Szukaj
Zamknij to pole wyszukiwania.

Czy Wright MasterClass Recenzja 2024 (Czy naprawdę możesz zaufać temu kursowi?)

Ujawnienie podmiotu stowarzyszonego: Z pełną przejrzystością – niektóre linki na naszej stronie są linkami partnerskimi, jeśli użyjesz ich do dokonania zakupu, zarobimy dla Ciebie prowizję bez dodatkowych kosztów (żadnych!).

Will Wright MasterClass

OGÓLNY WERDYKT

MasterClass Willa Wrighta na temat projektowania gier to perełka. Jest pełen praktycznych wskazówek i kreatywnych spostrzeżeń, dzięki którym złożone koncepcje są łatwe do zrozumienia. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z projektowaniem gier, czy już się w tym specjalizujesz, ten kurs będzie pouczający i inspirujący. To świetna nauka dla każdego, kto interesuje się grami.
8.5

Poza 10

ZALETY

  • Bardzo przystępne ceny.
  • Regularnie aktualizowana oferta kursów.
  • Wyjątkowa jakość produkcji wideo.
  • Światowej klasy, doświadczeni instruktorzy.
  • Interaktywne i angażujące formaty kursów.

Wady

  • Nie jest przeznaczona dla studentów kierunków technicznych
  • Nie wszystkie zajęcia są odpowiednie dla każdego

OCENA:

Cena: $ 180

niedawno wziąłem MasterClass Willa Wrighta na temat projektowania gier wideoi było to niesamowite przeżycie.

Will Wright to wielkie nazwisko w świecie gier, słynące z tworzenia gier takich jak SimCity i The Sims. Jego zajęcia są pełne unikalnych pomysłów i metod, które nabył podczas swojej długiej kariery w tworzeniu gier.

Zajęcia były naprawdę odświeżające i pełne nowych rzeczy do nauczenia się. Pomogło mi to zrozumieć, jak wpadać na fajne pomysły na gry.

Czy Wright będzie nauczał w sposób łatwy do zrozumienia i naprawdę skłaniający do myślenia o tym, jak tworzyć własne gry? Omawia wszystko, od podstaw projektowania gier po bardziej szczegółowe zagadnienia, takie jak tworzenie prototypu gry, zasady gry i ciągłe doskonalenie gry.

W tej recenzji podzielę się tym, co myślę o zajęciach i czy uważam, że warto je wziąć pod uwagę innym osobom zainteresowanym tworzeniem gier.

napiszę recenzję klasy mistrzowskiej

Dolna linia z góry:

Niedawno wypróbowałem MasterClass Willa Wrighta na tworzeniu gier i było naprawdę dobrze. Wright, który stworzył „The Sims”, uczy, jak tworzyć zabawne i interesujące gry.

Wyjaśnia różne rzeczy w sposób łatwy do zrozumienia. Niektóre części nie były dokładnie tym, czego potrzebowałem, ale i tak wiele się nauczyłem.

Te zajęcia są idealne dla każdego, kto chce nauczyć się tworzyć gry lub po prostu lubi być kreatywny.

Gorąco polecam. Jeśli interesuje Cię projektowanie gier, powinieneś wypróbować MasterClass. To świetny sposób na naukę nowych rzeczy.

Wypróbuj tutaj Will Wright MasterClass

Podsumowanie zajęć Willa Wrighta

Aspekt Szczegóły
🎓 Nazwa przedmiotu Will Wright MasterClass
👨🏫 Instruktor(zy) Will wright
⏱️. Długość klasy  21 lekcji wideo (4 godziny 16 minuty)
📚 Kategoria Sport i gry, Projektowanie i styl, Nauka i technologia
🎯 Dla kogo jest ten kurs Aspirujący projektanci gier, osoby zainteresowane teorią i projektowaniem gier oraz fani Willa Wrighta
Ocena 9.2 z 10
💲 Cennik 90 USD za pojedynczy dostęp; 180 dolarów za pakiet pełnego dostępu
🌟 Ogólne doświadczenie Pozytywny: kurs jest określany jako wnikliwy i obejmuje szeroki zakres tematów związanych z projektowaniem gier.

Kim jest Will Wright?

Williama Ralpha Wrighta to projektant gier wideo i współzałożyciel dawnej firmy Maxis zajmującej się tworzeniem gier, która była wówczas członkiem Electronic Arts (EA).

W kwietniu 2009 roku opuścił EA, aby prowadzić Stupid Fun Club Camp, grupę fokusową branży rozrywkowej, której głównymi udziałowcami są Wright i EA.

Will wright

Pierwszą grą wideo stworzoną przez Willa Wrighta była Raid on Bungeling Bay z 1984 roku, ale SimCity rozsławiło ją.

Gra została zapoczątkowana przez Maxis, firmę założoną przez Wrighta wraz z Jeffem Braunem i opiera się na symulacji komputerowej, z wieloma innymi tytułami, w tym SimEarth i SimAnt.

Największym dotychczasowym sukcesem Wrighta jest oryginalny projekt The Sims. Gra doczekała się kilku sequeli, w tym The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4 i dodatków, a Wright otrzymał wiele nagród za swoją pracę.

Jego najnowsze dzieło, Spore, ukazało się we wrześniu 2008 roku i oferuje grę opartą na modelu ewolucji i postępu naukowego. Trzy tygodnie po rozpoczęciu gry sprzedano 406,000 XNUMX egzemplarzy.

Czy można nauczyć się teorii i projektowania gier?

Dołącz do przełomowego projektanta gier wideo i twórcy The Sims, Willa Wrighta, podczas jego pierwszych zajęć z projektowania gier.

Podczas swoich zajęć mistrzowskich Wright wyjaśnia metody i strategie, które wdrażał przez lata, tworząc swoje pomysłowe gry.

nauczanie

Obejmuje to tworzenie nowych koncepcji, mechanizmów i interakcji oraz badanie psychologii gracza. I modelowanie mentalne.

Will Wright jest najbardziej znany z tego, że dzięki swojej przełomowej grze komputerowej SimCity, a później The Sims, dobrze znanej grze symulującej życie, jednej z najpopularniejszych, wysunął gry symulacyjne wirtualnego świata na czoło kultury popularnej. Najlepiej sprzedająca się seria gier wideo ze wszystkich.

 

Czego wszystkiego możesz się spodziewać?

  • W serii 21 filmów Will oferuje swoją lekcję na temat projektowania gier. Filmy prowadzą Cię przez lekcje i są niezbędne, jeśli chcesz, aby lekcja została w pełni zrozumiana.
  • Obrazy można nagradzać i rozpowszechniać lub wstrzymywać. Oznacza to, że nie można pominąć tematu i można powtarzać trudne części tyle razy, ile się da.
  • Oprócz filmów lekcja zawiera zeszyt ćwiczeń Will. Książka zawiera szablon dokumentacji dotyczącej projektowania gier, który pomaga uczniom w nauce oraz notatki Willa.
  • Największą niezależność i komfort nauki uczniowie odczuwają dzięki temu, że lekcja odbywa się online. Dostęp do zajęć można również uzyskać ze smartfonów, komputerów stacjonarnych lub Apple TV.
  • Kolejną zaletą korzystania z lekcji jest to, że nie ogranicza ona ruchu ani nie zakłóca wyczucia czasu. Możesz latać z żądaną prędkością i czasem, a mimo to brać lekcje.
  • Nie zapomnij o godzinach pracy i grupie studentów w przypadku kontaktów i pytań. Powinieneś przejrzeć kilka pytań, wysłać je do nauczyciela i otrzymać wszystkie uwagi w godzinach pracy.
  • Wątek mówiący lub grupa uczniów pod filmami pomaga w wymianie doświadczeń z uczniami z różnych kultur. Ta część lekcji stała się popularna, ponieważ umożliwia uczniom zapoznanie się z różnymi punktami widzenia i pomysłami.

Program nauczania i plan lekcji

Will wright jest mentorem o reputacji, o której inni profesjonalni nauczyciele mogą tylko marzyć. Jest obecny w społeczności branży gier wideo od ponad czterdziestu lat.

Jego symulacje i pomysłowe koncepcje przyniosły mu sławę jednego z najlepszych twórców gier.

Udział w zajęciach pozwala ci poznać wszystkie ciekawe wskazówki, którymi ma do przekazania, i daje nowy wgląd w projekt gry. To dobrze, mamy gwarancję, że lekcje osiągną odpowiedni poziom i będą prowadzone według sprawdzonych metod.

Czy Wright podzieli 20 lekcji projektowania gier na podtematy omawiające różne tematy?

Recenzja Willa Wrighta MasterClass – lekcja

  • Oto niektóre tematy poruszane na lekcji.
  • Dowiedz się, co zmotywowało Willa do stworzenia Sima i jak pomóc w realizacji pomysłów badawczych.
  • Prototypowanie stylów i dobra zabawa podczas projektowania gry
  • Powiązanie opowieści z grą
  • Podejście do tworzenia gier, które integruje psychologię w celu zapewnienia przekonujących gier
  • Uczenie się na błędach w projektowaniu gier i to, jak zapewnić rozrywkę od początku do końca.
  • Zbuduj słownictwo dotyczące swojej gry i zasady gry
  • Opracowałeś estetykę wizualną dla doskonałych projektów gier
  • Zidentyfikuj i wybierz odpowiednią mechanikę dla gry
  • Scooping can i metodologia iteracyjna
  • Rozważ projekty użyte do budowy przyszłego Proxis
  • Ocena celu za pomocą monitorowania gry
  • Użyj muzyki i dźwięku, aby pobudzić wyobraźnię i zmienić emocjonalną atmosferę gry.
  • O czym należy pamiętać przy wyborze platformy dla gry
  • Udzieli wskazówek dotyczących projektowania maszyn
  • Rynek gier i prognozy na przyszłość dla branży

Na czym polega mistrzowski kurs Willa Wrighta?

Jedynie Masterclass będzie kontynuacją wykładu Willa Wrighta dotyczącego projektowania i teorii gier. Jest to witryna e-learningowa ciesząca się reputacją firmy oferującej wysokiej jakości usługi i zatrudniająca profesjonalnych nauczycieli.

Podczas gdy wiele lekcji online zawiesza się z powodu błędów, dominują płynne filmy Masterclass i czysty dźwięk.

Will Wright MasterClass Review – proces projektowania

Dzięki 21 lekcjom wideo i spersonalizowanemu notatnikowi według poszczególnych rozdziałów Will uczy Cię, co następuje:

  • Generuj koncepcje gier.
  • Zrozum psychologię zawodników.
  • Modelowanie mentalne
  • Rozwijaj język wizualny
  • mechanika gry
  • Interakcje graczy
  • Próba prototypowania
  • Publikuj pomysły
  • Kieruj zespołem projektowym

Oto wywiad, którego Will Wright udzielił Gamebeat:

GamesBeat: Czy koncentrujesz się na konkretnym typie gier? A może jest to szerszy kurs?

Wright: Jest bardzo szeroki, jeśli chodzi o próbę opanowania podstaw. Tu nie chodzi o to, jak programować w Javie. Tak naprawdę zawsze uważałem, że technologia jest dość prosta.

recenzja-will-wright-masterclass

Niezbyt nudne, ale łatwe. Najciekawszą rzeczą dla mnie zawsze było to, jak zhakować psychikę gracza? Interesuje mnie ta część systemu, która jest obiektem zajęć.

GamesBeat: Jakie były wrażenia z oglądania filmu?

Wright: Był bardzo profesjonalny. Co najmniej 50 osób zajmowało się oświetleniem, makijażem, tym i tamtym w drodze. To było bardzo profesjonalne.

Na szczęście miałem dziewczynę, Amy Jo Kim. Pomogła poprowadzić dyskusję za pomocą pytań i innych rzeczy. Jest także projektantem gier.

Myślę, że kiedy zaczęliśmy kręcić, światła się zapaliły i te 50 osób po prostu zniknęło. To było naprawdę uczciwe, że Amy i ja odbyliśmy dogłębną dyskusję na temat projektu gry.

GamesBeat: Jakie było najcięższe wyzwanie, jakie postawiłeś jako projektant?

Wright: Cóż, wyzwaniem zawsze jest zdekonstruowanie wyobraźni gracza i wymyślenie, jak wykorzystać ją na swoją korzyść. Inne formaty — Hitchcock był nauczycielem. Obróciłby twoją wyobraźnię przeciwko tobie.

Najstraszniejsze w tych filmach były te, których nie widziałeś, te, które sobie wyobrażałeś.

Recenzja Willa Wrighta MasterClass – projekt

W jaki sposób projektant gier pobudza wyobraźnię danej osoby, aby wprowadzić ją do swojego świata, zrobić coś i poczuć satysfakcję? Uważają, że jest na tyle interesujący, że jest miejscem kreatywności.

Myślę, że ciągle dowiaduję się, jak ludzie myślą, co ich motywuje, co ich interesuje. To prawdopodobnie zawsze najtrudniejsza część.

GamesBeat: Kiedy tworzysz gry, możesz myśleć o nich jak o systemach, kodzie i mechanizmach, ale wydaje się, że najpierw myślisz o graczach, ich oczekiwaniach i ich pracy. Czy można to powiedzieć uczciwie?

Wright: Tak, nawet jeśli jest część zajęć, w której jestem głęboko zainteresowany projektowaniem systemu, dlaczego? Różne metafory.

GamesBeat

Systemy sieciowe, dynamika systemów oraz sposób, w jaki wybierasz te elementy mechaniczne i próbujesz stworzyć sytuację awaryjną, aby wyłoniły się interesujące, zaskakujące i zaskakujące elementy.

GamesBeat: Dla kogo są zajęcia? Czy jest to propozycja dla początkujących projektantów gier, osób, które mogą być w tym czasie w szkole? A może uczniowie szkół średnich uważają to za dziedzinę? Jakiego rodzaju publiczność masz na myśli?

Wright: Myślę, że to dość szerokie pojęcie, ale myślę, że bardziej dla ludzi, którzy traktują to poważnie. Mogą to być osoby uczące się kodowania.

Zagrali kilka meczów czy coś. Zaczynają rozumieć aspekty mechaniczne. Teraz przed nimi otwiera się otwarty krajobraz. Co mam zrobić i jak o tym myśleć? Osobom, które są gotowe na ten krok, zapewni to sposób myślenia obejmujący cały obszar.

Nawet osoby nie zajmujące się projektowaniem gier mogą wiele się dowiedzieć o psychologii użytkownika w zakresie projektowania produktów i wszelkiego rodzaju projektów interaktywnych. Wiele z tego, co omawiam, jest również prawdą.

klasa mistrzowska will-wrighta

GamesBeat: Czy jest jakiś projekt, nad którym w Twojej karierze wydaje Ci się trudniej?

Wright: Och, to wszystko. Mógłbym powiedzieć, że Simowie spędzili siedem lat sprzedając ten pomysł ludziom. Nikt tak naprawdę tego nie rozumiał, więc wziąłem drużynę partyzancką i zaprogramowałem to.

Było to wyzwanie, nie tyle z punktu widzenia programowania i rozwoju.

Chodziło raczej o to, jak mogę to zrobić, aby ludzie zrozumieli? Zarodnik był niesamowitym wyzwaniem technicznym. Było tak wiele problemów technicznych ze Spore do rozwiązania.

GamesBeat: W swojej karierze zajmował się głównie grami na PC, a obecnie pracuje na urządzeniach mobilnych. Czy zmieniło to Twoje podejście do projektowania?

Wright: Tak, myślę, że to bardzo zmieniło proces rozwoju. Są to zazwyczaj znacznie lżejsze i mniejsze bazy kodu, które można sprawdzić podczas aktualizacji.

Możesz dowiedzieć się znacznie więcej o rozwoju graczy, rozpowszechniając coś, czego ludzie używają i stale rozwijają.

To bardzo zmienia proces rozwoju. Jednakże uważam, że podstawy narażania wyobraźni gracza są takie same.

Will Wright MasterClass Review – klucz do sukcesu

GamesBeat: Co się zmieniło od chwili, gdy pracowałeś nad SimCity nad swoim procesem tworzenia gier?

Wright: Wszystkie pierwsze dwie gry rozegrałem sam. Tworzyłem sztukę, dźwięk, muzykę, grafikę, wszystko. W Spore pracowało 135 osób. Trochę inaczej jest, jeśli masz taki zespół.

Myślę, że wtedy też myślałem, że głównym ograniczeniem jest technologia.

Chciałbym mieć lepszą grafikę. Chciałbym mieć więcej pamięci. Wolę mieć szybszy procesor. Wszystko zaczęło wyparowywać około 15 lat temu. Teraz nie czuję, że technologia naprawdę mnie ogranicza.

Prawie wszystko, co możesz sobie wyobrazić, możemy zbudować.

GamesBeat: Wspomniałeś, że uczysz się na błędach. Czy dowody i błędy są nadal integralną częścią projektowania gier?

Wright: Niestety tak. Jest rozdział poświęcony prototypom, w którym się tym zajmujemy. Jak szybko to wychodzi i bardzo szybko uczysz się na tych błędach, bo projektujesz coś przez cały projekt i tracisz ogromne drzewo możliwości.

Wylądujesz na małej gałęzi tego drzewa, ale po drodze znajdziesz wiele szubienic.

Możesz wziąć zły widelec i będziesz musiał zrezygnować. Być skutecznym, zwłaszcza jeśli robisz coś nowego i niepowtarzalnego: Jeśli stworzysz lepszą wersję gry akcji w pierwszej osobie, nie zrobisz tego, ale nie odniesiesz sukcesu. Równie kreatywna rzecz.

Dlaczego warto wziąć udział w kursie mistrzowskim Willa Wrighta?

opowiadanie

W przeciwieństwie do typowej szkoły realizującej standardowy program nauczania, Will Wright zaprojektował własne kursy i strukturę, które obejmują: 

  • 21 lekcji wideo
  • Dożywotni dostęp z klasami, które nigdy nie wygasają
  • Dostępne z dowolnego urządzenia
  • Materiały do ​​nauki i zeszyty ćwiczeń

Wraz z klasą otrzymujesz także zeszyt ćwiczeń do pobrania, zawierający wszystkie podsumowania lekcji i materiały dodatkowe. Oglądaj, słuchaj i ucz się, jak Will Wright prowadzi najbardziej wszechstronne zajęcia z projektowania gier w historii.

Will Wright: Nadeszła szansa. Przez lata dużo mówiłem o grach i ich projektowaniu, ale nigdy tak kompleksowo, od początku do końca, o projektowaniu gier.

Pomaga mi skorygować myślenie i określić: jaki jest szerszy obraz? Jakie tematy mam poruszyć? Co oznacza dla mnie projekt gry? Co obejmuje? Prawdopodobnie nauczyłem się więcej niż studenci.

Ceny kursów mistrzowskich Willa Wrighta

Cena zajęć mistrzowskich Willa Wrighta wynosi: $90! Wszystkie kursy w ramach Masterclass są płatne. Dzięki pojedynczej przepustce możesz wziąć udział w lekcji projektowania gry prowadzonej przez Willa Wrighta pod adresem $90.

Tymczasem pakiet pełnego dostępu zapewnia dostęp do wszystkich lekcji platformy pod adresem $180. Zdobądź tę przepustkę z kodem kuponu Masterclass.

Pakiet pełnego dostępu to ogromna premia dla uczniów, którzy chcą wziąć udział w więcej niż jednych zajęciach. Posiadanie więcej niż dwóch lekcji w każdej klasie pozwoli Ci zaoszczędzić 90 dolarów.

Gwarancja 100% satysfakcji i 30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy to dowód na to, że Masterclass jest zdeterminowany, aby zapewnić najwyższą jakość usług i stosunek jakości do ceny na rynku.

Plusy i minusy zajęć mistrzowskich Willa Wrighta

ZALETY Wady
Doskonała aplikacja mobilna Masterclass Studenci kierunków technicznych powinni trzymać się z daleka
Niedrogie Fora społecznościowe są popularne
Regularnie publikuje nowe kursy Nie wszystkie zajęcia są odpowiednie dla każdego
Zawiera zwięzłe materiały Uczniowie potrzebują pokrewieństwa ze swoim nauczycielem
Tworzy wysokiej jakości wideo
Oferuje dostęp do najwyższej klasy twórców, pisarzy i artystów
Instruktorzy na wysokim poziomie

Referencje z zajęć mistrzowskich Willa Wrighta  

Szybkie linki:

Najczęściej zadawane pytania

💁 Czym jest kurs mistrzowski?

W Masterclass pracują jedni z najlepszych nauczycieli klasy A, tacy jak Bob Iger nauczający biznesu, Aurel Stein uczący pisania, a lista jest długa. Wystarczy zażądać kursu, a oni mają na swojej liście wraz z najlepszymi nauczycielami.

🤑 Jaki jest cennik zajęć mistrzowskich Will Wright Masterclass?

Karnet Masterclass All-Access kosztuje 180 USD i jest objęty 30-dniową gwarancją zwrotu pieniędzy.

📺 Gdzie mogę obejrzeć Will Wright Masterclass?

Dzięki MasterClass możesz uczyć się i czerpać inspirację w dowolnym miejscu i czasie, w tym na smartfonie, komputerze osobistym, Apple TV, Amazon Fire TV i odtwarzaczach multimediów strumieniowych Roku. Możesz nawet pobrać swoje ulubione lekcje i oglądać je w samolocie lub słuchać w drodze do pracy w trybie samego dźwięku

🤷‍♀️ Jak działa 30-dniowa gwarancja?

Ich celem jest zapewnienie jak najlepszego doświadczenia edukacyjnego. Jeśli MasterClass nie jest dla Ciebie, wyślij e-mail do nich w ciągu 30 dni od daty zakupu subskrypcji, a otrzymasz pełny zwrot pieniędzy.

📖Czy Will Wright Masterclass zapewnia zeszyt ćwiczeń?

Do zajęć dołączony jest zeszyt ćwiczeń do pobrania, zawierający podsumowania lekcji i materiały dodatkowe. Oglądaj, słuchaj i ucz się, jak Will Wright prowadzi najbardziej wszechstronne zajęcia z projektowania gier w historii.

🤩Kim jest William Ralph Wright?

William Ralph Wright jest projektantem gier wideo i współzałożycielem byłej firmy Maxis zajmującej się tworzeniem gier, która była wówczas członkiem Electronic Arts

Wniosek | Czy kurs mistrzowski Willa Wrighta naprawdę jest tego wart?

Will Wright to jeden z najbardziej znanych twórców gier wideo. Jest odpowiedzialny za takie gry jak SimCity, The Sims i Spore. Pracuje także nad nową grą mobilną Proxi. A teraz będzie uczył innych o swoim procesie projektowania. Wright tworzy filmy dla Masterclass, strony internetowej oferującej lekcje online prowadzone przez ekspertów w swojej dziedzinie.

Można na przykład dowiedzieć się o komedii Steve’a Martina, kuchni Gordona Ramseya i tenisie Sereny Williams. Dostęp do tych filmów można uzyskać po wykupieniu subskrypcji w wysokości 180 USD rocznie.

To imponująca lista gwiazd, a Will Wright Masterclass Review ma rację, że jest u jego boku. Wykonaj 20 lekcji po 10 do 20 minut każda, łącząc ponad 4 godziny lekcji.

Aishwara Babbera

Aishwar Babber jest zapalonym blogerem i digital marketerem. Uwielbia rozmawiać i blogować o najnowszych technologiach i gadżetach, co motywuje go do biegania Baza Gizmo. Obecnie ćwiczy swoją wiedzę z zakresu marketingu cyfrowego, SEO i SMO jako pełnoetatowy marketer przy różnych projektach. Jest aktywnym inwestorem w AfiliacjaBay. Możesz go znaleźć na Twitter, Instagram & Facebook.

Zostaw komentarz

0 Akcje
Tweetnij
Share
Share
Pin