paghahanap
Isara ang box para sa paghahanap na ito.

Top 5 Future Educational Technology Trends

Pagbubunyag ng kaakibat: Sa ganap na transparency – ang ilan sa mga link sa aming website ay mga affiliate na link, kung gagamitin mo ang mga ito para bumili, kikita kami ng komisyon nang walang karagdagang gastos para sa iyo (wala kahit ano pa man!).

Sa artikulong ito, ibinahagi ko ang "Top 5 Future Educational Technology Trends ". Maraming mga usong pang-edukasyon ang inilapat na may iba't ibang antas ng tagumpay sa nakaraan, ngunit ang mga uso na nabuo sa nakalipas na ilang taon ay pangunahing binago ang dynamics ng industriya at walang alinlangan na narito upang manatili para sa nakikinita na hinaharap.

Malaki ang pagsulong ng digital transformation ng sektor ng edukasyon, na nagtatapos sa trend patungo sa online at cloud-based na mga platform ng paghahatid.

Ang mga Edtech ay ang bagong School 2.0, at ang halaga ng sektor sa India ay hinuhulaan na higit sa doble sa USD 30 bilyon sa susunod na dekada, salamat sa bilis kung saan ito ay nakakagambala sa mga tradisyonal na pamamaraan ng pag-aaral.

Mga teknolohiya sa mobile, mga serbisyo ng ulap, at virtual reality lahat ay nag-aambag sa pagpapalawak ng naa-access, nakaka-engganyong mga pagkakataon sa pag-aaral.

Top 5 Future Educational Technology Trends

Ang Mga Sumusunod ay ang Nangungunang 5 Trend sa Teknolohiyang Pang-edukasyon sa Hinaharap

1. Nakabatay sa Subscription Lifelong Learning Services:

Kahit dalawang taon lang ang nakalipas, ibang-iba ang hitsura ng eksenang pang-edukasyon. Sa mabilis na pag-unlad ng teknolohiya, kapwa ang mga tagapagturo at mga mag-aaral ay nakakaakit sa edukasyong nakabatay sa subscription.

Ang isa pang dahilan ay ang pag-usbong ng mga online learning aggregators gaya ng digital platform ng DBMCI na eGurukul, na, bilang karagdagan sa mga tradisyunal na klase ng coaching, ay nag-aalok ng mga accessible na klase sa pag-aaral sa mga mag-aaral na naghahanap ng mga flexible na paraan upang magkasya ang edukasyon sa kanilang buhay, at sa gayon ay itinatatag ang online na edukasyon bilang dominanteng mode ng edukasyon.

Ito ay isang trend na narito upang manatili at partikular na nilayon upang matugunan ang mga nagbabagong pangangailangan ng mga organisasyon.

2. Isang Kumbinasyon Ng Real, Artipisyal na Katalinuhan, Augmented Reality, at Virtual Reality

Sa paglipas ng panahon, nasanay na kaming sumisipsip ng impormasyon sa napakaikli, kasing laki, at nakakaakit ng pansin. Artipisyal na Talino (AI), augmented Reality (AR), at Virtual Reality (VR) lahat ay magkakaroon ng epekto sa maraming aspeto ng buhay ng tao, kabilang ang edukasyon.

Gagamitin ang mga tool na ito para magbigay ng mas personalized na edukasyon o malayuang pag-aaral sa pamamagitan ng patuloy na pagpapabuti sa anumang gawaing itinalaga sa kanila.

3. Nano-Learning

Nag-aalok ang araling ito ng bagong ideya sa teknolohiyang pang-edukasyon. Dahil sa nakakagambalang trend ng teknolohiyang ito, maaari na ngayong ma-access ng mga mag-aaral ang isang instant na pinagmumulan ng pag-aaral sa pamamagitan ng ultra-bite-sized na mga aralin nang eksakto kung kailan at saan nila kailangan ang mga ito.

nano learning

Bagama't sikat pa rin ang nano-learning, ginagarantiyahan itong lalago sa katanyagan sa hinaharap dahil walang kahirap-hirap na natutugunan nito ang pangangailangan ng lipunan para sa mga epektibong pamamaraan ng pagpasa ng kaalaman at kasanayan sa nagngangalit na kapaligiran ngayon.

4. Indibidwal na Pagtuturo

Ang mga araw ng pananagutan ng isang instruktor para sa hindi bababa sa 50 mga mag-aaral at mga magulang na walang pakialam ay matagal na.

Dahil ang mga silid-aralan ngayon ay nagiging iba-iba at kumplikado, at dahil ang pag-access sa teknolohiya ay nagbibigay-daan sa mga tagapagturo na mas mahusay na matugunan ang mga natatanging pangangailangan ng bawat mag-aaral, ang indibidwal na edukasyon ay nagiging bagong normal.

Bukod sa itinalagang kurikulum, makakatulong ang mga tool sa teknolohiya sa mga guro sa paglalahad sa mga mag-aaral ng iba't ibang pagkakataon sa pag-aaral.

5. Gamification

Ang Edutainment ay isang konsepto na matagal nang umiikot sa industriya at epektibong naitatag ang presensya nito.

Ang pag-aaral sa pamamagitan ng mga larong pang-edukasyon ay isang nakaka-engganyong diskarte sa pagkuha ng impormasyon, na umaakit sa mga mag-aaral at nagtataguyod ng multimodal na pakikipag-ugnayan.

gamification

Ang pagtugon sa pagbuo ng mga pag-unlad ng teknolohiya ay isang pangangailangan para sa nalalapit na kinabukasan ng edukasyon. Ang paglalakad sa lockstep na may pagbabago ay kinakailangan na ngayon, hindi isang opsyon, upang umangkop sa mga umuusbong na uso sa teknolohiya. Ito ang katotohanan para sa kinabukasan ng edukasyon.

Ang mga trend na ito ay walang alinlangan na makakakuha ng traksyon sa hinaharap, dahil ang pagkuha ng kakayahan ay naging hindi lamang mabilis at modular ngunit nakakahumaling din!

Quick Links:

Aishwar Babber

Si Aishwar Babber ay isang masigasig na blogger at isang digital marketer. Mahilig siyang makipag-usap at mag-blog tungkol sa pinakabagong teknolohiya at mga gadget, na nag-uudyok sa kanya na tumakbo GizmoBase. Siya ay kasalukuyang nagsasanay sa kanyang digital marketing, SEO, at SMO na kadalubhasaan bilang isang full-time na marketer sa iba't ibang mga proyekto. Siya ay isang aktibong mamumuhunan sa AffiliateBay. Mahahanap mo siya sa kaba, Instagram & Facebook.

Mag-iwan ng komento

0 Mga Pagbabahagi
tiririt
magbahagi
magbahagi
aspile