Tìm kiếm
Đóng hộp tìm kiếm này.

Sẽ đánh giá Wright MasterClass 2024 (Bạn có thể thực sự tin tưởng vào khóa học này không ??)

Tiết lộ chi nhánh: Hoàn toàn minh bạch - một số liên kết trên trang web của chúng tôi là liên kết liên kết, nếu bạn sử dụng chúng để mua hàng, chúng tôi sẽ kiếm được hoa hồng miễn phí cho bạn (không tính thêm phí gì!).

Lớp học thạc sĩ Will Wright

XÁC ĐỊNH TỔNG THỂ

MasterClass của Will Wright về thiết kế trò chơi là một viên ngọc quý. Nó chứa đựng những lời khuyên thực tế và những hiểu biết sáng tạo, giúp bạn dễ dàng nắm bắt những khái niệm phức tạp. Cho dù bạn là người mới làm quen với thiết kế trò chơi hay đã làm việc trong lĩnh vực này, khóa học này đều mang tính khai sáng và truyền cảm hứng. Đó là một trải nghiệm học tập tuyệt vời cho bất kỳ ai quan tâm đến trò chơi.
8.5

Hết 10

Ưu điểm

  • Giá cả rất phải chăng.
  • Các khóa học được cập nhật thường xuyên.
  • Chất lượng sản xuất video vượt trội.
  • Giảng viên chuyên nghiệp, đẳng cấp thế giới.
  • Hình thức khóa học tương tác và hấp dẫn.

Nhược điểm

  • Không dành cho sinh viên kỹ thuật
  • Không phải tất cả các lớp học đều phù hợp với tất cả mọi người

XÊP HẠNG:

Giá: $ 180

gần đây tôi đã lấy Lớp học chuyên sâu của Will Wright về thiết kế trò chơi điện tử, và đó là một trải nghiệm tuyệt vời.

Will Wright là một tên tuổi lớn trong làng game thế giới, nổi tiếng với việc tạo ra những trò chơi như SimCity và The Sims. Lớp học của anh ấy chứa đầy những ý tưởng và phương pháp độc đáo mà anh ấy đã đúc kết được trong suốt sự nghiệp làm game lâu dài của mình.

Lớp học thực sự sảng khoái và tràn ngập những điều mới để học. Nó giúp tôi hiểu cách nảy ra những ý tưởng trò chơi thú vị.

Liệu Wright có dạy theo cách dễ hiểu và thực sự khiến bạn phải suy nghĩ về cách tạo trò chơi của riêng mình không? Anh ấy đề cập đến mọi thứ, từ những điều cơ bản về thiết kế trò chơi đến những nội dung chi tiết hơn như cách tạo nguyên mẫu trò chơi, luật chơi và cách tiếp tục cải thiện trò chơi của bạn.

Trong bài đánh giá này, tôi sẽ chia sẻ những suy nghĩ của tôi về lớp học và liệu tôi có nghĩ rằng nó có giá trị đối với những người quan tâm đến việc tạo trò chơi hay không.

sẽ viết bài đánh giá masterclass

Bottom Line Trả trước:

Gần đây tôi đã thử MasterClass của Will Wright về việc tạo ra trò chơi và nó thực sự rất tốt. Wright, người đã tạo ra “The Sims”, dạy cách tạo ra những trò chơi vui nhộn và thú vị.

Anh ấy giải thích mọi thứ theo cách dễ hiểu. Một số phần không chính xác những gì tôi cần, nhưng tôi vẫn học được rất nhiều điều.

Lớp học này rất phù hợp cho những ai muốn tìm hiểu về cách tạo trò chơi hoặc chỉ thích sáng tạo.

Tôi khuyên bạn nên nó. Nếu bạn quan tâm đến thiết kế trò chơi, bạn nên thử MasterClass này. Đó là một cách thú vị để học những điều mới.

Hãy thử Will Wright MasterClass tại đây

Tóm tắt lớp học Master của Will Wright

Aspect Chi tiết
🎓 Tên khóa học Lớp học thạc sĩ Will Wright
👨🏫 (Những) người hướng dẫn Sẽ vặn vẹo
🇧🇷 Độ dài lớp học  21 bài học video (4 giờ 16 phút)
📚 Phân loại Thể thao & Trò chơi, Thiết kế & Phong cách, Khoa học & Công nghệ
🎯 Khóa học này dành cho ai Những nhà thiết kế trò chơi đầy tham vọng, những người quan tâm đến lý thuyết và thiết kế trò chơi cũng như người hâm mộ Will Wright
Xêp hạng 9.2 ra của 10
💲 GIÁ CẢ $90 cho một lần truy cập; $180 cho gói toàn quyền truy cập
🌟 Kinh nghiệm tổng thể Tích cực: khóa học được mô tả là sâu sắc, bao gồm nhiều chủ đề trong thiết kế trò chơi.

Will Wright là ai?

William Ralph Wright là nhà thiết kế trò chơi điện tử và đồng sáng lập của công ty phát triển trò chơi cũ Maxis, lúc đó là thành viên của Electronic Arts (EA).

Vào tháng 2009 năm XNUMX, anh rời EA để điều hành Stupid Fun Club Camp, một nhóm giải trí tập trung trong đó Wright và EA là cổ đông lớn.

Sẽ vặn vẹo

Trò chơi điện tử đầu tiên do Will Wright phát triển là Raid on Bungeling Bay năm 1984, nhưng SimCity đã khiến nó được biết đến.

Trò chơi được bắt đầu bởi Maxis, một công ty mà Wright thành lập cùng với Jeff Braun và dựa trên mô phỏng máy tính, với nhiều tựa game khác, bao gồm SimEarth và SimAnt.

Thành công lớn nhất của Wright cho đến nay là thiết kế Sims ban đầu. Trò chơi tạo ra một số phần tiếp theo, bao gồm The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4 và Expansion Packs, và Wright đã nhận được nhiều giải thưởng cho tác phẩm của mình.

Tác phẩm mới nhất của ông, Spore, được phát hành vào tháng 2008 năm 406,000 và cung cấp một trò chơi dựa trên mô hình tiến hóa và tiến bộ khoa học. Ba tuần sau khi trò chơi bắt đầu, XNUMX bản đã được bán ra.

Bạn có thể học lý thuyết và thiết kế trò chơi không?

Tham gia cùng nhà thiết kế trò chơi điện tử đột phá và người tạo ra Sims, Will Wright, trong lớp thiết kế trò chơi đầu tiên của anh ấy.

Trong lớp học nâng cao của mình, Wright giải thích các phương pháp và chiến lược mà anh đã thực hiện trong nhiều năm để tạo ra các trò chơi giàu trí tưởng tượng của mình.

giảng dạy

Điều này bao gồm việc tạo ra các khái niệm, cơ chế và tương tác mới cũng như khám phá tâm lý người chơi. Và mô hình tinh thần.

Will Wright nổi tiếng với việc đưa các trò chơi mô phỏng thế giới ảo lên hàng đầu trong văn hóa đại chúng với trò chơi máy tính SimCity mang tính đột phá của mình và sau đó là The Sims, một trò chơi mô phỏng cuộc sống nổi tiếng, một trong những trò chơi phổ biến nhất. Thương hiệu trò chơi điện tử bán chạy nhất trong tất cả.

 

Tất cả những gì bạn có thể mong đợi?

  • Trong một loạt 21 video, Will đưa ra bài học của mình về thiết kế trò chơi. Các video hướng dẫn bạn qua các bài học và là phần bắt buộc phải có nếu bạn muốn bài học được hiểu hoàn toàn.
  • Các hình ảnh có thể được khen thưởng và phân phối hoặc tạm dừng. Tức là bạn không thể bỏ qua một chủ đề và bạn có thể lặp lại những phần khó nhiều lần nhất có thể.
  • Ngoài video, bài học còn có sách bài tập Will. Cuốn sách có mẫu tài liệu thiết kế trò chơi để giúp sinh viên thực hiện các bài tập và ghi chú của Will.
  • Học sinh trải nghiệm sự độc lập và thoải mái nhất khi học, vì bài học là trực tuyến. Lớp học cũng có thể được truy cập từ điện thoại thông minh, máy tính để bàn hoặc Apple TV.
  • Một ưu điểm khác của việc tham gia bài học là nó không hạn chế khả năng di chuyển của bạn hoặc làm xáo trộn thời gian của bạn. Bạn có thể bay với tốc độ và thời gian mong muốn mà vẫn học được.
  • Đừng bỏ qua giờ làm việc và một nhóm sinh viên để kết nối và đặt câu hỏi. Bạn nên xem lại một số câu hỏi thắc mắc, gửi cho giáo viên và nhận toàn bộ thông tin đầu vào trong giờ hành chính.
  • Một chủ đề trò chuyện hoặc một nhóm học sinh bên dưới các video giúp bạn trao đổi kinh nghiệm bài học với những người học đến từ các nền văn hóa khác nhau. Phần này của bài học đã trở nên phổ biến vì cho phép học sinh tiếp xúc với nhiều quan điểm và ý tưởng khác nhau.

Chương trình học & Kế hoạch bài học

Sẽ vặn vẹo là một người cố vấn có danh tiếng mà những giáo viên chuyên nghiệp khác chỉ có thể mơ ước. Anh ấy đã hoạt động được hơn bốn thập kỷ trong cộng đồng ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Những mô phỏng và khái niệm giàu trí tưởng tượng của anh ấy đã giúp anh ấy nổi tiếng là một trong những nhà phát triển giỏi nhất trong trò chơi.

Tham gia lớp học cho phép bạn tìm hiểu tất cả các mẹo thú vị mà anh ấy chia sẻ và cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc mới về thiết kế của trò chơi. Tốt, các bài học đảm bảo đạt điểm và theo phương pháp đã được kiểm chứng.

Liệu Wright có chia 20 bài học về thiết kế trò chơi thành các chủ đề phụ thảo luận về các chủ đề khác nhau không?

Will Wright MasterClass Review - Bài học

  • Dưới đây là một số chủ đề trong bài học.
  • Hiểu điều gì đã thúc đẩy Will tạo ra Sim và cách hỗ trợ các ý tưởng nghiên cứu của bạn.
  • Tạo mẫu các phong cách và vui vẻ khi thiết kế trò chơi
  • Liên quan đến các câu chuyện với một trò chơi
  • Một cách tiếp cận để tạo ra trò chơi tích hợp tâm lý học cho các trò chơi thuyết phục
  • Học từ thất bại trong thiết kế trò chơi và cách giữ cho trò chơi mang tính giải trí từ đầu đến cuối.
  • Xây dựng vốn từ vựng về trò chơi và quy tắc chơi của bạn
  • Bạn đã phát triển thẩm mỹ hình ảnh cho các thiết kế trò chơi xuất sắc
  • Xác định và chọn cơ chế phù hợp cho trò chơi
  • Có thể múc và phương pháp lặp lại
  • Xem xét các thiết kế được sử dụng để xây dựng Proxis trong tương lai
  • Đánh giá mục tiêu bằng cách sử dụng giám sát chơi
  • Sử dụng âm nhạc và âm thanh để nâng cao trí tưởng tượng và thay đổi bầu không khí cảm xúc của trò chơi.
  • Những điều cần nhớ khi chọn nền tảng cho trò chơi
  • Sẽ đưa ra các mẹo về thiết kế máy
  • Thị trường trò chơi và dự báo tương lai của ngành

Mục nhập Masterclass của Wright là gì?

Chỉ có Masterclass mới tiếp tục bài giảng lý thuyết và thiết kế trò chơi của Will Wright. Đây là một trang web học tập trực tuyến nổi tiếng về chất lượng dịch vụ và bao gồm các gia sư chuyên nghiệp.

Trong khi nhiều bài học trực tuyến bị treo do lỗi, video mượt mà và âm thanh rõ ràng của Masterclass lại chiếm ưu thế.

Sẽ đánh giá Wright MasterClass - quy trình thiết kế

Với 21 video bài học và một sổ ghi chép được cá nhân hóa theo các chương riêng lẻ, Will dạy bạn những điều sau:

  • Tạo ra các khái niệm trò chơi.
  • Hiểu được tâm lý của người chơi.
  • Mô hình tinh thần
  • Phát triển ngôn ngữ hình ảnh
  • cơ chế trò chơi
  • Tương tác của người chơi
  • Thử nghiệm tạo mẫu
  • Xuất bản ý tưởng
  • Trưởng nhóm thiết kế

Đây là cuộc phỏng vấn mà Will Wright đã dành cho Gamebeat:

GamesBeat: Bạn có đang tập trung vào một loại trò chơi cụ thể không? Hay nó là một khóa học rộng hơn thế này?

Wright: Nó rất rộng về việc cố gắng đạt được những điều cơ bản. Nó không nói nhiều về cách lập trình bằng Java. Trên thực tế, tôi luôn thấy rằng công nghệ này khá đơn giản.

will-wright-masterclass-review

Không nhàm chán lắm, nhưng dễ dàng. Điều thú vị nhất đối với tôi luôn là làm cách nào để hack được tâm lý người chơi? Nó là một phần của hệ thống mà tôi quan tâm và là đối tượng của lớp học.

GamesBeat: Trải nghiệm phim như thế nào?

Wright: Anh ấy rất chuyên nghiệp. Có ít nhất 50 người tham gia ánh sáng, trang điểm, cái này và cái kia trên đường đi. Nó rất chuyên nghiệp.

May mắn thay, tôi đã có bạn gái, Amy Jo Kim. Cô ấy đã giúp hướng dẫn cuộc thảo luận bằng các câu hỏi và sự việc. Nó cũng là một nhà thiết kế trò chơi.

Tôi nghĩ khi chúng tôi bắt đầu quay, đèn bật sáng và 50 người đó biến mất. Thật công bằng khi Amy và tôi đã thảo luận sâu về thiết kế trò chơi.

GamesBeat: Thử thách khó khăn nhất mà bạn đặt ra với tư cách là một nhà thiết kế là gì?

Wright: Chà, thử thách luôn là giải mã trí tưởng tượng của người chơi và tìm ra cách sử dụng điều đó để làm lợi thế cho anh ta. Các định dạng khác - Hitchcock là giáo viên. Anh ấy sẽ khiến trí tưởng tượng của bạn chống lại bạn.

Điều khủng khiếp nhất của những bộ phim này là những bộ phim bạn chưa xem, những bộ phim bạn đã tưởng tượng.

Sẽ đánh giá Wright MasterClass - thiết kế

Làm thế nào để một nhà thiết kế trò chơi kích thích trí tưởng tượng của một người để đưa họ vào thế giới của họ, làm mọi việc và cảm thấy hài lòng? Họ thấy nó đủ thú vị để trở thành một nơi để sáng tạo.

Tôi nghĩ tôi không ngừng học hỏi cách mọi người suy nghĩ, điều gì thúc đẩy họ, điều gì khiến họ quan tâm. Có lẽ đây luôn là phần khó nhất.

GameBeat: Khi bạn tạo trò chơi, bạn có thể nghĩ về chúng dưới dạng hệ thống, mã và cơ chế, nhưng có vẻ như bạn nghĩ đến người chơi, kỳ vọng của họ và công việc của họ trước tiên. Nói như vậy có công bằng không?

Được rồi: Đúng vậy, ngay cả khi có một phần trong lớp mà tôi quan tâm sâu sắc đến thiết kế hệ thống, thì tại sao? Nhiều ẩn dụ khác nhau.

Trò chơi

Hệ thống mạng, động lực của hệ thống và cách bạn chọn các yếu tố cơ học này và cố gắng tạo ra trường hợp khẩn cấp để các yếu tố thú vị, đáng ngạc nhiên và đáng ngạc nhiên xuất hiện.

GamesBeat: Lớp học dành cho ai? Nó có dành cho những nhà thiết kế trò chơi đầy tham vọng, những người có thể đến trường vào thời điểm này không? Hay học sinh cấp XNUMX coi đó là một lĩnh vực? Bạn nghĩ đến loại khán giả nào?

Wright: Tôi nghĩ nó khá rộng, nhưng tôi nghĩ nó phù hợp hơn với những người coi trọng nó. Đây có thể là những người đang học về mã hóa.

Họ đã chơi một vài trò chơi hay gì đó. Họ bắt đầu hiểu các khía cạnh máy móc. Bây giờ, trước mặt họ là một khung cảnh rộng mở. Tôi phải làm gì và nghĩ về điều đó như thế nào? Đối với những người đã sẵn sàng cho bước này, nó sẽ mang lại cho họ tư duy về toàn bộ lĩnh vực.

Và ngay cả những người ngoài thiết kế trò chơi cũng có thể học được rất nhiều về tâm lý người dùng để thiết kế sản phẩm và thiết kế tương tác các loại. Phần lớn những gì tôi bao gồm cũng đúng.

will-wright-masterclass

GamesBeat: Có dự án nào có vẻ khó thực hiện hơn trong sự nghiệp của bạn không?

Wright: Ồ, vậy đó. Tôi có thể nói rằng Sims đã dành bảy năm để bán ý tưởng này cho mọi người. Không ai thực sự hiểu nó nên tôi lập một đội du kích và lập trình nó.

Đó là một thách thức, không quá nhiều từ quan điểm lập trình và phát triển.

Nó đã hơn, làm thế nào tôi có thể làm điều đó cho mọi người hiểu? Bào tử là một thách thức kỹ thuật đáng kinh ngạc. Có rất nhiều vấn đề kỹ thuật với Spore cần giải quyết.

GamesBeat: Trong sự nghiệp của mình, anh ấy chủ yếu tham gia vào các trò chơi PC và hiện đang làm việc trên các thiết bị di động. Điều này có làm thay đổi cách tiếp cận thiết kế của bạn không?

Wright: Vâng, tôi nghĩ điều đó đã thay đổi quá trình phát triển rất nhiều. Đây thường là những cơ sở mã nhẹ hơn và nhỏ hơn nhiều mà bạn có thể kiểm tra trong quá trình cập nhật.

Bạn có thể tìm hiểu thêm nhiều điều về sự phát triển của người chơi bằng cách lưu hành những thứ mà mọi người sử dụng và liên tục phát triển.

Điều này làm thay đổi quá trình phát triển rất nhiều. Tuy nhiên, tôi tin rằng những điều cơ bản để thỏa hiệp trí tưởng tượng của người chơi là giống nhau.

Will Wright MasterClass Review - chìa khóa thành công

GamesBeat: Điều gì đã thay đổi so với thời điểm bạn làm việc trên SimCity trong quy trình của bạn khi bạn tạo trò chơi?

Được rồi: Tôi đã tự mình làm tất cả hai trò chơi đầu tiên. Tôi tạo ra nghệ thuật, âm thanh, âm nhạc, đồ họa, mọi thứ. Spore có 135 người làm việc ở đó. Sẽ hơi khác một chút nếu bạn có một đội như vậy.

Tôi nghĩ lúc đó tôi cũng nghĩ rằng hạn chế chính là công nghệ.

Tôi muốn có đồ họa tốt hơn. Ước gì tôi có nhiều trí nhớ hơn. Muốn có bộ xử lý nhanh hơn. Mọi thứ bắt đầu bốc hơi khoảng 15 năm trước. Bây giờ, tôi không cảm thấy công nghệ đó thực sự hạn chế tôi.

Hầu hết mọi thứ bạn có thể tưởng tượng, chúng tôi đều có thể xây dựng.

GamesBeat: Bạn đã đề cập rằng bạn học hỏi từ những sai lầm. Ngày nay những bằng chứng và sai sót có còn là một phần không thể thiếu trong thiết kế trò chơi không?

Được rồi: Không may là đúng vậy. Có một phần về nguyên mẫu mà chúng tôi giải quyết vấn đề đó. Mọi việc diễn ra nhanh như thế nào và học hỏi rất nhanh từ những sai lầm này bởi vì bạn thiết kế thứ gì đó trong suốt dự án của mình và đánh mất cây khả năng to lớn.

Bạn sẽ đáp xuống một cành nhỏ của cây này, nhưng trên đường đi, bạn sẽ tìm thấy nhiều giá treo cổ.

Bạn có thể lấy nhầm nĩa và phải từ chức. Để hiệu quả, đặc biệt nếu bạn làm điều gì đó mới mẻ và độc đáo: Nếu bạn tạo một phiên bản tốt hơn của một trò chơi hành động ở góc nhìn thứ nhất, bạn sẽ không làm được điều đó nhưng bạn sẽ không thành công. Một điều sáng tạo không kém, quá.

Tại sao bạn nên tham gia lớp học chính của Will Wright?

kể chuyện

Ngược lại với một ngôi trường điển hình tuân theo chương trình giảng dạy tiêu chuẩn, Will Wright đã thiết kế các khóa học và cấu trúc của riêng mình, bao gồm: 

  • 21 bài học video
  • Truy cập trọn đời, với các lớp không bao giờ hết hạn
  • Có thể truy cập từ mọi thiết bị
  • Tài liệu học tập và sách bài tập

Bạn cũng nhận được một cuốn sách bài tập có thể tải xuống kèm theo tất cả các bản tóm tắt bài học và tài liệu bổ sung. Xem, nghe và học hỏi khi Will Wright dạy lớp thiết kế trò chơi toàn diện nhất từ ​​trước đến nay của anh ấy.

Will Wright: Cơ hội đã đến. Trong nhiều năm, tôi đã nói rất nhiều về trò chơi và thiết kế trò chơi, nhưng chưa bao giờ thực sự toàn diện, từ đầu đến cuối, thiết kế trò chơi.

Nó giúp tôi điều chỉnh suy nghĩ và xác định: bức tranh toàn cảnh là gì? Tôi nên điều trị những chủ đề nào? Thiết kế của trò chơi có ý nghĩa gì với tôi? Nó bao gồm những gì? Có lẽ tôi đã học được nhiều hơn các sinh viên.

Định giá Masterclass của Wright

Will Wright Masterclass có giá $90! Tất cả các khóa học trong Masterclass đều có tính phí. Thẻ truy cập một lần cho phép bạn học bài học thiết kế trò chơi từ Will Wright tại $90.

Trong khi đó, gói toàn quyền truy cập cung cấp quyền truy cập vào tất cả các bài học trên nền tảng tại $180. Nhận thẻ này với Mã phiếu giảm giá Masterclass.

Gói toàn quyền truy cập là một phần thưởng lớn dành cho những người học muốn tham gia nhiều lớp. Có nhiều hơn hai bài học cho mỗi lớp sẽ giúp bạn tiết kiệm được 90 USD.

Bảo đảm sự hài lòng 100 phần trăm và bảo đảm hoàn lại tiền trong 30 ngày là bằng chứng cho thấy Masterclass quyết tâm cung cấp dịch vụ và giá trị đồng tiền cao nhất trên thị trường.

Ưu và nhược điểm của Will Wright Masterclass

Ưu điểm Nhược điểm
Ứng dụng di động Masterclass xuất sắc Sinh viên kỹ thuật nên tránh xa
Giá cả phải chăng Diễn đàn cộng đồng gặp nhiều khó khăn
Đăng các khóa học mới thường xuyên Không phải tất cả các lớp học đều phù hợp với tất cả mọi người
Bao gồm các tài liệu ngắn gọn Học sinh cần có mối quan hệ với giáo viên của mình
Tạo video chất lượng cao
Cung cấp quyền truy cập cho những người sáng tạo, nhà văn và nghệ sĩ cấp cao nhất
Những người hướng dẫn có năng lực cao

Lời chứng thực của Will Wright Masterclass  

Liên kết nhanh:

Câu Hỏi Thường Gặp

💁 Lớp học thạc sĩ là gì?

Masterclass có một số giáo viên hạng A giỏi nhất như Bob Iger dạy kinh doanh, Aurel Stein dạy viết, và danh sách này vẫn tiếp tục. Chỉ cần yêu cầu một khóa học và họ có trong danh sách của mình cùng với những giáo viên giỏi nhất.

🤑 Giá của lớp masterclass Will Wright Masterclass là bao nhiêu?

Masterclass All-Access Pass được tính phí $180 và đi kèm với đảm bảo hoàn tiền trong 30 ngày.

📺 Tôi có thể xem Will Wright Masterclass ở đâu?

Với MasterClass, bạn có thể học hỏi và được truyền cảm hứng mọi lúc, mọi nơi, bao gồm điện thoại thông minh, máy tính cá nhân, Apple TV, Amazon Fire TV và trình phát đa phương tiện trực tuyến Roku. Bạn thậm chí có thể tải xuống các bài học yêu thích của mình và xem trên máy bay hoặc nghe trong khi đi làm ở chế độ chỉ có âm thanh

🤷‍♀️ Chế độ bảo hành 30 ngày hoạt động như thế nào?

Mục tiêu của họ là đảm bảo rằng bạn có trải nghiệm học tập tốt nhất có thể. Nếu MasterClass không dành cho bạn, hãy gửi email cho họ trong vòng 30 ngày kể từ ngày bạn mua đăng ký và họ sẽ hoàn lại tiền đầy đủ.

📖Liệu Wright Masterclass có cung cấp sách bài tập không?

Một cuốn sách bài tập có thể tải xuống đi kèm với lớp học với các bản tóm tắt bài học và tài liệu bổ sung. Xem, nghe và học khi Will Wright dạy lớp thiết kế trò chơi toàn diện nhất từ ​​trước đến nay của anh ấy.

🤩William Ralph Wright là ai?

William Ralph Wright là nhà thiết kế trò chơi điện tử và đồng sáng lập của công ty phát triển trò chơi cũ Maxis, lúc đó là thành viên của Electronic Arts.

Kết luận | Lớp học của Will Wright có thực sự đáng giá không?

Will Wright là một trong những nhà phát triển trò chơi điện tử nổi tiếng nhất. Anh ấy chịu trách nhiệm về các trò chơi như SimCity, The Sims và Spore. Anh ấy cũng đang phát triển một trò chơi di động mới, Proxi. Và bây giờ, anh ấy sẽ dạy những người khác về quá trình thiết kế của mình. Wright tạo video cho Masterclass, một trang web cung cấp các bài học trực tuyến từ các chuyên gia trong lĩnh vực của anh ấy.

Ví dụ: bạn có thể tìm hiểu về vở hài kịch của Steve Martin, cách nấu ăn của Gordon Ramsey và môn quần vợt của Serena Williams. Bạn có thể truy cập những video này với mức đăng ký $ 180 mỗi năm.

Đó là một danh sách ấn tượng về những người nổi tiếng và Will Wright Masterclass Review có quyền đứng về phía anh ấy. Thực hiện 20 bài, mỗi bài từ 10 đến 20 phút, kết hợp hơn 4 giờ học.

Aishwar khướu

Aishwar Babber là một blogger đam mê và một nhà tiếp thị kỹ thuật số. Anh ấy thích nói chuyện và viết blog về công nghệ và tiện ích mới nhất, điều này thúc đẩy anh ấy chạy GizmoBase. Anh ấy hiện đang thực hành chuyên môn tiếp thị kỹ thuật số, SEO và SMO với tư cách là nhà tiếp thị toàn thời gian cho các dự án khác nhau. Anh ấy là một nhà đầu tư tích cực trong Liên kếtBay. Bạn có thể tìm thấy anh ấy trên Twitter, Instagram & Facebook.

Để lại một bình luận

0 cổ phiếu
Tweet
Chia sẻ
Chia sẻ
Pin