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10 tendencias irreversibles de aprendizaje electrónico para 2024

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En este artículo, he compartido 10 tendencias irreversibles de e-learning

“Aprendizaje remoto, educación a distancia” se refiere a pasar mucho tiempo frente a la pantalla de una computadora. Puede escuchar conferencias pregrabadas y ver a sus profesores hablar en clase.

Así es como aprendes a dividir tu casa y tu escuela: Los proyectos interactivos son difíciles de mantener debido a Meet y problemas de conectividad a Internet.

E-learning ha dado un nuevo significado a un concepto que ha existido durante mucho tiempo: el aprendizaje.

Ha habido un aumento significativo en el uso del aprendizaje remoto en todos los niveles recientemente. Esto ha dado a los educadores nuevas perspectivas sobre el aprendizaje electrónico. En ciertos casos, hacer que el e-learning funcione ha resultado difícil. En otros lugares, el e-learning ha abierto nuevas puertas.

Muchas empresas y organizaciones están utilizando actualmente las tendencias modernas de aprendizaje electrónico que se vuelven más frecuentes a medida que nos acercamos a 2021. Se espera que algunas de estas modas pasen rápidamente. Este tipo de tendencias en el aprendizaje electrónico solo persistirán por un período limitado. Desaparecerán tan rápido como aparecieron.

Otras tendencias, por otro lado, han demostrado que pueden continuar por un largo período. Les gusta usar tecnología de punta para hacer que la educación en línea sea más accesible para los estudiantes de todos los ámbitos de la vida y ayudarlos a permanecer en la escuela. Aquellos que no se mantengan al día con tales desarrollos se quedarán atrás.

Las siguientes son 10 tendencias irreversibles de aprendizaje electrónico que no se pueden revertir:

  • Aprendizaje móvil (M-learning)
  • Microaprendizaje
  • Realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)
  • Mayor accesibilidad para todos los estudiantes en línea
  • Contenido generado por el usuario
  • Gamificación y aprendizaje basado en juegos (GBL)
  • Aprendizaje personalizado
  • Conferencias virtuales
  • Aprendizaje electrónico colaborativo
  • Aprendizaje social

Aprendizaje móvil (M-learning)

Según Learning House, el 67 por ciento de los estudiantes completarán el trabajo del curso en línea utilizando un dispositivo móvil. Al buscar un nuevo curso de e-Learning, el 87 por ciento de los estudiantes potenciales utilizan un dispositivo móvil. Los estudiantes quieren poder aprender sobre la marcha, utilizando solo sus dispositivos móviles.

Los dispositivos móviles representan más de la mitad de todo el tráfico web (sin incluir las tabletas). El Sistema de gestión de aprendizaje, el software de aprendizaje electrónico más utilizado, comenzó con el acceso de escritorio (LMS).

Aprendizaje móvil

Estos sistemas de software comenzaron con funciones administrativas como la asistencia y la calificación y evolucionaron hasta convertirse en plataformas para entregar materiales de aprendizaje. A medida que las tendencias del aprendizaje electrónico se desplazan hacia el aprendizaje móvil, el LMS se ve obligado a ajustar sus sistemas.

A medida que se expande el acceso a Internet solo móvil, el aprendizaje electrónico seguirá a empresas como la transmisión de entretenimiento, las compras y posiblemente la navegación. En el futuro, el aprendizaje electrónico será más móvil y fácil de usar.

Microaprendizaje

Capacidad de atención: los humanos tienen una capacidad de atención muy corta. Las tendencias más populares son "bocados pequeños" de noticias, entretenimiento y material social que a la gente le gusta compartir. Los programas de microaprendizaje se agregarán al aprendizaje electrónico para satisfacer las necesidades de las personas que tienen períodos de atención cortos y diferentes estilos de aprendizaje.

A muchos estudiantes no les gustan los módulos largos. Esto no es cierto para videos grabados de 40 minutos. El microaprendizaje en películas de 5 minutos, por otro lado, mantiene la atención de los estudiantes por más tiempo que los videos grabados de 40 minutos.

En los cursos de microaprendizaje, los estudiantes pueden trabajar en ciertas habilidades durante unos minutos a la vez, lo que les ayuda a recordar más.

Aprovecha estas breves lecciones si no tienes mucho tiempo para estudiar. Las "microlecciones" que puede tomar en su tiempo libre pueden ser lecciones completas, incluso si solo tiene unos minutos para hacerlas. También puede realizar pruebas breves y repasar las lecciones rápidamente. También puedes hacer esto.

Este formato le permite obtener credenciales que lo harán más calificado y le abrirán más oportunidades laborales, por lo que es una buena idea usar este. El microaprendizaje es una forma popular de aprender en el lugar de trabajo y en la escuela.

Es más probable que la mayoría de los e-learning recuerden los cursos de microaprendizaje breves. Estas clases son mejores para las personas que aprenden de diferentes maneras. AÑADIR y TDAH Hay dos tipos de trastornos del aprendizaje que se pueden tratar con la ayuda de estas cosas.

Realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)

La realidad virtual y la realidad aumentada están cambiando la forma en que las personas aprenden. Para 2025, se espera que el mercado global de realidad virtual tenga un valor de $ 20.9 mil millones.

En este momento, el mercado vale $ 6.1 mil millones. Tecnología VR se está volviendo cada vez más popular en todo el mundo, por lo que seguramente seguirán las aplicaciones de aprendizaje electrónico.

Los educadores de todo el mundo saben que hay diferentes formas de aprender. Las personas que son buenas para leer textos o ver instrucciones basadas en videos han sido el enfoque principal del aprendizaje electrónico. Las personas que aprenden bien en esos formatos han sido el foco principal del e-learning.

VR

Cuando se trata de realidad aumentada (AR) y VR, las cosas han cambiado en muy poco tiempo. Muchos estudiantes no obtendrán ninguna ayuda leyendo o viendo videos.

Haga que los videos interactivos sean más accesibles para una gama más amplia de estudiantes, incluidos aquellos que son visuales y físicos. AR y VR hacen que los videos interactivos sean más accesibles para una gama más amplia de estudiantes.

En lugares donde a la gente le gusta aprender en persona, AR y VR podrían traer e-Learning.

AR y VR hacen que el aprendizaje sea más divertido, accesible e interactivo para los estudiantes, lo que lleva a que más estudiantes puedan aprender. Son buenos para ayudar a los estudiantes de todo tipo de estilos de aprendizaje a mejorar en sus estudios.

Mayor accesibilidad para todos los estudiantes en línea

Una mayor accesibilidad significa que todos los alumnos pueden tener más control y disfrutar más de sus rutas de aprendizaje.

Una de las ventajas del e-Learning es que se pueden cambiar las experiencias de aprendizaje virtual, que es una de ellas. Los estudiantes de diferentes estilos de aprendizaje pueden beneficiarse del e-Learning porque se puede utilizar para muchas cosas diferentes.

Tendencias como el uso de plataformas y cambios en el aprendizaje harán que el e-Learning sea más accesible.

Contenido generado por el usuario

Los estudiantes pueden usar plataformas de aprendizaje electrónico para compartir sus conocimientos, habilidades e intereses entre ellos y con sus maestros, para que todos puedan aprender unos de otros. Los instructores pueden ayudar a los estudiantes a involucrarse más y ser dueños de su educación al permitirles colaborar y elegir el contenido.

Las películas que ayudan a los estudiantes a comprender un tema difícil se pueden compartir con el resto de la clase. Si un maestro quiere enseñar resolución creativa de problemas y trabajo en equipo, hace tareas de clase que hacen posible que los estudiantes trabajen juntos para aprender algo.

Debido a que los estudiantes eligen el contenido sobre el que quieren aprender, esta es una excelente manera de lograr que más estudiantes se entusiasmen con el aprendizaje. En lugar de que se les "enseñe", a los niños se les da la oportunidad de aprender socialmente. También es bueno para los creadores de contenido porque los estudiantes elaboran su propio material.

Gamificación y aprendizaje basado en juegos (GBL)

Aproveche al máximo su plataforma en línea para brindarles a los estudiantes una "experiencia de juego" de la que todos puedan ser parte. Se ha demostrado que poner juegos en e-Learning ayuda a los estudiantes a recordar lo que han aprendido y mejorar su rendimiento.

Es especialmente diferente de escuchar una conferencia o leer un libro.

La gamificación es una nueva tendencia que hace que el aprendizaje sea más divertido haciéndolo más divertido. Te hace sentir bien cuando terminas tareas y niveles.

Los diseñadores educativos utilizarán la gamificación para hacer que los cursos en línea sean más divertidos. Esto asegura que los estudiantes participen en su educación y que sus experiencias de aprendizaje sean mejores. La educación basada en juegos es una forma segura de deshacerse de las distracciones que tienen las personas cuando usan e-Learning.

Conferencias virtuales

e-Learning tiene la capacidad de unir grandes comunidades de personas. A las presentaciones virtuales asisten otras personas con intereses y educación similares para aprender sobre sus temas preferidos. Las conferencias virtuales cobraron prominencia en 2020 a medida que los eventos presenciales populares se pusieron en línea.

Las conferencias virtuales ahora tienen todas las ventajas de las conferencias reales, gracias a los avances tecnológicos que les permiten transmitir videos interactivos. Los asistentes en pequeños grupos pueden reunirse en línea para discutir lo que han aprendido. Esto fomenta la comunidad al permitir que los estudiantes compartan sus tendencias de aprendizaje.

Si un e-learner no puede asistir a un evento porque está demasiado lejos de su ubicación física, puede participar en una conferencia virtual. Como resultado, puede continuar su estudio mientras interactúa en línea con otros solicitantes de registro.

Aprendizaje Personalizado

La educación siempre ha sido la misma, con una estructura rígida y poco espacio para la individualidad de los alumnos, como siempre ha sido. Inteligencia Artificial y el aprendizaje electrónico son herramientas poderosas que pueden ayudarlo a crear un entorno de aprendizaje personalizado e interactivo.

Las personas que usan software de aprendizaje electrónico pueden obtener información sobre sus hábitos y habilidades. Adaptive e-Learning es una forma en que los maestros obtienen ayuda de la inteligencia artificial. Hay una forma en que aprende a ayudar a cada estudiante con sus hábitos de estudio en un nivel uno a uno.

Habrá más ayuda para los estudiantes que tienen problemas con la multiplicación. Los estudiantes a los que les está yendo bien con el plan de estudios obtendrán más ideas para el aprendizaje. Este método de aprendizaje electrónico puede ayudar a que más personas participen al brindarles un camino de aprendizaje personalizado.

La tendencia del aprendizaje personalizado no solo involucra más a los estudiantes, sino que también mejora sus calificaciones. A medida que el software mejora, dará sugerencias antes de que un maestro se dé cuenta de que un estudiante se está quedando atrás, lo que hará que sea más probable que el estudiante tenga éxito.

Aprendizaje electrónico colaborativo

A través de la colaboración única de todos sus alumnos, e-Learning construirá un sentido de comunidad. Las personas hablan sobre el currículo como grupo cuando los estudiantes interactúan con el contenido y entre ellos. Los estudiantes pueden aprender tanto unos de otros como de la enseñanza formal, y también pueden aprender unos de otros.

Esta moda se centra en una de las partes más importantes del aprendizaje: cómo interactúas con otras personas. Como resultado de e-Learning, las amistades cercanas entre los estudiantes se convertirán en oportunidades de aprendizaje en la comunidad.

Algunas plataformas de aprendizaje en línea tienen características integradas que facilitan la conexión con otras personas. Cada estudiante podrá entonces conectarse. Pueden hacerlo solos, en pequeños grupos o en conjunto. Esto permite que las personas establezcan relaciones de una manera muy similar a la forma en que las personas aprenden en persona, y también les permite aprender de una manera que les resulta muy natural.

El aprendizaje colaborativo puede ocurrir en la vida real para los estudiantes en su comunidad gracias a las conversaciones dirigidas por un instructor, las ideas desafiantes y los antecedentes y experiencias únicos de cada estudiante.

Aprendizaje social

La forma más ambiciosa para que los educadores construyan comunidades de aprendizaje en línea es usar el poder de las redes sociales. La educación y la sociedad pueden trabajar mejor juntas si usan las redes sociales. La mayoría de las personas pasan su tiempo en las redes sociales, por lo que esta es una excelente manera de hacerlo.

Los instructores en los espacios de e-Learning llevan el aprendizaje a las redes sociales en línea fomentando el debate con hashtags, estableciendo foros en lugares que ya existen y alentando a los estudiantes a usar las plataformas para su educación.

Los maestros de e-Learning utilizarán más aprendizaje social para ayudar a los estudiantes a comprender mejor los eventos actuales. Los instructores ayudarán a los estudiantes a convertirse en aprendices de por vida al enfocar su uso de la tecnología en el aprendizaje del resto del mundo. e-Learning podrá hacer un buen uso de la comunidad que ya existe.

tendencias irreversibles del e-learning

Para muchas personas, la experiencia educativa se trata de reunir a personas de diferentes orígenes, experiencias y vidas para que trabajen juntas. Creemos que a medida que el e-Learning crezca en 2021, los maestros y los estudiantes comenzarán a construir comunidades en las aulas de la vida real y en otros lugares.

En 2021, el e-learning crecerá aún más. Las tendencias de e-Learning más exitosas y positivas continuarán. ¿Planeas estudiar más en 2021?

¿Eres un profesor que quiere aprender más sobre e-Learning? Puede comenzar a aprender sobre e-Learning ahora mismo y lo ayudaremos a prepararse para el futuro del aprendizaje.

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Aishwar Baber

Aishwar Babber es una bloguera apasionada y una comercializadora digital. Le encanta hablar y bloguear sobre las últimas tecnologías y dispositivos, lo que lo motiva a correr. GizmoBase. Actualmente está practicando su experiencia en marketing digital, SEO y SMO como especialista en marketing a tiempo completo en varios proyectos. Es un inversor activo en Bahía de afiliados. Puedes encontrarlo en Twitter, Instagram & Facebook.

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