Ontdek
Sluit dit zoekvak.

Zal Wright MasterClass Review 2024 (kun je deze cursus echt vertrouwen ??)

Openbaarmaking van aangeslotenen: In volledige transparantie - sommige van de links op onze website zijn gelieerde links, als u ze gebruikt om een ​​aankoop te doen, verdienen we een commissie zonder extra kosten voor u (geen enkele!).

Masterclass van Will Wright

ALGEMENE VONNIS

Will Wright's MasterClass over gameontwerp is een juweeltje. Het staat boordevol praktische tips en creatieve inzichten, waardoor complexe concepten gemakkelijk te begrijpen zijn. Of je nu nieuw bent in het ontwerpen van games of al in het veld zit, deze cursus is verhelderend en inspirerend. Het is een geweldige leerervaring voor iedereen die geïnteresseerd is in games.
8.5

Uit 10

VOORDELEN

  • Zeer betaalbare prijzen.
  • Regelmatig bijgewerkt cursusaanbod.
  • Uitzonderlijke videoproductiekwaliteit.
  • Deskundige instructeurs van wereldklasse.
  • Interactieve en boeiende cursusformaten.

NADELEN

  • Niet bedoeld voor technische studenten
  • Niet alle lessen zijn voor iedereen relevant

BEOORDELING:

Prijs: € 180

Ik heb onlangs genomen Will Wright's MasterClass over het ontwerpen van videogames, en het was een geweldige ervaring.

Will Wright is een grote naam in de gamewereld, beroemd om het maken van games zoals SimCity en De Sims. Zijn les zit vol met unieke ideeën en methoden die hij heeft opgepikt tijdens zijn lange carrière in het maken van games.

De les was echt verfrissend en vol met nieuwe dingen om te leren. Het heeft me geholpen te begrijpen hoe ik coole spelideeën kon bedenken.

Zal Wright lesgeven op een manier die gemakkelijk te begrijpen is en je echt aan het denken zet over hoe je je eigen games kunt maken? Hij behandelt alles, van de basisprincipes van game-ontwerp tot meer gedetailleerde zaken, zoals het maken van een game-prototype, de spelregels en hoe je je spel kunt blijven verbeteren.

In deze recensie deel ik wat ik van de les vond en of ik denk dat het de moeite waard is voor anderen die geïnteresseerd zijn in het maken van games.

zal een masterclassrecensie schrijven

Bottom Line vooraf:

Ik heb onlangs de MasterClass van Will Wright geprobeerd over het maken van games, en het was echt goed. Wright, die ‘The Sims’ heeft gemaakt, leert hoe je leuke en interessante spellen kunt maken.

Hij legt dingen uit op een manier die gemakkelijk te begrijpen is. Sommige onderdelen waren niet precies wat ik nodig had, maar ik heb toch veel geleerd.

Deze les is geweldig voor iedereen die meer wil leren over het maken van games of gewoon graag creatief bezig is.

Ik raad het ten sterkste aan. Als je geïnteresseerd bent in gameontwerp, probeer dan deze MasterClass. Het is een leuke manier om nieuwe dingen te leren.

Probeer hier de Will Wright MasterClass

Will Wright MasterClass-samenvatting

Aspect Details
🎓 cursus Naam Masterclass van Will Wright
👨🏫 Instructeur(s) Will Wright
Klasse Lengte  21 videolessen (4 uur 16 minuten)
???? Categorie Sport en gaming, design en stijl, wetenschap en technologie
🎯 Voor wie is deze cursus bedoeld Aspirant-gameontwerpers, mensen die geïnteresseerd zijn in speltheorie en -ontwerp, en fans van Will Wright
Rating 9.2 van 10
💲 Prijzen $ 90 voor enkele toegang; $ 180 voor een pakket met volledige toegang
???? Algehele ervaring Positief: de cursus wordt beschreven als inzichtelijk en bestrijkt een breed scala aan onderwerpen op het gebied van game-ontwerp.

Wie is Will Wright?

Willem Ralph Wright is ontwerper van videogames en mede-oprichter van het voormalige game-ontwikkelingsbedrijf Maxis, dat toen lid was van Electronic Arts (EA).

In april 2009 verliet hij EA om het Stupid Fun Club Camp te leiden, een entertainmentgroep waarin Wright en EA de grootste aandeelhouders zijn.

Will Wright

De eerste door Will Wright ontwikkelde videogame was de Raid on Bungeling Bay uit 1984, maar SimCity maakte het bekend.

De game is gestart door Maxis, een bedrijf dat Wright samen met Jeff Braun heeft opgericht, en is gebaseerd op computersimulatie, met vele andere titels, waaronder SimEarth en SimAnt.

Het grootste succes van Wright tot nu toe is het originele Sims-ontwerp. Het spel bracht verschillende vervolgen voort, waaronder De Sims 2, De Sims 3, De Sims 4 en Uitbreidingspakketten, en Wright ontving talloze onderscheidingen voor zijn werk.

Zijn nieuwste werk, Spore, werd uitgebracht in september 2008 en biedt een spel gebaseerd op het model van evolutie en wetenschappelijke vooruitgang. Drie weken na de start van het spel werden er 406,000 exemplaren verkocht.

Kun je speltheorie en -ontwerp leren?

Sluit je aan bij de baanbrekende videogameontwerper en maker van de Sims, Will Wright, in zijn eerste gameontwerples.

In zijn masterclass legt Wright de methoden en strategieën uit die hij door de jaren heen heeft geïmplementeerd om zijn fantasierijke spellen te creëren.

onderwijs

Dit omvat het creëren van nieuwe concepten, mechanismen en interacties en het verkennen van de spelerspsychologie. En mentale modellering.

Will Wright is vooral bekend omdat hij virtuele-wereldsimulatiegames naar de voorgrond van de populaire cultuur heeft gebracht met zijn baanbrekende SimCity-computerspel en, later, The Sims, een bekend levenssimulatiespel, een van de meest populaire. De best verkochte videogamefranchise van allemaal.

 

Wat kunt u allemaal verwachten?

  • In een serie van 21 video's geeft Will zijn les over gamedesign. De video's leiden je door de lessen en zijn een must-have als je wilt dat de les volledig wordt begrepen.
  • De afbeeldingen kunnen worden beloond en gedistribueerd of gepauzeerd. Dat wil zeggen dat je een onderwerp niet kunt overslaan en dat je de moeilijke delen zo vaak als je kunt kunt herhalen.
  • Naast de video's bevat de les een Will-werkboek. Het boek bevat een sjabloon voor game-ontwerpdocumenten om studenten te helpen bij hun cursussen en Will-aantekeningen.
  • Studenten ervaren de grootste zelfstandigheid en comfort bij het leren, omdat de les online is. De les is ook toegankelijk vanaf smartphones, desktops of Apple TV.
  • Een ander voordeel van het volgen van de les is dat het uw bewegingsvrijheid niet beperkt en uw timing niet verstoort. Je kunt op de door jou gewenste snelheid en tijd vliegen en toch lessen volgen.
  • Vergeet werktijden en een groep studenten niet voor connecties en vragen. U dient een aantal onderzoekende vragen door te nemen, deze naar de docent te sturen en tijdens het spreekuur de totale input te ontvangen.
  • Een gespreksonderwerp of een groep leerlingen onder de video's helpt je leservaringen uit te wisselen met leerlingen uit verschillende culturen. Dit gedeelte van de les is populair geworden omdat het leerlingen de mogelijkheid biedt om met verschillende standpunten en ideeën in aanraking te komen.

Curriculum en lesplan

Will Wright is een mentor met een reputatie waar andere professionele docenten alleen maar van kunnen dromen. Hij is al meer dan vier decennia actief in de videogame-industrie.

Zijn simulaties en fantasierijke concepten bezorgden hem bekendheid als een van de beste ontwikkelaars in de game.

Door de cursus te volgen, kun je alle interessante tips leren die hij te delen heeft en krijg je een nieuw inzicht in het ontwerp van het spel. Goed, de lessen halen gegarandeerd het juiste cijfer en zijn afkomstig van gevalideerde benaderingen.

Zal Wright twintig lessen in gameontwerp opsplitsen in subonderwerpen waarin verschillende onderwerpen worden besproken?

Will Wright MasterClass Review - Les

  • Hier zijn enkele van de onderwerpen in de les.
  • Begrijp wat Will motiveerde om Sim te creëren en hoe u uw onderzoeksideeën kunt helpen.
  • Prototyping van de stijlen en plezier bij het ontwerpen van de game
  • Verhalen relateren aan een spel
  • Een benadering van het maken van games die psychologie integreert voor overtuigende games
  • Leren van mislukte game-ontwerpen en hoe je games van begin tot eind vermakelijk kunt houden.
  • Bouw de woordenschat van je spel en de spelregels op
  • Je hebt visuele esthetiek ontwikkeld voor uitstekende game-ontwerpen
  • Identificeer en selecteer de juiste mechanica voor het spel
  • Scooping can en iteratiemethode
  • Overweeg de ontwerpen die worden gebruikt om toekomstige Proxis te bouwen
  • Het doel beoordelen met behulp van spelbewaking
  • Gebruik muziek en geluid om de verbeelding te versterken en de emotionele sfeer van een game te veranderen.
  • Dingen om te onthouden bij het kiezen van een platform voor een game
  • Zal tips geven over machineontwerp
  • De Gaming-markt en de toekomstvoorspelling van de industrie

Wat houdt de Masterclass van Wright in?

Alleen de Masterclass zal de gamedesign- en theorielezing van Will Wright voortzetten. Het is een e-learningsite met een reputatie voor kwaliteitsservice en bestaat uit professionele docenten.

Hoewel veel online lessen vastlopen vanwege bugs, hebben de soepele video's en heldere audio van Masterclass de overhand.

Will Wright MasterClass Review - ontwerpproces

Met 21 videolessen en een gepersonaliseerd notitieboekje volgens de afzonderlijke hoofdstukken, leert Will je het volgende:

  • Genereer spelconcepten.
  • Begrijp de psychologie van de spelers.
  • mentale modellering
  • Ontwikkel een beeldtaal
  • spel mechanica
  • Speler interacties
  • Prototyping-test
  • Ideeën publiceren
  • Leid een ontwerpteam

Hier is een interview dat Will Wright aan Gamebeat gaf:

GamesBeat: Concentreer je je op een specifiek type spel? Of is het een bredere opleiding dan dit?

Wright: Het is heel breed als het gaat om het proberen tot de basis door te dringen. Het gaat niet zozeer om programmeren in Java. Sterker nog, ik heb altijd ontdekt dat de technologie vrij eenvoudig was.

will-wright-masterclass-recensie

Niet heel saai, maar wel makkelijk. Het meest interessante voor mij is altijd geweest: hoe kan ik de psychologie van de speler hacken? Het is het deel van het systeem dat mij interesseert en het object van de klasse is.

GamesBeat: hoe was de filmervaring?

Wright: Hij was heel professioneel. Er waren minstens 50 mensen bezig met de verlichting, make-up, dit en dat onderweg. Het was heel professioneel.

Gelukkig had ik een vriendin, Amy Jo Kim. Ze hielp de discussie te begeleiden met vragen en dergelijke. Het is ook een gameontwerper.

Ik denk dat toen we begonnen met fotograferen, de lichten aangingen en die vijftig mensen verdwenen. Het was heel eerlijk dat Amy en ik een diepgaande discussie hadden over het spelontwerp.

GamesBeat: Wat is de moeilijkste uitdaging die je als ontwerper bent aangegaan?

Wright: Nou, de uitdaging is altijd om de verbeelding van de speler te deconstrueren en erachter te komen hoe hij die in zijn voordeel kan gebruiken. Andere formaten - Hitchcock was de leraar. Hij zou je verbeelding tegen je hebben gekeerd.

Het meest verschrikkelijke aan deze films waren de films die je niet zag, de films die je je had voorgesteld.

Will Wright MasterClass Review - ontwerp

Hoe stimuleert een game-ontwerper de verbeelding van een persoon om ze in hun wereld te brengen, dingen te doen en tevreden te zijn? Ze vinden het interessant genoeg om creatief bezig te zijn.

Ik denk dat ik constant leer hoe mensen denken, wat hen motiveert, wat hen interesseert. Het is waarschijnlijk altijd het moeilijkste deel.

GamesBeat: wanneer je games maakt, kun je ze zien als systemen, code en mechanismen, maar het lijkt erop dat je eerst aan de spelers, hun verwachtingen en hun werk denkt. Is het eerlijk om het te zeggen?

Wright: Ja, zelfs als er een deel van de klas is waar ik me diep zorgen maak over systeemontwerp, waarom? Verschillende metaforen.

GamesBeat

De netwerksystemen, de dynamiek van de systemen, en hoe je deze mechanische elementen selecteert en een noodsituatie probeert te creëren zodat er interessante, verrassende en verrassende elementen ontstaan.

GamesBeat: Voor wie is de les? Is het voor aspirant-gameontwerpers, mensen die op dit moment op school kunnen zitten? Of zijn het middelbare scholieren die dat als een vakgebied beschouwen? Wat voor soort publiek heb je in gedachten?

Wright: Ik denk dat het vrij breed is, maar ik denk dat het meer is voor mensen die het serieus nemen. Dit kunnen mensen zijn die leren over coderen.

Ze deden een paar spelletjes of zoiets. Ze beginnen de mechanische aspecten te begrijpen. Nu ligt er een open landschap voor hen. Wat doe ik en hoe denk ik erover? Voor mensen die klaar zijn voor deze stap, zal het een mentaliteit in het hele gebied opleveren.

En zelfs mensen buiten gamedesign kunnen veel leren over gebruikerspsychologie voor productontwerp en allerlei soorten interactief ontwerp. Veel van wat ik vertel is ook waar.

will-wright-masterclass

GamesBeat: Is er een enkel project dat moeilijker lijkt om aan te werken binnen je carrière?

Wright: Oh, dat is het. Ik zou kunnen zeggen dat de Sims zeven jaar lang dit idee hebben verkocht om aan mensen te verkopen. Niemand begreep het echt, dus nam ik een guerrillateam en programmeerde het.

Het was een uitdaging, niet zozeer vanuit het oogpunt van programmering en ontwikkeling.

Het was meer, hoe kan ik dat doen zodat mensen het begrijpen? De spore was een ongelooflijke technische uitdaging. Er waren zoveel technische problemen met Spore om op te lossen.

GamesBeat: In zijn carrière was hij voornamelijk bezig met pc-games en werkt hij momenteel aan mobiele apparaten. Heeft dit uw benadering van design veranderd?

Wright: Ja, ik denk dat dat het ontwikkelingsproces veel heeft veranderd. Dit zijn meestal veel lichtere en kleinere codebases die tijdens een update kunnen worden onderzocht.

Je kunt veel meer leren over de ontwikkeling van spelers door iets te laten circuleren dat mensen gebruiken en voortdurend evolueren.

Dit verandert het ontwikkelproces enorm. Ik geloof echter dat de basis om de verbeelding van een speler in gevaar te brengen hetzelfde is.

Will Wright MasterClass Review - sleutel tot succes

GamesBeat: Wat veranderde er vanaf het moment dat je aan SimCity werkte aan je proces toen je games maakte?

Wright: De eerste twee wedstrijden heb ik alleen gespeeld. Ik maakte kunst, geluid, muziek, graphics, alles. Bij Spore werkten daar 135 mensen. Het is een beetje anders als je zo'n team hebt.

Ik denk dat ik destijds ook dacht dat de belangrijkste beperking de technologie was.

Ik zou graag betere graphics willen hebben. Ik wou dat ik meer geheugen had. Graag een snellere processor. Ongeveer 15 jaar geleden begon alles te verdampen. Nu heb ik niet het gevoel dat technologie mij echt beperkt.

Bijna alles wat u zich kunt voorstellen, kunnen wij bouwen.

GamesBeat: Je zei dat je leert van fouten. Zijn bewijzen en fouten tegenwoordig nog steeds een integraal onderdeel van het gameontwerp?

Wright: Helaas, ja. Er is een sectie over prototypes waarin we hiermee omgaan. Hoe snel blijkt het en leer heel snel van deze fouten, omdat je tijdens je hele project iets ontwerpt en de enorme boom van mogelijkheden kwijtraakt.

Je landt op een kleine tak van deze boom, maar onderweg kom je veel galgen tegen.

Je zou de verkeerde keuze kunnen maken en moeten aftreden. Om effectief te zijn, vooral als je iets nieuws en unieks doet: als je een betere versie van een actiespel in de eerste persoon maakt, doe je dat niet, maar het lukt je ook niet. Een even creatief ding ook.

Waarom zou je meedoen aan de Will Wright Masterclass?

Storytelling

In tegenstelling tot een typische school die een standaardcurriculum volgt, heeft Will Wright zijn eigen cursussen en structuur ontworpen, waaronder: 

  • 21 videolessen
  • Levenslange toegang, met lessen die nooit verlopen
  • Toegankelijk vanaf elk apparaat
  • Leermateriaal en werkboeken

Je krijgt ook een downloadbaar werkboek met de klas met alle lesoverzichten en aanvullend materiaal. Kijk, luister en leer terwijl Will Wright zijn meest uitgebreide game-ontwerples ooit geeft.

Zal Wright: De kans is gekomen. Door de jaren heen heb ik veel over games en game-ontwerp gesproken, maar nooit echt uitgebreid, van begin tot eind, over het ontwerpen van games.

Het helpt mij om mijn denken te corrigeren en te bepalen: wat is het grote geheel? Welke onderwerpen moet ik behandelen? Wat betekent het ontwerp van het spel voor mij? Wat dekt het? Ik heb waarschijnlijk meer geleerd dan de studenten.

Prijzen van de Masterclass van Will Wright

Will Wright Masterclass is geprijsd op $90! Aan alle cursussen in de Masterclass hangt een prijs. Met de enkele toegangspas kun je de game-ontwerples van Will Wright volgen $90.

Ondertussen biedt het all-access-pakket toegang tot alle lessen van het platform op $180. Pak deze pas met de Masterclass-couponcode.

Het pakket met volledige toegang is een enorme bonus voor leerlingen die meer dan één les willen volgen. Als u meer dan twee lessen per les heeft, bespaart u $ 90.

Een tevredenheidsgarantie van 100 procent en een geld-terug-garantie van 30 dagen zijn het bewijs dat Masterclass vastbesloten is om de hoogste service en prijs-kwaliteitverhouding op de markt te leveren.

Voors en tegens van Will Wright Masterclass

VOORDELEN NADELEN
Uitstekende Masterclass mobiele app Technische studenten moeten wegblijven
betaalbare Communityforums zijn wisselvallig
Post regelmatig nieuwe cursussen Niet alle lessen zijn voor iedereen relevant
Inclusief beknopte materialen Studenten hebben affiniteit nodig met hun docent
Produceert video van hoge kwaliteit
Biedt toegang tot makers, schrijvers en artiesten op het hoogste niveau
Hoogwaardige instructeurs

Will Wright Masterclass-getuigenissen  

Quick Links:

Veelgestelde vragen

💁 Wat is een Masterclass?

Masterclass heeft enkele van de beste leraren uit de A-klasse, zoals Bob Iger die lesgeeft in zaken, Aurel Stein die schrijfles geeft, en de lijst gaat maar door. Vraag gewoon een cursus en ze hebben in hun lijst samen met de beste docenten.

🤑 Wat zijn de prijzen van masterclass Will Wright Masterclass?

Masterclass All-Access Pass wordt gefactureerd voor $ 180 en wordt geleverd met een geld-terug-garantie van 30 dagen.

📺 Waar kan ik de Will Wright Masterclass bekijken?

Met MasterClass kun je altijd en overal leren en geïnspireerd raken, inclusief je smartphone, pc, Apple TV, Amazon Fire TV en Roku streaming mediaspelers. Je kunt zelfs je favoriete lessen downloaden en bekijken in het vliegtuig of luisteren tijdens je woon-werkverkeer in de modus voor alleen audio

🤷‍♀️ Hoe werkt de 30 dagen garantie?

Hun doel is om ervoor te zorgen dat u de best mogelijke leerervaring heeft. Als MasterClass niets voor u is, e-mail ze dan binnen 30 dagen na de datum waarop u uw abonnement heeft gekocht, en zij bieden een volledige terugbetaling.

📖Beschikt Wright Masterclass over een werkboek?

Een downloadbaar werkboek begeleidt de klas met lesoverzichten en aanvullend materiaal Kijk, luister en leer terwijl Will Wright zijn meest uitgebreide game-ontwerples ooit geeft.

🤩Wie is William Ralph Wright?

William Ralph Wright is ontwerper van videogames en mede-oprichter van het voormalige game-ontwikkelingsbedrijf Maxis, dat toen lid was van Electronic Arts

Conclusie | Is de Masterclass van Will Wright echt de moeite waard?

Will Wright is een van de bekendste ontwikkelaars van videogames. Hij is verantwoordelijk voor games als SimCity, The Sims en Spore. Hij werkt ook aan een nieuwe mobiele game, Proxi. En nu zal hij anderen over zijn ontwerpproces leren. Wright maakt video's voor Masterclass, een website die online lessen aanbiedt van experts in zijn vakgebied.

U kunt bijvoorbeeld meer te weten komen over de komedie van Steve Martin, de kookkunsten van Gordon Ramsey en het tennis van Serena Williams. Je hebt toegang tot deze video's met een abonnement van $ 180 per jaar.

Het is een indrukwekkende lijst met beroemdheden, en Will Wright Masterclass Review staat terecht aan zijn zijde. Voer 20 lessen van elk 10 tot 20 minuten uit, waarbij je ruim 4 lesuren combineert.

Aishwar Babber

Aishwar Babber is een gepassioneerd blogger en een digitale marketeer. Hij praat en blogt graag over de nieuwste technologie en gadgets, wat hem motiveert om te rennen GizmoBase. Momenteel oefent hij zijn expertise op het gebied van digitale marketing, SEO en SMO uit als fulltime marketeer op verschillende projecten. Hij is een actieve investeerder in AffiliateBay​ Je kunt hem vinden op Twitter, Instagram & Facebook.

Laat een bericht achter

0 Aandelen
Tweet
Delen
Delen
pin