Sök
Stäng den här sökrutan.

Kommer Wright MasterClass granska 2024 (Kan du verkligen lita på den här kursen ??)

Närstående information: I fullständig öppenhet - några av länkarna på vår webbplats är anslutna länkar. Om du använder dem för att göra ett köp tjänar vi en provision utan extra kostnad för dig (ingen alls!).

Will Wright MasterClass

ÖVERGRIPANDE DOM

Will Wrights MasterClass om speldesign är en pärla. Den är fullproppad med praktiska tips och kreativa insikter, vilket gör komplexa koncept lätta att förstå. Oavsett om du är ny på speldesign eller redan är på fältet är den här kursen upplysande och inspirerande. Det är en fantastisk upplevelse för alla som är intresserade av spel.
8.5

Av 10

Fördelar

  • Mycket överkomlig prissättning.
  • Regelbundet uppdaterat kursutbud.
  • Exceptionell videoproduktionskvalitet.
  • Expertinstruktörer i världsklass.
  • Interaktiva och engagerande kursformat.

Nackdelar

  • Inte avsett för tekniska studenter
  • Alla klasser är inte relevanta för alla

BETYG:

Pris: $ 180

Jag tog nyligen Will Wrights MasterClass på design av videospel, och det var en fantastisk upplevelse.

Will Wright är ett stort namn i spelvärlden, känt för att skapa spel som SimCity och The Sims. Hans klass är full av unika idéer och metoder som han har plockat upp under sin långa karriär inom spelframställning.

Klassen var riktigt uppfriskande och fylld med nya saker att lära sig. Det hjälpte mig att förstå hur man kommer på coola spelidéer.

Kommer Wright att undervisa på ett sätt som är lätt att förstå och verkligen får dig att tänka på hur du gör dina egna spel? Han täcker allt från grunderna i speldesign till mer detaljerade saker som hur man gör en spelprototyp, spelets regler och hur man fortsätter att förbättra sitt spel.

I den här recensionen kommer jag att dela med mig av vad jag tyckte om klassen och om jag tycker att det är värt det för andra som är intresserade av att göra spel.

kommer Wright masterclass recension

Bottom Line Upfront:

Jag testade nyligen Will Wrights MasterClass på att göra spel, och det var riktigt bra. Wright, som skapade "The Sims", lär ut hur man gör roliga och intressanta spel.

Han förklarar saker på ett sätt som är lätt att förstå. Vissa delar var inte riktigt vad jag behövde, men jag lärde mig ändå mycket.

Den här klassen är bra för alla som vill lära sig att skapa spel eller bara gillar att vara kreativa.

Jag rekommenderar det starkt. Om du är intresserad av speldesign bör du prova denna MasterClass. Det är ett roligt sätt att lära sig nya saker.

Prova Will Wright MasterClass här

Will Wright MasterClass Sammanfattning

Aspect Detaljer
🎓 Kursnamn Will Wright MasterClass
👨🏫 Instruktör(er) Kommer Wright
⏱️ Klassens längd  21 videolektioner (4 timmar 16 minuter)
📚 Kategori Sport & spel, design & stil, vetenskap & teknik
🎯 Vem är den här kursen för Aspirerande speldesigners, människor som är intresserade av spelteori och design och fans av Will Wright
Betyg 9.2 slut 10
💲 Priser $90 för enkel tillgång; 180 $ för ett paket med all tillgång
🌟 Övergripande Erfarenhet Positivt: kursen beskrivs som insiktsfull och täcker ett brett spektrum av ämnen inom speldesign.

Vem är Will Wright?

William Ralph Wright är en videospelsdesigner och medgrundare av det tidigare spelutvecklingsföretaget Maxis, som då var medlem i Electronic Arts (EA).

I april 2009 lämnade han EA för att driva Stupid Fun Club Camp, en fokusgrupp för underhållning där Wright och EA är de största aktieägarna.

Kommer Wright

Det första tv-spelet utvecklat av Will Wright var 1984 års raid på Bungeling Bay, men SimCity gjorde det känt.

Spelet startades av Maxis, ett företag som Wright grundade med Jeff Braun, och är baserat på datorsimulering, med många andra titlar, inklusive SimEarth och SimAnt.

Wrights största framgång hittills är den ursprungliga Sims-designen. Spelet skapade flera uppföljare, inklusive The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4 och Expansion Packs, och Wright fick många utmärkelser för sitt arbete.

Hans senaste verk, Spore, släpptes i september 2008 och erbjuder ett spel baserat på modellen för evolution och vetenskapliga framsteg. Tre veckor efter spelets start såldes 406,000 XNUMX exemplar.

Kan du lära dig spelteori och design?

Följ med den banbrytande tv-spelsdesignern och skaparen av Sims, Will Wright, i hans första speldesignklass.

I sin mästarklass förklarar Wright de metoder och strategier han har implementerat under åren för att skapa sina fantasifulla spel.

undervisning

Detta inkluderar att skapa nya koncept, mekanismer och interaktioner och utforska spelarpsykologi. Och mental modellering.

Will Wright är mest känd för att föra virtuella simuleringsspel till populärkulturens framkant med sitt banbrytande SimCity-datorspel och, senare, The Sims, ett välkänt livssimuleringsspel, ett av de mest populära. Den mest sålda videospelsserien av alla.

 

Vad allt kan du förvänta dig?

  • I en serie på 21 videor erbjuder Will sin lektion om speldesign. Videorna guidar dig genom lektionerna och är ett måste om du vill att lektionen ska bli helt förstådd.
  • Bilderna kan belönas och distribueras eller pausas. Det vill säga, du kan inte hoppa över ett ämne, och du kan upprepa de hårda delarna så många gånger du kan.
  • Förutom videorna har lektionen en Will-arbetsbok. Boken har en mall för speldesigndokument för att hjälpa eleverna genom sina kurser och testamentanteckningar.
  • Eleverna upplever den största självständigheten och komforten när de lär sig, eftersom lektionen är online. Klassen kan också nås från smartphones, stationära datorer eller Apple TV.
  • En annan fördel med att ta lektionen är att det inte begränsar din rörelse eller stör din timing. Du kan flyga med önskad hastighet och tid och ändå ta lektioner.
  • Förbise inte arbetstider och en grupp elever för kopplingar och frågor. Du bör gå igenom flera frågor, skicka dem till läraren och få total input under kontorstid.
  • En samtalstråd eller en grupp elever under videorna hjälper dig att utbyta lektionserfarenheter med elever från olika kulturer. Den här delen av lektionen har blivit populär för att låta eleverna exponeras för olika synpunkter och idéer.

Läroplan och lektionsplan

Kommer Wright är en mentor med ett rykte som andra professionella lärare bara kan drömma om. Han har funnits i över fyra decennier inom videospelsindustrin.

Hans simuleringar och fantasifulla koncept gav honom berömmelse som en av de bästa utvecklarna i spelet.

Genom att gå kursen kan du lära dig alla intressanta tips han har att dela med sig av och ger dig en ny inblick i spelets design. Bra, lektionerna kommer garanterat att nå betyget och kommer från validerade tillvägagångssätt.

Kommer Wright att dela upp 20 lektioner i speldesign i underämnen som diskuterar olika ämnen?

Will Wright MasterClass Review - Lektion

  • Här är några av ämnena i lektionen.
  • Förstå vad som motiverade Will att skapa Sim och hur du kan hjälpa dina forskningsidéer.
  • Prototypa stilarna och ha kul att designa spelet
  • Att relatera berättelser till ett spel
  • Ett förhållningssätt till spelskapande som integrerar psykologi för att övertyga spel
  • Lär dig av misslyckande med speldesign och hur man håller spel underhållande från början till slut.
  • Bygg upp ordförrådet för ditt spel och spelregler
  • Du utvecklade visuell estetik för utmärkta speldesigner
  • Identifiera och välj rätt mekanik för spelet
  • Skopa burk och itererande metodik
  • Tänk på designen som används för att bygga framtida Proxis
  • Bedöma målet med hjälp av spelövervakning
  • Använd musik och ljud för att förstärka fantasin och förändra den känslomässiga atmosfären i ett spel.
  • Saker att komma ihåg när du väljer en plattform för ett spel
  • Kommer att ge tips om maskindesign
  • Spelmarknaden och branschens framtidsprognos

Vad innebär Will Wrights Masterclass?

Endast Masterclass kommer att fortsätta Will Wrights speldesign och teoriföreläsning. Det är en e-lärande webbplats med ett rykte om kvalitetsservice och består av professionella handledare.

Medan många onlinelektioner hänger på grund av buggar, råder Masterclasss smidiga videor och rena ljud.

Will Wright MasterClass Review - designprocess

Med 21 videolektioner och en personlig anteckningsbok enligt de enskilda kapitlen, lär Will dig följande:

  • Skapa spelkoncept.
  • Förstå spelarnas psykologi.
  • Mental modellering
  • Utveckla ett visuellt språk
  • spelmekanik
  • Spelarinteraktioner
  • Prototyptest
  • Publicera idéer
  • Leda ett designteam

Här är en intervju som Will Wright gav till Gamebeat:

GamesBeat: Koncentrerar du dig på en specifik typ av spel? Eller är det en bredare kurs än så här?

Wright: Det är väldigt brett när det gäller att försöka komma på grunderna. Det handlar inte så mycket om hur man programmerar i Java. Jag har faktiskt alltid funnit att tekniken var ganska enkel.

will-wright-masterclass-recension

Inte särskilt tråkigt, men lätt. Det mest intressanta för mig har alltid varit hur man hackar spelarens psykologi? Det är den del av systemet som intresserar mig och är klassens objekt.

GamesBeat: Hur var filmupplevelsen?

Wright: Han var väldigt professionell. Det var minst 50 personer i belysning, smink, det och det där på språng. Det var väldigt proffsigt.

Som tur var hade jag en flickvän, Amy Jo Kim. Hon hjälpte till att styra diskussionen med frågor och saker. Det är också en speldesigner.

Jag tror att när vi började skjuta tändes lamporna och de 50 personerna försvann helt enkelt. Det var verkligen rättvist att Amy och jag hade den här djupgående diskussionen om speldesignen.

GamesBeat: Vilken är den tuffaste utmaningen du har ställt som designer?

Wright: Tja, utmaningen är alltid att dekonstruera spelarens fantasi och ta reda på hur man använder det till sin fördel. Andra format — Hitchcock var läraren. Han skulle ha vänt din fantasi mot dig.

Det hemskaste med dessa filmer var de du inte såg, de du hade föreställt dig.

Will Wright MasterClass Review - design

Hur stimulerar en speldesigner en persons fantasi att föra in dem i sin värld, att göra saker och att känna sig nöjd? De tycker att det är tillräckligt intressant att vara en plats att vara kreativ på.

Jag tror att jag hela tiden lär mig hur människor tänker, vad som motiverar dem, vad som intresserar dem. Det är nog alltid det svåraste.

GamesBeat: När du skapar spel kan du tänka på dem som system, kod och mekanismer, men det verkar som om du tänker på spelarna, deras förväntningar och deras arbete först. Är det rättvist att säga det?

Wright: Ja, även om det finns en del av klassen där jag är djupt bekymrad över systemdesign, varför? Olika metaforer.

Gamesbeat

Nätverkssystemen, systemens dynamik och hur man väljer dessa mekaniska element och försöker skapa en nödsituation så att intressanta, överraskande och överraskande element dyker upp.

GamesBeat: För vem är klassen? Är det för blivande speldesigners, människor som kan vara i skolan vid den här tiden? Eller är det gymnasieelever som anser att det är ett område? Vilken typ av publik har du i åtanke?

Wright: Jag tycker att det är ganska brett, men jag tror att det är mer för folk som tar det på allvar. Dessa kan vara personer som lär sig om kodning.

De spelade några spel eller något. De börjar förstå de mekaniska aspekterna. Nu finns det ett öppet landskap framför dem. Vad gör jag och hur tänker jag kring det? För människor som är redo för det här steget kommer det att ge dem ett tankesätt i hela området.

Och även människor utanför speldesign kan lära sig mycket om användarpsykologi för produktdesign och interaktiv design av alla slag. Mycket av det jag tar upp är också sant.

will-wright-mästarklass

GamesBeat: Finns det ett enda projekt som verkar svårare att arbeta med i din karriär?

Wright: Åh, det är det. Jag skulle kunna säga att Sims tillbringade sju år på att sälja den här idén för att sälja till folk. Ingen förstod det riktigt, så jag tog ett gerillateam och programmerade det.

Det var en utmaning, inte så mycket ur programmerings- och utvecklingssynpunkt.

Det var mer, hur kan jag göra det för att folk ska förstå? Sporen var en otrolig teknisk utmaning. Det fanns så många tekniska problem med Spore att lösa.

GamesBeat: I sin karriär var han främst involverad i PC-spel och arbetar för närvarande på mobila enheter. Har detta förändrat ditt förhållningssätt till design?

Wright: Ja, jag tror att det har förändrat utvecklingsprocessen mycket. Dessa är vanligtvis mycket lättare och mindre kodbaser som kan undersökas under en uppdatering.

Du kan lära dig mycket mer om spelarutveckling genom att cirkulera något som människor använder och ständigt utvecklas.

Detta förändrar utvecklingsprocessen mycket. Jag tror dock att grunderna för att kompromissa med en spelares fantasi är desamma.

Will Wright MasterClass Review - nyckeln till framgång

GamesBeat: Vad förändrades från det ögonblick du arbetade med SimCity på din process när du skapade spel?

Wright: Jag gjorde alla mina två första matcher på egen hand. Jag gjorde konst, ljud, musik, grafik, allt. Spore hade 135 personer som arbetade där. Det är lite annorlunda om man har ett sådant lag.

Jag tror att jag också trodde på den tiden att den främsta begränsningen var tekniken.

Jag skulle vilja ha bättre grafik. Önskar att jag hade mer minne. Gillar att ha en snabbare processor. Allt började avdunsta för cirka 15 år sedan. Nu känner jag inte att tekniken verkligen begränsar mig.

Nästan allt du kan tänka dig kan vi bygga.

GamesBeat: Du nämnde att du lär dig av misstag. Är bevis och misstag fortfarande en integrerad del av speldesign idag?

Wright: Tyvärr Ja. Det finns ett avsnitt om prototyper där vi behandlar det. Hur snabbt det visar sig och lär dig mycket snabbt av dessa misstag eftersom du designar något genom hela ditt projekt och förlorar det enorma trädet av möjligheter.

Du kommer att landa på en liten gren av detta träd, men på vägen hittar du många galgar.

Du kan ta fel gaffel och behöva säga upp dig. För att vara effektiv, speciellt om du gör något nytt och unikt: Om du skapar en bättre version av ett actionspel i första person kommer du inte att göra det, men du kommer inte att lyckas. En lika kreativ grej också.

Varför ska du gå med i Will Wright Masterclass?

storytelling

Till skillnad från en vanlig skola som följer en standardläroplan, har Will Wright designat sina egna kurser och struktur, som inkluderar: 

  • 21 videolektioner
  • Livstidsåtkomst, med klasser som aldrig löper ut
  • Tillgänglig från vilken enhet som helst
  • Läromedel och arbetsböcker

Du får också en nedladdningsbar arbetsbok med klassen med alla lektionssammandrag och kompletterande material. Se, lyssna och lär när Will Wright undervisar i sin mest omfattande speldesignkurs någonsin.

Will Wright: Möjligheten har kommit. Under åren har jag pratat mycket om spel och speldesign, men aldrig riktigt heltäckande, från början till slut, designat spel.

Det hjälper mig att korrigera mitt tänkande och avgöra: vad är helheten? Vilka ämnen ska jag behandla? Vad betyder designen av spelet för mig? Vad täcker det? Jag lärde mig nog mer än eleverna.

Will Wrights Masterclass Prissättning

Will Wright Masterclass är prissatt till $90! Alla kurser i Masterclass har ett pris. Enkelåtkomstpasset låter dig ta lektionen i speldesign från Will Wright kl $90.

Samtidigt ger all-access-paketet tillgång till alla plattformens lektioner på $180. Skaffa detta pass med Masterclass-kupongkoden.

All-access-paketet är en enorm bonus för elever som vill ta mer än en klass. Om du har mer än två lektioner för varje klass sparar du $90.

En 100-procentig nöjdhetsgaranti och en 30-dagars pengarna-tillbaka-garanti är bevis på att Masterclass är fast besluten att leverera den högsta servicen och valuta för pengarna på marknaden.

För- och nackdelar med Will Wright Masterclass

Fördelar Nackdelar
Utmärkt Masterclass mobilapp Tekniska studenter bör hålla sig borta
PRISVÄRDA Communityforum är hit-and-miss
Lägger upp nya kurser regelbundet Alla klasser är inte relevanta för alla
Inkluderar kortfattade material Elever behöver en samhörighet med sin lärare
Producerar högkvalitativ video
Erbjuder tillgång till kreatörer, författare och artister på högsta nivå
Högkaliber instruktörer

Will Wright Masterclass-rekommendationer  

Snabblänkar:

Vanliga frågor

💁 Vad är en Masterclass?

Masterclass har några av de bästa A-klasslärarna som Bob Iger som undervisar i företag, Aurel Stein undervisar i skrivande, och listan fortsätter. Kräv bara en kurs och de har i sin lista tillsammans med de bästa lärarna.

🤑 Vad är priset för masterclass Will Wright Masterclass?

Masterclass All-Access Pass faktureras till $180 och kommer med en 30-dagars pengarna tillbaka-garanti.

📺 Var kan jag se Will Wright Masterclass?

Med MasterClass kan du lära dig och bli inspirerad när som helst, var som helst, inklusive din smartphone, persondator, Apple TV, Amazon Fire TV och Roku strömmande mediaspelare. Du kan till och med ladda ner dina favoritlektioner och titta på flyget eller lyssna under din pendling i enbart ljudläge

🤷‍♀️ Hur fungerar 30-dagarsgarantin?

Deras mål är att se till att du får den bästa möjliga inlärningsupplevelsen. Om MasterClass inte är något för dig, skicka ett e-postmeddelande till dem inom 30 dagar från det datum du köpte din prenumeration, och de kommer att erbjuda full återbetalning.

📖 Tillhandahåller Will Wright Masterclass en arbetsbok?

En nedladdningsbar arbetsbok åtföljer klassen med lektionssammandrag och kompletterande material Se, lyssna och lär när Will Wright undervisar i sin mest omfattande speldesignkurs någonsin.

🤩Vem är William Ralph Wright?

William Ralph Wright är en videospelsdesigner och medgrundare av det tidigare spelutvecklingsföretaget Maxis, som då var medlem i Electronic Arts

Slutsats | Är Will Wrights Masterclass verkligen värt det?

Will Wright är en av de mest kända utvecklarna av videospel. Han är ansvarig för spel som SimCity, The Sims och Spore. Han jobbar också på ett nytt mobilspel, Proxi. Och nu kommer han att lära andra om sin designprocess. Wright skapar videor för Masterclass, en webbplats som erbjuder onlinelektioner från experter inom hans område.

Du kan till exempel lära dig om Steve Martins komedi, Gordon Ramseys matlagning och Serena Williams tennis. Du kan komma åt dessa videor med en prenumeration på 180 $ per år.

Det är en imponerande lista över kändisar, och Will Wright Masterclass Review har rätt att vara vid hans sida. Utför 20 lektioner på 10 till 20 minuter vardera, kombinera mer än 4 timmars lektioner.

Aishwar Babber

Aishwar Babber är en passionerad bloggare och en digital marknadsförare. Han älskar att prata och blogga om den senaste tekniken och prylarna, vilket motiverar honom att springa GizmoBase. Han utövar för närvarande sin expertis inom digital marknadsföring, SEO och SMO som heltidsmarknadsförare i olika projekt. Han är en aktiv investerare i AffiliateBay. Du kan hitta honom på Twitter, Instagram & Facebook.

Lämna en kommentar

0 aktier
Tweeta
Dela
Dela
nål