paghahanap
Isara ang box para sa paghahanap na ito.

Pagsusuri ba ng Wright MasterClass 2024 (Maaari Mo Bang Pagtitiwalaan ang Kursong Ito ??)

Pagbubunyag ng kaakibat: Sa ganap na transparency – ang ilan sa mga link sa aming website ay mga affiliate na link, kung gagamitin mo ang mga ito para bumili, kikita kami ng komisyon nang walang karagdagang gastos para sa iyo (wala kahit ano pa man!).

Magiging MasterClass ba si Wright

PANGKALAHATANG VERDICT

Ang MasterClass ni Wright sa disenyo ng laro ay isang hiyas. Puno ito ng mga praktikal na tip at malikhaing insight, na ginagawang madaling maunawaan ang mga kumplikadong konsepto. Baguhan ka man sa disenyo ng laro o nasa larangan na, ang kursong ito ay nagbibigay-liwanag at nagbibigay-inspirasyon. Ito ay isang mahusay na karanasan sa pag-aaral para sa sinumang interesado sa mga laro.
8.5

Sa labas ng 10

Mga kalamangan

  • Mataas na abot-kayang presyo.
  • Regular na ina-update ang mga alok na kurso.
  • Pambihirang kalidad ng paggawa ng video.
  • World-class, mga dalubhasang instruktor.
  • Interactive at nakakaengganyo na mga format ng kurso.

Kahinaan

  • Hindi para sa mga teknikal na estudyante
  • Hindi lahat ng klase ay may kaugnayan sa lahat

MARKA:

presyo: $ 180

Kinuha ko kamakailan Ang MasterClass ni Will Wright sa disenyo ng video game, at ito ay isang kamangha-manghang karanasan.

Ang Will Wright ay isang malaking pangalan sa mundo ng paglalaro, sikat sa paglikha ng mga laro tulad ng SimCity at The Sims. Ang kanyang klase ay puno ng mga natatanging ideya at pamamaraan na nakuha niya sa kanyang mahabang karera sa paggawa ng mga laro.

Ang klase ay talagang nakakapresko at puno ng mga bagong bagay na dapat matutunan. Nakatulong ito sa akin na maunawaan kung paano makabuo ng mga cool na ideya sa laro.

Magtuturo ba si Wright sa paraang madaling maunawaan at talagang mapapaisip ka kung paano gumawa ng sarili mong mga laro? Sinasaklaw niya ang lahat mula sa mga pangunahing kaalaman sa disenyo ng laro hanggang sa mas detalyadong bagay tulad ng kung paano gumawa ng prototype ng laro, ang mga panuntunan ng laro, at kung paano patuloy na pahusayin ang iyong laro.

Sa pagsusuring ito, ibabahagi ko ang naisip ko tungkol sa klase at kung sa tingin ko sulit ito para sa iba na interesadong gumawa ng mga laro.

ay wright masterclass review

Bottom Line Upfront:

Sinubukan ko kamakailan ang MasterClass ni Will Wright sa paggawa ng mga laro, at ito ay talagang mahusay. Si Wright, na gumawa ng "The Sims," ​​ay nagtuturo kung paano gumawa ng masaya at kawili-wiling mga laro.

Ipinapaliwanag niya ang mga bagay sa paraang madaling maunawaan. Ang ilang bahagi ay hindi eksakto kung ano ang kailangan ko, ngunit marami pa rin akong natutunan.

Ang klase na ito ay mahusay para sa sinumang gustong matuto tungkol sa paggawa ng mga laro o gusto lang maging malikhain.

Inirerekomenda ko ito. Kung interesado ka sa disenyo ng laro, dapat mong subukan ang MasterClass na ito. Ito ay isang masayang paraan upang matuto ng mga bagong bagay.

Subukan ang Will Wright MasterClass Dito

Buod ng Will Wright MasterClass

Ayos Detalye
🎓 course Name Magiging MasterClass ba si Wright
👨🏫 (mga) instruktor Ay Wright
Haba ng Klase  21 mga aralin sa video (4 na oras 16 minuto)
📚 kategorya Palakasan at Paglalaro, Disenyo at Estilo, Agham at Teknolohiya
🎯 Para kanino ang kursong ito Mga naghahangad na designer ng laro, mga taong interesado sa teorya at disenyo ng laro, at mga tagahanga ni Will Wright
Marka 9.2 10 sa labas ng
💲 pagpepresyo $90 para sa solong pag-access; $180 para sa isang all-access package
🌟 Pangkalahatang Karanasan Positibo: ang kurso ay inilalarawan bilang insightful, na sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa sa disenyo ng laro.

Sino si Will Wright?

William Ralph Wright ay isang video game designer at co-founder ng dating game development company na Maxis, na noon ay miyembro ng Electronic Arts (EA).

Noong Abril 2009, umalis siya sa EA upang patakbuhin ang Stupid Fun Club Camp, isang focus group ng entertainment kung saan sina Wright at EA ang mga pangunahing shareholder.

Ay Wright

Ang unang video game na binuo ni Will Wright ay ang 1984 Raid sa Bungeling Bay, ngunit ipinaalam ito ng SimCity.

Ang laro ay sinimulan ng Maxis, isang kumpanya na itinatag ni Wright kasama si Jeff Braun, at batay sa computer simulation, na may maraming iba pang mga pamagat, kabilang ang SimEarth at SimAnt.

Ang pinakamalaking tagumpay ni Wright sa ngayon ay ang orihinal na disenyo ng Sims. Ang laro ay nagbunga ng ilang mga sequel, kabilang ang The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4, at Expansion Packs, at si Wright ay nakatanggap ng maraming mga parangal para sa kanyang trabaho.

Ang kanyang pinakabagong gawa, ang Spore, ay inilabas noong Setyembre 2008 at nag-aalok ng isang laro batay sa modelo ng ebolusyon at siyentipikong pag-unlad. Tatlong linggo pagkatapos ng pagsisimula ng laro, 406,000 kopya ang naibenta.

Maaari Ka Bang Matutunan ang Teorya At Disenyo ng Laro?

Sumali sa ground-breaking na video game designer at creator ng Sims, si Will Wright, sa kanyang unang klase ng disenyo ng laro.

Sa kanyang master class, ipinaliwanag ni Wright ang mga pamamaraan at diskarte na ipinatupad niya sa mga nakaraang taon upang lumikha ng kanyang mga mapanlikhang laro.

pagtuturo

Kabilang dito ang paglikha ng mga bagong konsepto, mekanismo, at pakikipag-ugnayan at pagtuklas ng sikolohiya ng manlalaro. At mental modeling.

Kilala si Will Wright sa pagdadala ng mga virtual-world simulation na laro sa unahan ng sikat na kultura gamit ang kanyang ground-breaking na SimCity computer game at, kalaunan, The Sims, isang kilalang life simulation game, isa sa pinakasikat. Ang pinakamahusay na nagbebenta ng franchise ng video game sa lahat.

 

Ano ang Maaasahan Mo?

  • Sa isang serye ng 21 video, iniaalok ni Will ang kanyang aralin sa disenyo ng laro. Ang mga video ay gagabay sa iyo sa mga aralin at ito ay dapat na mayroon kung nais mong lubos na maunawaan ang aralin.
  • Ang mga larawan ay maaaring gantimpalaan at ipamahagi o i-pause. Iyon ay, hindi mo maaaring laktawan ang isang paksa, at maaari mong ulitin ang mahihirap na bahagi nang maraming beses hangga't maaari.
  • Bukod sa mga video, may workbook ng Will ang aralin. Ang aklat ay may template para sa mga doc ng disenyo ng laro upang matulungan ang mga mag-aaral sa pamamagitan ng kanilang coursework at mga tala ng Will.
  • Nararanasan ng mga mag-aaral ang pinakadakilang kalayaan at ginhawa kapag nag-aaral, dahil online ang aralin. Maa-access din ang klase mula sa mga smartphone, desktop, o Apple TV.
  • Ang isa pang bentahe ng pagkuha ng aralin ay hindi nito pinipigilan ang iyong paggalaw o gulo sa iyong tiyempo. Maaari kang lumipad sa iyong nais na bilis at oras at kumuha pa rin ng mga aralin.
  • Huwag palampasin ang mga oras ng trabaho at isang grupo ng mga mag-aaral para sa mga koneksyon at mga katanungan. Dapat mong suriin ang ilang nagtatanong na mga tanong, ipadala ang mga ito sa guro, at tumanggap ng kabuuang input sa oras ng opisina.
  • Ang isang pinag-uusapang thread o isang grupo ng mga mag-aaral sa ilalim ng mga video ay tumutulong sa iyo na makipagpalitan ng mga karanasan sa aralin sa mga mag-aaral mula sa iba't ibang kultura. Ang bahaging ito ng aralin ay naging popular para sa pagpapahintulot sa mga mag-aaral na malantad sa iba't ibang pananaw at ideya.

Curriculum at Lesson Plan

Ay Wright ay isang tagapagturo na may reputasyon na maaari lamang pangarapin ng ibang mga propesyonal na guro. Mahigit apat na dekada na siya sa komunidad ng industriya ng video game.

Ang kanyang mga simulation at mapanlikhang konsepto ay nakakuha sa kanya ng katanyagan bilang isa sa mga pinakamahusay na developer sa laro.

Ang pagkuha sa klase ay nagbibigay-daan sa iyong matutunan ang lahat ng mga kawili-wiling tip na dapat niyang ibahagi at magbibigay sa iyo ng bagong insight sa disenyo ng laro. Mabuti, ang mga aralin ay garantisadong maabot ang grado at nagmumula sa mga validated approach.

Hahatiin ba ni Wright ang 20 mga aralin sa disenyo ng laro sa mga sub-paksa na tumatalakay sa iba't ibang paksa?

Will Wright MasterClass Review - Aralin

  • Narito ang ilan sa mga paksa sa aralin.
  • Unawain kung ano ang nag-udyok kay Will na lumikha ng Sim at kung paano tulungan ang iyong mga ideya sa pagsasaliksik.
  • Pag-prototyp ng mga istilo at kasiyahan sa pagdidisenyo ng laro
  • Pag-uugnay ng mga kwento sa isang laro
  • Isang diskarte sa paglikha ng laro na nagsasama ng sikolohiya para sa mga nakakakumbinsi na laro
  • Pag-aaral mula sa pagkabigo sa disenyo ng laro at kung paano panatilihing nakakaaliw ang mga laro mula simula hanggang katapusan.
  • Buuin ang bokabularyo ng iyong laro at mga panuntunan sa paglalaro
  • Nakabuo ka ng visual aesthetics para sa mahuhusay na disenyo ng laro
  • Kilalanin at piliin ang tamang mekanika para sa laro
  • Pag-scooping ng lata at pag-ulit ng pamamaraan
  • Isaalang-alang ang mga disenyo na ginamit upang bumuo ng hinaharap na Proxis
  • Pagtatasa ng target gamit ang pagsubaybay sa paglalaro
  • Gumamit ng musika at tunog upang mapahusay ang imahinasyon at ilipat ang emosyonal na kapaligiran ng isang laro.
  • Mga bagay na dapat tandaan kapag pumipili ng platform para sa isang laro
  • Mag-aalok ng mga tip sa disenyo ng makina
  • Ang merkado ng Gaming at ang pagtataya sa hinaharap ng industriya

Ano ang Kakailanganin ng Will Wright's Masterclass?

Tanging ang Masterclass ang magpapatuloy sa disenyo ng laro at theory lecture ni Will Wright. Ito ay isang e-learning site na may reputasyon para sa kalidad ng serbisyo at binubuo ng mga propesyonal na tagapagturo.

Bagama't maraming online na aralin ang nakasabit dahil sa mga bug, nangingibabaw ang maayos na mga video at malinis na audio ng Masterclass.

Will Wright MasterClass Review - proseso ng disenyo

Sa 21 mga aralin sa video at isang personalized na notebook ayon sa indibidwal na mga kabanata, itinuturo sa iyo ni Will ang sumusunod:

  • Bumuo ng mga konsepto ng laro.
  • Unawain ang sikolohiya ng mga manlalaro.
  • Pagmomodelo ng kaisipan
  • Bumuo ng isang visual na wika
  • mekanika ng laro
  • Mga pakikipag-ugnayan ng manlalaro
  • Pagsubok sa Prototyping
  • Mag-publish ng mga ideya
  • Pangunahan ang isang pangkat ng disenyo

Narito ang isang panayam na ibinigay ni Will Wright sa Gamebeat:

GamesBeat: Nakatuon ka ba sa isang partikular na uri ng laro? O ito ba ay mas malawak na kurso kaysa dito?

Wright: Ito ay napakalawak sa mga tuntunin ng pagsisikap na makuha ang mga pangunahing kaalaman. Ito ay hindi gaanong tungkol sa kung paano mag-program sa Java. Sa katunayan, palagi kong nalaman na ang teknolohiya ay medyo simple.

will-wright-masterclass-review

Hindi masyadong boring, pero madali. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay para sa akin ay palaging kung paano i-hack ang sikolohiya ng manlalaro? Ito ang bahagi ng system na interesado ako at ito ang object ng klase.

GamesBeat: Kumusta ang karanasan sa pelikula?

Wright: Siya ay napaka-propesyonal. Mayroong hindi bababa sa 50 mga tao sa pag-iilaw, make-up, ito, at iyon on the go. Napaka-propesyonal noon.

Sa kabutihang palad, nagkaroon ako ng kasintahan, si Amy Jo Kim. Tumulong siyang gabayan ang talakayan sa mga tanong at bagay. Isa rin itong game designer.

I think when we started shooting, the lights went on, and those 50 people just disappeared. Talagang patas na nagkaroon kami ni Amy ng malalim na talakayan tungkol sa disenyo ng laro.

GamesBeat: Ano ang pinakamahirap na hamon na ginawa mo bilang isang designer?

Wright: Buweno, ang hamon ay palaging i-deconstruct ang imahinasyon ng manlalaro at malaman kung paano gamitin iyon sa kanyang kalamangan. Iba pang mga format — Si Hitchcock ang guro. Ibinaling niya sana ang imahinasyon mo laban sa iyo.

Ang pinaka-kahila-hilakbot na bagay sa mga pelikulang ito ay ang mga hindi mo nakita, ang mga naisip mo.

Will Wright MasterClass Review - disenyo

Paano pinasisigla ng isang taga-disenyo ng laro ang imahinasyon ng isang tao upang dalhin siya sa kanilang mundo, gawin ang mga bagay, at makaramdam ng kasiyahan? Nakikita nila na ito ay sapat na kawili-wili upang maging isang lugar upang maging malikhain.

Sa palagay ko patuloy kong natututo kung paano mag-isip ang mga tao, kung ano ang nag-uudyok sa kanila, kung ano ang interesado sa kanila. Ito ay marahil palaging ang pinakamahirap na bahagi.

GamesBeat: Kapag lumikha ka ng mga laro, maaari mong isipin ang mga ito bilang mga system, code, at mekanismo, ngunit tila iniisip mo muna ang mga manlalaro, ang kanilang mga inaasahan, at ang kanilang trabaho. Makatarungan bang sabihin ito?

Wright: Oo, kahit na may bahagi ng klase kung saan labis akong nag-aalala sa disenyo ng system, bakit? Iba't ibang metapora.

Mga LarongBeat

Ang mga network system, ang dynamics ng mga system, at kung paano mo pipiliin ang mga mekanikal na elementong ito at subukang lumikha ng isang emergency upang lumitaw ang mga kawili-wili, nakakagulat, at nakakagulat na mga elemento.

GamesBeat: Para kanino ang klase? Para ba ito sa mga aspiring game designer, mga taong maaaring nasa paaralan sa oras na ito? O mga mag-aaral sa high school na itinuturing na isang larangan? Anong uri ng madla ang nasa isip mo?

Wright: Sa tingin ko ito ay medyo malawak, ngunit sa tingin ko ito ay higit pa para sa mga taong sineseryoso ito. Ang mga ito ay maaaring mga taong natututo tungkol sa coding.

Gumawa sila ng ilang mga laro o kung ano. Nagsisimula silang maunawaan ang mga mekanikal na aspeto. Ngayon, may open landscape sa harap nila. Ano ang gagawin ko, at paano ko ito iisipin? Para sa mga taong handa na para sa hakbang na ito, ito ay magbibigay sa kanila ng mindset sa buong lugar.

At kahit na ang mga tao sa labas ng disenyo ng laro ay maaaring matuto ng maraming tungkol sa sikolohiya ng gumagamit para sa disenyo ng produkto at interactive na disenyo ng lahat ng uri. Karamihan sa mga tinatakpan ko ay totoo din.

will-wright-masterclass

GamesBeat: Mayroon bang isang proyekto na tila mas mahirap gawin sa loob ng iyong karera?

Wright: Ay, ayan. Maaari kong sabihin na ang Sims ay gumugol ng pitong taon sa pagbebenta ng ideyang ito upang ibenta sa mga tao. Wala talagang nakakaintindi nito, kaya kumuha ako ng isang pangkat ng gerilya at na-program ito.

Ito ay isang hamon, hindi masyadong mula sa punto ng view ng programming at pag-unlad.

Ito ay higit pa, paano ko magagawa iyon para maunawaan ng mga tao? Ang spore ay isang hindi kapani-paniwalang teknikal na hamon. Napakaraming teknikal na problema sa Spore na dapat lutasin.

GamesBeat: Sa kanyang karera, higit sa lahat siya ay nasasangkot sa mga laro sa PC at kasalukuyang nagtatrabaho sa mga mobile device. Binago ba nito ang iyong diskarte sa disenyo?

Wright: Oo, sa palagay ko ay nabago nang husto ang proseso ng pag-unlad. Ang mga ito ay karaniwang mas magaan at mas maliit na mga codebase na maaaring suriin sa panahon ng pag-update.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa pagbuo ng manlalaro sa pamamagitan ng pagpapakalat ng isang bagay na ginagamit ng mga tao at patuloy na nagbabago.

Malaki ang pagbabago nito sa proseso ng pag-unlad. Gayunpaman, naniniwala ako na ang mga pangunahing kaalaman upang makompromiso ang imahinasyon ng isang manlalaro ay pareho.

Will Wright MasterClass Review - susi ng tagumpay

GamesBeat: Ano ang nagbago mula sa sandaling nagtrabaho ka sa SimCity sa iyong proseso noong lumikha ka ng mga laro?

Wright: Ginawa ko ang lahat ng aking unang dalawang laro sa aking sarili. Gumawa ako ng sining, tunog, musika, graphics, lahat. Ang Spore ay mayroong 135 katao na nagtatrabaho doon. Medyo iba kung mayroon kang ganoong team.

Sa palagay ko naisip ko rin noong panahong iyon na ang pangunahing limitasyon ay ang teknolohiya.

Gusto kong magkaroon ng mas magandang graphics. Sana mas marami akong alaala. Gustong magkaroon ng mas mabilis na processor. Ang lahat ay nagsimulang sumingaw mga 15 taon na ang nakalilipas. Ngayon, hindi ko naramdaman na nililimitahan talaga ako ng teknolohiya.

Halos lahat ng naiisip mo, kaya nating buuin.

GamesBeat: Nabanggit mo na natututo ka sa mga pagkakamali. Ang mga patunay at pagkakamali ba ay mahalagang bahagi pa rin ng disenyo ng laro ngayon?

Wright: Sa kasamaang palad, oo. Mayroong isang seksyon sa mga prototype kung saan namin ito hinarap. Kung gaano ito kabilis lumabas at natututo nang napakabilis mula sa mga pagkakamaling ito dahil nagdidisenyo ka ng isang bagay sa kabuuan ng iyong proyekto at nawala ang napakalaking puno ng mga posibilidad.

Dadapo ka sa maliit na sanga ng punong ito, ngunit sa daan, marami kang makikitang bitayan.

Maaari kang maling tinidor at kailangan mong magbitiw. Upang maging epektibo, lalo na kung gumawa ka ng bago at kakaiba: Kung gagawa ka ng mas mahusay na bersyon ng isang larong aksyon sa unang tao, hindi mo iyon gagawin, ngunit hindi ka magtatagumpay. Isang pantay na malikhaing bagay, masyadong.

Bakit Dapat Ka Sumali sa Will Wright Masterclass?

storytelling

Sa kaibahan sa isang karaniwang paaralan na sumusunod sa isang karaniwang kurikulum, si Will Wright ay nagdisenyo ng kanyang sariling mga kurso at istraktura, na kinabibilangan ng: 

  • 21 mga aralin sa video
  • Panghabambuhay na pag-access, na may mga klase na hindi mag-e-expire
  • Naa-access mula sa anumang aparato
  • Mga materyales sa pag-aaral at workbook

Makakakuha ka rin ng mada-download na workbook kasama ng klase kasama ang lahat ng mga recap ng aralin at mga pandagdag na materyales. Manood, makinig, at matuto habang itinuturo ni Will Wright ang kanyang pinakakomprehensibong klase ng disenyo ng laro kailanman.

Will Wright: Dumating na ang pagkakataon. Sa paglipas ng mga taon, marami akong napag-usapan tungkol sa mga laro at disenyo ng laro, ngunit hindi talaga komprehensibo, mula simula hanggang katapusan, ang pagdidisenyo ng mga laro.

Nakakatulong ito sa akin na itama ang aking pag-iisip at matukoy: ano ang malaking larawan? Aling mga paksa ang dapat kong ituring? Ano ang ibig sabihin sa akin ng disenyo ng laro? Ano ang saklaw nito? Mas marami pa siguro akong natutunan kaysa sa mga estudyante.

Pagpepresyo ng Masterclass ni Will Wright

Ang Will Wright Masterclass ay may presyo $90! Lahat ng kurso sa Masterclass ay may presyo. Hinahayaan ka ng solong access pass na kunin ang aralin sa disenyo ng laro mula kay Will Wright sa $90.

Samantala, ang all-access package ay nagbibigay ng access sa lahat ng mga aralin sa platform sa $180. Kunin ang pass na ito gamit ang Masterclass Coupon Code.

Ang all-access package ay isang malaking bonus para sa mga mag-aaral na gustong kumuha ng higit sa isang klase. Ang pagkakaroon ng higit sa dalawang aralin para sa bawat klase ay makakatipid sa iyo ng $90.

Ang 100 porsiyentong garantiya ng kasiyahan at 30-araw na garantiyang ibabalik ang pera ay katibayan na determinado ang Masterclass na ihatid ang pinakamataas na serbisyo at halaga para sa pera sa merkado.

Mga kalamangan at kahinaan ng Will Wright Masterclass

Mga kalamangan Kahinaan
Napakahusay na Masterclass mobile app Dapat lumayo ang mga teknikal na estudyante
Abotable Ang mga forum sa komunidad ay hit-and-miss
Regular na nagpo-post ng mga bagong kurso Hindi lahat ng klase ay may kaugnayan sa lahat
May kasamang maiikling materyales Ang mga mag-aaral ay nangangailangan ng kaugnayan sa kanilang guro
Gumagawa ng mataas na kalidad na video
Nag-aalok ng access sa mga nangungunang creator, manunulat, at artist
Mga gurong may mataas na kalibre

Will Wright Masterclass Testimonials  

Quick Links:

FAQs

💁 Ano ang Masterclass?

Ang Masterclass ay may ilan sa mga pinakamahusay na A-class na guro tulad ni Bob Iger sa pagtuturo ng negosyo, Aurel Stein sa pagtuturo ng pagsulat, at ang listahan ay nagpapatuloy. Humingi ka lang ng kurso at mayroon sila sa kanilang listahan kasama ang pinakamahusay na mga guro.

🤑 Ano ang pagpepresyo ng masterclass Will Wright Masterclass?

Ang Masterclass All-Access Pass ay sinisingil ng $180 at may kasamang 30-araw na garantiyang ibabalik ang pera.

📺 Saan ko mapapanood ang Will Wright Masterclass?

Sa MasterClass, maaari kang matuto at maging inspirasyon anumang oras, kahit saan, kasama ang iyong smartphone, personal computer, Apple TV, Amazon Fire TV, at Roku streaming media player. Maaari mo ring i-download ang iyong mga paboritong aralin at manood sa eroplano o makinig sa iyong pag-commute sa audio-only mode

🤷‍♀️ Paano gumagana ang 30-araw na garantiya?

Ang kanilang layunin ay upang matiyak na mayroon kang pinakamahusay na karanasan sa pag-aaral na posible. Kung ang MasterClass ay hindi para sa iyo, pagkatapos ay mag-email sa kanila sa loob ng 30 araw mula sa petsa na binili mo ang iyong subscription, at mag-aalok sila ng buong refund.

📖Magbibigay ba ang Wright Masterclass ng workbook?

Kasama sa klase ang isang nada-download na workbook na may mga recaps ng aralin at mga pandagdag na materyales Manood, makinig at matuto habang itinuro ni Will Wright ang kanyang pinakakomprehensibong klase ng disenyo ng laro kailanman.

🤩Sino si William Ralph Wright?

Si William Ralph Wright ay isang video game designer at co-founder ng dating game development company na Maxis, na noon ay miyembro ng Electronic Arts

Konklusyon | Talagang Sulit ba ang Masterclass ni Wright?

Si Will Wright ay isa sa mga pinakasikat na developer ng mga video game. Siya ang responsable para sa mga laro tulad ng SimCity, The Sims, at Spore. Gumagawa din siya ng bagong mobile game, ang Proxi. At ngayon, tuturuan niya ang iba tungkol sa proseso ng kanyang disenyo. Gumagawa si Wright ng mga video para sa Masterclass, isang website na nag-aalok ng mga online na aralin mula sa mga eksperto sa kanyang larangan.

Halimbawa, maaari mong malaman ang tungkol sa komedya ni Steve Martin, pagluluto ni Gordon Ramsey, at tennis ni Serena Williams. Maa-access mo ang mga video na ito na may subscription na $180 bawat taon.

Ito ay isang kahanga-hangang listahan ng mga celebrity, at tama si Will Wright Masterclass Review na nasa tabi niya. Magsagawa ng 20 aralin na may 10 hanggang 20 minuto bawat isa, pagsasama-sama ng higit sa 4 na oras ng mga aralin.

Aishwar Babber

Si Aishwar Babber ay isang masigasig na blogger at isang digital marketer. Mahilig siyang makipag-usap at mag-blog tungkol sa pinakabagong teknolohiya at mga gadget, na nag-uudyok sa kanya na tumakbo GizmoBase. Siya ay kasalukuyang nagsasanay sa kanyang digital marketing, SEO, at SMO na kadalubhasaan bilang isang full-time na marketer sa iba't ibang mga proyekto. Siya ay isang aktibong mamumuhunan sa AffiliateBay. Mahahanap mo siya sa kaba, Instagram & Facebook.

Mag-iwan ng komento

0 Mga Pagbabahagi
tiririt
magbahagi
magbahagi
aspile