdas išmokti naujų dalykų.

Išbandykite Will Wright MasterClass čia

Will Wright MasterClass santrauka

Aspektas Detalės
🎓 Žinoma vardas Will Wright meistriškumo klasė
👨🏫 Instruktorius (-iai) Ar riteris
⏱️ Klasės ilgis  21 vaizdo pamokų (4 valandos 16 minučių)
📚 Kategorija Sportas ir žaidimai, dizainas ir stilius, mokslas ir technologijos
🎯 Kam skirtas šis kursas Trokštantys žaidimų dizaineriai, žmonės, besidomintys žaidimų teorija ir dizainu, ir Willo Wrighto gerbėjai
Reitingas 9.2, iš 10
💲 Kainos 90 USD už vienkartinę prieigą; 180 USD už visos prieigos paketą
🌟 Bendra patirtis Teigiamas: kursas apibūdinamas kaip įžvalgus, apimantis daugybę žaidimų dizaino temų.

Kas yra Willas Wrightas?

Viljamas Ralfas Raitas yra vaizdo žaidimų dizaineris ir buvusios žaidimų kūrimo įmonės Maxis, kuri tuo metu buvo Electronic Arts (EA) narė, įkūrėjas.

2009 m. balandžio mėn. jis paliko EA ir pradėjo vadovauti Stupid Fun Club Camp – pramogų grupei, kurios pagrindiniai akcininkai yra Wrightas ir EA.

Ar riteris

Pirmasis vaizdo žaidimas, kurį sukūrė Willas Wrightas, buvo 1984 m. „Raid on Bungeling Bay“, tačiau „SimCity“ apie tai paskelbė.

Žaidimą pradėjo Maxis, kompanija, kurią Wright įkūrė kartu su Jeffu ​​Braunu, ir yra pagrįsta kompiuteriniu modeliavimu, su daugeliu kitų pavadinimų, įskaitant SimEarth ir SimAnt.

Didžiausia Wright sėkmė iki šiol yra originalus Sims dizainas. Žaidimas sukūrė keletą tęsinių, įskaitant „The Sims 2“, „The Sims 3“, „The Sims 4“ ir „Expansion Packs“, o Wrightas už savo darbą gavo daugybę apdovanojimų.

Naujausias jo darbas „Spore“ buvo išleistas 2008 m. rugsėjį ir siūlo žaidimą, paremtą evoliucijos ir mokslo pažangos modeliu. Praėjus trims savaitėms nuo žaidimo pradžios, buvo parduota 406,000 XNUMX kopijų.

Ar galite išmokti žaidimų teorijos ir dizaino?

Prisijunkite prie novatoriško vaizdo žaidimų dizainerio ir Sims kūrėjo Willo Wrighto jo pirmojoje žaidimų dizaino klasėje.

Savo meistriškumo klasėje Wrightas paaiškina metodus ir strategijas, kurias per daugelį metų taikė kurdamas savo vaizduotės žaidimus.

mokymo

Tai apima naujų koncepcijų, mechanizmų ir sąveikų kūrimą bei žaidėjų psichologijos tyrinėjimą. Ir psichinis modeliavimas.

Willas Wrightas geriausiai žinomas dėl to, kad virtualaus pasaulio modeliavimo žaidimus iškėlė į populiariosios kultūros priešakį su savo novatorišku kompiuteriniu žaidimu „SimCity“, o vėliau „The Sims“, gerai žinomu gyvenimo modeliavimo žaidimu, vienu populiariausių. Geriausiai parduodama vaizdo žaidimų franšizė.

 

Ko tu gali tikėtis?

  • 21 vaizdo įrašo serijoje Willas siūlo pamoką apie žaidimų dizainą. Vaizdo įrašai padės jums per pamokas ir yra būtini, jei norite, kad pamoka būtų visiškai suprantama.
  • Vaizdai gali būti apdovanoti ir platinami arba pristabdyti. Tai yra, jūs negalite praleisti temos, o sudėtingas dalis galite pakartoti tiek kartų, kiek galite.
  • Be vaizdo įrašų, pamokoje yra valios darbo knyga. Knygoje yra žaidimų dizaino dokumentų šablonas, padedantis studentams atlikti kursinius darbus ir Willo pastabas.
  • Mokiniai mokydamiesi patiria didžiausią savarankiškumą ir komfortą, nes pamoka vyksta internetu. Kursą taip pat galima pasiekti iš išmaniųjų telefonų, stalinių kompiuterių ar Apple TV.
  • Kitas pamokos privalumas yra tai, kad ji nevaržo jūsų judėjimo ir netvarko jūsų laiko. Galite skristi norimu greičiu ir laiku ir vis tiek lankyti pamokas.
  • Nepamirškite darbo valandų ir studentų grupės ryšių ir klausimų. Turėtumėte peržiūrėti kelis klausimus, nusiųsti juos mokytojui ir gauti visą informaciją darbo valandomis.
  • Po vaizdo įrašais esanti pokalbių gija arba mokinių grupė padeda keistis pamokų patirtimi su besimokančiaisiais iš skirtingų kultūrų. Ši pamokos dalis išpopuliarėjo dėl to, kad mokiniai gali susipažinti su įvairiais požiūriais ir idėjomis.

Mokymo programa ir pamokų planas

Ar riteris yra mentorius, turintis tokią reputaciją, apie kurią kiti profesionalūs mokytojai gali tik pasvajoti. Jis daugiau nei keturis dešimtmečius dirba vaizdo žaidimų pramonės bendruomenėje.

Jo modeliavimas ir vaizdingos koncepcijos atnešė jam šlovę kaip vienam geriausių žaidimo kūrėjų.

Dalyvaujant pamokoje galite sužinoti visus įdomius patarimus, kuriais jis dalijasi, ir naujai pažvelgti į žaidimo dizainą. Gerai, pamokos garantuotai pasieks pažymį ir bus gautos taikant patvirtintus metodus.

Ar Wright suskirstys 20 žaidimų dizaino pamokų į potemes, kuriose aptariami skirtingi dalykai?

Will Wright MasterClass apžvalga – pamoka

  • Štai keletas pamokos temų.
  • Supraskite, kas paskatino Willą sukurti Sim ir kaip padėti jūsų mokslinių tyrimų idėjoms.
  • Kurkite stilių prototipus ir smagiai kurkite žaidimą
  • Pasakų susiejimas su žaidimu
  • Požiūris į žaidimų kūrimą, integruojantis psichologiją, kad įtikinami žaidimai
  • Mokymasis iš žaidimo dizaino nesėkmės ir kaip išlaikyti žaidimus linksmus nuo pradžios iki pabaigos.
  • Sukurkite savo žaidimo žodyną ir žaidimo taisykles
  • Sukūrėte vizualinę estetiką puikiam žaidimo dizainui
  • Nustatykite ir pasirinkite tinkamą žaidimo mechaniką
  • Skardinės ėmimas ir kartojimo metodika
  • Apsvarstykite projektus, naudojamus kuriant būsimą „Proxi“.
  • Tikslo įvertinimas naudojant žaidimo stebėjimą
  • Naudokite muziką ir garsą, kad pagerintumėte vaizduotę ir pakeistumėte emocinę žaidimo atmosferą.
  • Ką reikia atsiminti renkantis žaidimo platformą
  • Pateiks patarimų apie mašinos projektavimą
  • Žaidimų rinka ir pramonės ateities prognozė

Ką reiškia Will Wright meistriškumo klasė?

Tik Masterclass tęs Will Wright žaidimo dizaino ir teorijos paskaitą. Tai el. mokymosi svetainė, turinti kokybiškų paslaugų reputaciją ir kurią sudaro profesionalūs dėstytojai.

Nors daugelis internetinių pamokų stringa dėl klaidų, vyrauja sklandūs Masterclass vaizdo įrašai ir švarus garsas.

Will Wright MasterClass apžvalga – projektavimo procesas

Turėdamas 21 vaizdo pamoką ir suasmenintą užrašų knygelę pagal atskirus skyrius, Willas moko jus:

  • Sukurkite žaidimo koncepcijas.
  • Suprasti žaidėjų psichologiją.
  • Psichinis modeliavimas
  • Sukurkite vaizdinę kalbą
  • žaidimų mechanika
  • Žaidėjų sąveika
  • Prototipų kūrimo testas
  • Paskelbkite idėjas
  • Vadovauti projektavimo komandai

Štai interviu, kurį Willas Wrightas davė „Gamebeat“:

GamesBeat: ar koncentruojatės ties konkretaus tipo žaidimu? O gal tai platesnis kursas nei šis?

Wrightas: Tai labai plati, kalbant apie bandymą įsisavinti pagrindus. Tai ne tiek apie tai, kaip programuoti Java. Tiesą sakant, aš visada pastebėjau, kad technologija buvo gana paprasta.

will-wright-meistriškumo klasė-apžvalga

Nelabai nuobodu, bet lengva. Man visada įdomiausia buvo, kaip nulaužti žaidėjo psichologiją? Tai sistemos dalis, kuri mane domina ir yra klasės objektas.

GamesBeat: Kokia buvo filmo patirtis?

Wright: Jis buvo labai profesionalus. Mažiausiai 50 žmonių buvo apšvietime, grimo, tai ir tai kelyje. Tai buvo labai profesionalu.

Laimei, turėjau merginą Amy Jo Kim. Ji padėjo nukreipti diskusiją klausimais ir dalykais. Tai taip pat žaidimų dizaineris.

Manau, kai pradėjome šaudyti, užsidegė šviesos ir tie 50 žmonių tiesiog dingo. Buvo tikrai teisinga, kad Amy ir aš turėjome šią išsamią diskusiją apie žaidimo dizainą.

GamesBeat: koks sunkiausias iššūkis jums, kaip dizaineris?

Wright: Na, iššūkis visada yra dekonstruoti žaidėjo vaizduotę ir išsiaiškinti, kaip ją panaudoti savo naudai. Kiti formatai – mokytojas buvo Hitchcockas. Jis būtų nukreipęs jūsų vaizduotę prieš jus.

Baisiausia šiuose filmuose buvo tie, kurių nematei, kuriuos įsivaizdavote.

Will Wright MasterClass apžvalga – dizainas

Kaip žaidimų dizaineris skatina žmogaus vaizduotę, kad jis įtrauktų jį į savo pasaulį, veiktų ir jaustųsi patenkintas? Jiems pakankamai įdomu būti kūrybingumo vieta.

Manau, kad nuolat mokausi, kaip žmonės mąsto, kas juos motyvuoja, kas juos domina. Tai turbūt visada pati sunkiausia dalis.

GamesBeat: kurdami žaidimus galite galvoti apie juos kaip apie sistemas, kodą ir mechanizmus, bet atrodo, kad pirmiausia galvojate apie žaidėjus, jų lūkesčius ir darbą. Ar teisinga tai sakyti?

Meistras: Taip, net jei yra dalis klasės, kurioje man labai rūpi sistemos projektavimas, kodėl? Įvairios metaforos.

„GamesBeat“

Tinklo sistemos, sistemų dinamika ir tai, kaip pasirenkate šiuos mechaninius elementus ir bandote sukurti avarinę situaciją, kad atsirastų įdomūs, stebinantys ir stebinantys elementai.

GamesBeat: kam skirta klasė? Ar jis skirtas norintiems žaidimų dizaineriams, žmonėms, kurie šiuo metu gali būti mokykloje? O gal gimnazistai, kurie mano, kad tai yra sritis? Kokią auditoriją turite omenyje?

Wright: Manau, kad tai gana plati, bet manau, kad ji labiau skirta žmonėms, kurie į tai žiūri rimtai. Tai gali būti žmonės, besimokantys kodavimo.

Jie žaidė keletą žaidimų ar panašiai. Jie pradeda suprasti mechaninius aspektus. Dabar priešais juos atsiveria atviras kraštovaizdis. Ką man daryti ir kaip apie tai galvoti? Žmonėms, kurie yra pasiruošę šiam žingsniui, tai suteiks mąstyseną visoje srityje.

Ir net žmonės, nesusiję su žaidimų dizainu, gali daug sužinoti apie vartotojo psichologiją, kuriant gaminius ir visų rūšių interaktyvų dizainą. Daug to, ką aprašiau, taip pat yra tiesa.

Will-wright-meistriškumo klasė

GamesBeat: Ar yra koks nors projektas, prie kurio jūsų karjeroje atrodo sunkiau dirbti?

Wright: O, viskas. Galėčiau pasakyti, kad simsai praleido septynerius metus, pardavinėdami šią idėją, kad galėtų parduoti žmonėms. Niekas to nelabai suprato, todėl paėmiau partizanų komandą ir suprogramavau.

Tai buvo iššūkis, ne tiek programavimo ir kūrimo požiūriu.

Tai buvo daugiau, kaip aš galiu tai padaryti, kad žmonės suprastų? Sporos buvo neįtikėtinas techninis iššūkis. „Spore“ turėjo išspręsti tiek daug techninių problemų.

GamesBeat: Per savo karjerą jis daugiausia užsiėmė kompiuteriniais žaidimais ir šiuo metu dirba su mobiliaisiais įrenginiais. Ar tai pakeitė jūsų požiūrį į dizainą?

Wright: Taip, manau, kad tai labai pakeitė kūrimo procesą. Paprastai tai yra daug lengvesnės ir mažesnės kodų bazės, kurias galima patikrinti atnaujinant.

Galite sužinoti daug daugiau apie žaidėjų tobulėjimą, platindami tai, ką žmonės naudoja ir nuolat tobulina.

Tai labai keičia kūrimo procesą. Tačiau aš tikiu, kad pagrindai, norint pakenkti žaidėjo vaizduotei, yra tie patys.

Will Wright MasterClass apžvalga – sėkmės raktas

GamesBeat: Kas pasikeitė nuo to momento, kai kūrėte žaidimus su SimCity?

Meistras: Visas pirmąsias dvi rungtynes ​​žaidžiau vienas. Kuriau meną, garsą, muziką, grafiką, viską. Spore dirbo 135 žmonės. Tai šiek tiek kitaip, jei turite tokią komandą.

Manau, kad tuo metu taip pat maniau, kad pagrindinis apribojimas buvo technologija.

Norėčiau turėti geresnę grafiką. Norėčiau, kad turėčiau daugiau atminties. Patinka turėti greitesnį procesorių. Viskas pradėjo garuoti maždaug prieš 15 metų. Dabar nemanau, kad technologijos mane tikrai riboja.

Beveik viską, ką galite įsivaizduoti, galime sukurti.

GamesBeat: Minėjote, kad mokate iš klaidų. Ar įrodymai ir klaidos šiandien vis dar yra neatsiejama žaidimo dizaino dalis?

Meistras: Dėja taip. Yra skyrius apie prototipus, kuriame mes su tuo susiduriame. Kaip greitai tai paaiškėja ir labai greitai išmokstama iš šių klaidų, nes per savo projektą kažką kuriate ir prarandate didžiulį galimybių medį.

Jūs nusileisite ant nedidelės šio medžio šakelės, bet pakeliui rasite daug kartuvių.

Galite pasirinkti netinkamą šakę ir atsistatydinti. Kad būtų efektyvu, ypač jei darai ką nors naujo ir unikalaus: Jei sukursi geresnę veiksmo žaidimo versiją pirmu asmeniu, to nepadarysi, bet ir nepasiseks. Taip pat kūrybingas dalykas.

Kodėl turėtumėte prisijungti prie Will Wright meistriškumo klasės?

pasakojimas

Skirtingai nuo įprastos mokyklos, kuri vadovaujasi standartine mokymo programa, Willas Wrightas sukūrė savo kursus ir struktūrą, kuri apima: 

  • 21 vaizdo pamokų
  • Prieiga visą gyvenimą su kursais, kurių galiojimo laikas niekada nesibaigia
  • Pasiekiama iš bet kurio įrenginio
  • Mokymosi medžiaga ir darbo sąsiuviniai

Kartu su klase taip pat gausite atsisiunčiamą darbaknygę su visomis pamokų santraukomis ir papildoma medžiaga. Žiūrėkite, klausykite ir mokykitės, kaip Willas Wrightas moko savo išsamiausią žaidimų dizaino kursą.

Willas Wrightas: Atėjo proga. Bėgant metams aš daug kalbėjau apie žaidimus ir žaidimų dizainą, bet niekada nebuvau išsamiai, nuo pradžios iki galo, kurdamas žaidimus.

Tai padeda man pakoreguoti savo mąstymą ir nustatyti: koks yra bendras vaizdas? Kokias temas turėčiau nagrinėti? Ką man reiškia žaidimo dizainas? Ką jis apima? Tikriausiai aš išmokau daugiau nei mokiniai.

Will Wright meistriškumo klasės kainodara

Will Wright Masterclass kaina $90! Visi Masterclass kursai kainuoja. Vienos prieigos leidimas leidžia išmokti žaidimo dizaino pamoką iš Willo Wrighto adresu $90.

Tuo tarpu visos prieigos paketas suteikia prieigą prie visų platformos pamokų adresu $180. Gaukite šį leidimą su Masterclass kupono kodu.

Visos prieigos paketas yra didžiulė premija besimokantiems, kurie nori lankyti daugiau nei vieną pamoką. Turėdami daugiau nei dvi pamokas kiekvienai klasei sutaupysite 90 USD.

100 procentų pasitenkinimo garantija ir 30 dienų pinigų grąžinimo garantija yra įrodymas, kad Masterclass yra pasiryžęs teikti aukščiausią paslaugą ir geriausią kainos ir kokybės santykį rinkoje.

Will Wright meistriškumo klasės privalumai ir trūkumai

Argumentai "už" Trūkumai
Puiki Masterclass mobilioji programėlė Technikos studentai turėtų likti nuošalyje
Įperkamos Bendruomenės forumai yra neveiksmingi
Reguliariai skelbia naujus kursus Ne visos klasės yra aktualios visiems
Apima glaustas medžiagas Mokiniams reikia artimumo su savo mokytoju
Gamina aukštos kokybės vaizdo įrašą
Suteikia prieigą aukščiausio lygio kūrėjams, rašytojams ir menininkams
Aukšto lygio instruktoriai

Will Wright meistriškumo kursų atsiliepimai  

Nuorodos:

DUK

💁 Kas yra meistriškumo klasė?

Meistriškumo klasėje yra keletas geriausių A klasės mokytojų, tokių kaip Bobas Igeris, mokantis verslo, Aurelis Steinas, mokantis rašyti, ir sąrašas tęsiasi. Tiesiog reikalaukite kurso ir jie bus savo sąraše kartu su geriausiais mokytojais.

🤑 Kokia Masterclass Will Wright Masterclass kainodara?

Masterclass All-Access Pass kainuoja 180 USD ir jam suteikiama 30 dienų pinigų grąžinimo garantija.

📺 Kur galiu žiūrėti Will Wright meistriškumo kursą?

Naudodami MasterClass galite mokytis ir būti įkvėpti bet kada ir bet kur, įskaitant savo išmanųjį telefoną, asmeninį kompiuterį, Apple TV, Amazon Fire TV ir Roku srautinės medijos grotuvus. Jūs netgi galite atsisiųsti mėgstamas pamokas ir žiūrėti lėktuve arba klausytis kelionės į darbą ir atgal metu tik garso režimu

🤷‍♀️ Kaip veikia 30 dienų garantija?

Jų tikslas yra užtikrinti, kad jūs turėtumėte geriausią mokymosi patirtį. Jei MasterClass jums netinka, per 30 dienų nuo prenumeratos įsigijimo atsiųskite jiems el. laišką ir jie pasiūlys visą pinigų grąžinimą.

📖Ar Will Wright Masterclass pateiks darbo knygą?

Atsisiunčiama darbaknygė pateikiama kartu su pamokų santraukomis ir papildoma medžiaga. Stebėkite, klausykite ir mokykitės, kaip Will Wright moko savo išsamiausią žaidimų dizaino kursą.

🤩Kas yra Williamas Ralphas Wrightas?

William Ralph Wright yra vaizdo žaidimų dizaineris ir buvusios žaidimų kūrimo įmonės Maxis, kuri tuo metu buvo Electronic Arts narys, įkūrėjas.

Išvada | Ar Will Wright meistriškumo klasė tikrai to verta?

Willas Wrightas yra vienas garsiausių vaizdo žaidimų kūrėjų. Jis yra atsakingas už tokius žaidimus kaip „SimCity“, „The Sims“ ir „Spore“. Jis taip pat kuria naują mobilųjį žaidimą „Proxi“. O dabar jis mokys kitus apie savo projektavimo procesą. Wright kuria vaizdo įrašus „Masterclass“ svetainei, kurioje siūlomos internetinės pamokos iš savo srities ekspertų.

Pavyzdžiui, galite sužinoti apie Steve'o Martino komediją, Gordono Ramsey kulinariją ir Serenos Williams tenisą. Šiuos vaizdo įrašus galite pasiekti užsiprenumeravę 180 USD per metus.

Tai įspūdingas įžymybių sąrašas, o Will Wright Masterclass Review yra teisus būti šalia jo. Atlikite 20 pamokų po 10–20 minučių, sujungdami daugiau nei 4 valandas.

Aishwaras Babberis

Aishwar Babber yra aistringas tinklaraštininkas ir skaitmeninės rinkodaros specialistas. Jam patinka kalbėtis ir rašyti tinklaraščius apie naujausias technologijas ir įtaisus, kurie jį motyvuoja bėgioti GizmoBase. Šiuo metu jis praktikuoja skaitmeninės rinkodaros, SEO ir SMO žinias kaip etatinis rinkodaros specialistas įvairiuose projektuose. Jis yra aktyvus investuotojas AffiliateBay. Jį galite rasti Twitter, Instagram & Facebook.

Palikite komentarą

0 akcijos
Skelbti
Dalintis
Dalintis
kaištis